W.i.t.c.h., auch W.I.T.C.H. geschrieben, ist ein italienischer Disney-Comic, der unter der Leitung von Elisabetta Gnone entwickelt wurde. 2004 wurde die Comicreihe auf dem Comic-Salon Erlangen in der Kategorie „Beste deutschsprachige Comic-Publikation für Kinder- und Jugendliche“ mit dem Max-und-Moritz-Preis ausgezeichnet. Der Comic wird weltweit und in vielen Sprachen vertrieben. Die Comic-Reihe wurde als Zeichentrickserie, Manga, Graphic Novel, Roman-Reihe und Videospiel adaptiert.

W.i.t.c.h. ist die Abkürzung für Will, Irma, Taranee, Cornelia und Hay Lin, fünf Schülerinnen in einem Ort namens Heatherfield. Die 13- bis 14-jährigen Mädchen wurden als neue Wächterinnen des Netzes auserwählt. Sie sollen Meridian und die Erde vor dem Bösen schützen und erhalten dafür die vier natürlichen Elemente Wasser, Feuer, Erde und Luft und die reine kosmische Energie. Das Werk lässt sich den Genres Fantasy und Action zuordnen.

Handlung Die fünf Mädchen Will, Irma, Taranee, Cornelia und Hay Lin aus der Hafenstadt Heatherfield sind die auserwählten Wächterinnen Kandrakars. Sie sollen die Welt vor dunklen Mächten schützen und verfügen über die vier natürlichen Elemente Erde, Wasser, Feuer und Luft. Will trägt das „Herz von Kandrakar“, ein mächtiges Juwel, mit dem man die Elemente vereinen kann.

Die Festung von Kandrakar, auch Tempel der Bruderschaft genannt, ist ein Ort des Friedens und der Ruhe. Man kommt nur durch magische Teleportation (hier Dislokation genannt) dorthin. Hier residiert das Orakel, ein gottähnliches Wesen, das seit dem Beginn der Zeit existiert und über das Universum herrscht. Es ist umgeben von einem Rat. Die Festung besteht aus mehreren Teilen. Die Festung selbst beherbergt den Ratssaal. Der Kosmos von Obliminose besitzt heilende Eigenschaften. Im Turm der Nebel werden besonders schwere Verbrecher gefangen gehalten. Der Raum der Geister enthält Kopien magischer Gegenstände, die jemals von dem Orakel an jemanden weitergegeben wurden.

Phobos-Saga: Die W.i.t.c.h., die Wächterinnen des Netzes, einer magischen Barriere zwischen der Metawelt Meridian (im Original „Metamoor“) und der Erde, müssen zwölf Portale, Löcher im Netz, schließen. Meridian ist eine Welt, die vom bösen Prinzen Phobos beherrscht wird. Nachdem er Meridian ausgebeutet und tyrannisiert hat, will er nun die Erde angreifen, wobei die Macht seiner Schwester Elyon, Cornelias beste Freundin, die von getreuen Dienern (ihre Adoptiveltern) des alten Königspaares als Baby auf die Erde gebracht worden war, eine Schlüsselrolle in seinen Plänen spielen soll. Deshalb holt sein Diener Cedric Elyon nach Meridian und beeinflusst sie insofern, dass sie ihre Freundinnen als Bedrohung ansieht, was auch am Anfang klappt. Gemeinsam mit der Rebellenbewegung unter den Bewohnern Meridians, die schon jahrelang gegen Phobos kämpfte, gelingt es den W.i.t.c.h., ihn zu besiegen; Phobos und Cedric werden gefangen genommen und in den Turm der Nebel, dem Gefängnis von Kandrakar, gebracht, während Elyon zur rechtmäßigen Herrscherin Meridians erhoben wird.

Nerissa-Saga: Luba, die Hüterin der Quasare von Kandrakar, intrigiert gegen die W.i.t.c.h. Sie hält die Mädchen für ungeeignet, schwach und zu jung. Infolgedessen bricht das Siegel des steinernen Sarges, in dem seit vielen Jahren Nerissa, die abtrünnige Ex-Wächterin von Kandrakar, gefangen war. Nerissa kann fliehen und verwandelt einen Hund, dessen Herrchen, Lava und Eis in ihre Ritter der Rache: Khor, Shagon, Cenere und Tridarco. Diese entführen Caleb, doch er kann fliehen und wird von Luba, die ihre Fehler eingesehen hatte, gerettet. In dem darauffolgenden Kampf opfert sich Luba Nerissa für die Wächterinnen. Durch eine List gelingt es Nerissa, das Herz von Kandrakar zu stehlen und sich so mehr Macht zu verschaffen. Im entscheidenden Kampf in Kandrakar entscheidet sich das Herz jedoch für Will und damit gegen Nerissa, indem es sich mit dem „Stern Cassidys“, einem Ersatz des Herzens, das Cassidy Will in einer Vision gab, vereint. Ihrer Lebenskraft beraubt zerfällt die Hexe zu Staub.

Mission in Arkhanta: Taranee lehnt sich gegen das Orakel auf und verlässt die W.i.t.c.h, worauf sie von Orube ersetzt wird. Auf der Welt Arkhanta leidet der Sohn des Herrschers Ari, der kleine Maqi, an einer mysteriösen Krankheit. Ari hatte deshalb die Banshee Yua (im W.I.T.C.H-Universum ist eine Banshee ein mächtiges Geistwesen, das zu ihrer Befreiung, wenn sie gefangen wird, drei Wünsche erfüllen soll) gefangen und sie zu seiner Dienerin gemacht, in der Hoffnung, sie könne seinen Sohn heilen. Doch dies vermochte sie nicht, da sie stattdessen nach dem Leben ihres Herren trachtet, und entführt Maqi, nachdem die W.i.t.c.h sie befreit hatten. Im Kampf gegen Ari aber verliert Yua Maqi; der Kleine wird schwer verletzt. Schließlich gelingt es den Mädchen, wieder mit Taranee vereint, Maqi zu heilen, indem sie die ihnen eigene Gabe der Regeneration an ihn weitergeben. Yua kehrt, nachdem sie eingesehen hat, dass Rache schlimme Folgen haben kann, unbemerkt von den Anderen in die Geisterwelt zurück.

Astralzwilling-Saga: Die Astralzwillinge sind die Doppelgänger der W.i.t.c.h., die diese auf der Erde vertreten sollen und angeblich keine eigenen Gefühle oder Wünsche haben. Es stellt sich jedoch schon bald als Trugschluss heraus. Als die Situation, trotz Orubes Hilfe, zu eskalieren droht, weil den Mädchen auch noch der Geheimdienst unter den zwielichtigen und ebenfalls magischen Riddle auf der Spur ist, entbindet das Orakel die Astralzwillinge von ihrer Pflicht und gibt ihnen neue, eigene Identitäten und löscht die W.i.t.c.h aus dem Gedächtnis der Agenten.

Endarno-Saga: Phobos, der mit einem Freund des Orakels, Endarno, seinen Körper getauscht hat, übernimmt die Macht in Kandrakar, indem er dafür sorgt, dass das alte Orakel abgesetzt wird und will nun die W.i.t.c.h von ihrer Bestimmung mit allerlei Vorwürfen ablösen. Er wird jedoch von den Mädchen durchschaut und von seinem Diener Cedric verraten. Als Phobos, nachdem er wieder in seinem richtigen Körper verbannt wurde, sich in die Enge gezwungen sieht, zieht er das ewige Dasein in der Unendlichkeit Kandrakars der erneuten Gefangenschaft vor. Als er besiegt ist, ernennt das Orakel Himerish zwei weitere Orakel: den echten Endarno und Yan-Lin.

Die Rückkehr der 5 Elemente: Cedric soll sich in seiner menschlichen Gestalt bewähren, der wieder seine Tarnung als Buchhändler aufnimmt. Er findet in einer alten Villa das sprechende „Buch der Elemente“, aus dem er furchtbare Magie freisetzt und Wills Freund Matt in das Buch hineinzieht. Um ihn zu befreien, müssen die W.i.t.c.h die Steine der Elemente finden. Obwohl dies schon bald getan ist, werden die Mädchen mit Orube und Cedric in das Buch hineingezogen und durchreisen es von Kapitel zu Kapitel. Es stellt sich heraus, dass das Buch von dem Alchimisten Jonathan Ludmoore geschrieben wurde, einem Beauftragten Phobos', der nach Macht strebt. Ludmoore vernichtet Cedric, als dieser versucht, Orube zu beschützen. Letztendlich wird Ludmoore durch Matt besiegt, indem er Ludmoores Namen aus dem Buch streicht und ihn somit vernichtet. Alle kehren dann bald wieder zur Normalität zurück, aber Orube leidet sehr unter Cedrics Tod und zieht sich nach Kandrakar zurück.

Ragorlang: Tecla Ibsen, eine ältere Dame, versucht durch ein Wesen, den 'Ragorlang', jungen Menschen die Lebensenergie auszusaugen, um sich selbst wieder jung zu machen. Auch Hay Lin geriet in ihre Fänge. Tecla schickt Erin, eine Eingeborene vom „Volk der Herumirrenden“, deren Dorf von den Ragorlang zerstört wurde, zu den W.i.t.c.h, um Zwietracht zwischen ihnen zu säen und Irma auf ihre Seite zu gewinnen. Doch die Mädchen finden schnell heraus, das Erin von Tecla beeinflusst wurde und helfen ihr, ihren Bruder Kader wiederzufinden. Nun ist die Vernichtung der Ragorlang beschlossene Sache, und schon bald werden die W.i.t.c.h von dem Ragorlang-Jäger Eduard Folkner unterstützt, der als Augenarzt an das Sheffield Institute kam. Die Mädchen fangen die Ragorlang in seinem Ragorlang-Kästchen, jedoch wird Folkner eins mit den Wesen, aber den Mädchen gelingt es durch ein Licht, die Schatten-Wesen zu vernichten. Tecla und ihr Mann Karl werden daraufhin nach Kandrakar gebracht, wo sie dort ein neues Leben beginnen.

New Power: Eine neue Gefahr, die von „Dark Mother“, einer einstigen Göttin, ausgeht, bedroht Kandrakar, das Reich inmitten der Unendlichkeit, durch einen ausgesäten Baum. Das Orakel sieht sich gezwungen, Kandrakar abzuschotten, auch vor der Erde und den W.i.t.c.h. Die fünf Wächterinnen erhalten, durch Matt ihrer alten Kräfte beraubt, von dem Orakel fünf elementare Kräfte, die ihnen eine stärkere Macht verleihen sollen. Jede W.i.t.c.h. muss aber zuerst zum Ursprung ihres Elements zurückkehren, um diese Macht zu aktivieren und zu beherrschen. Ihr Mentor bei ihrer Suche ist Wills Freund Matt...

Teach 2b W.i.t.c.h.: Überall in der Stadt von den fünf Wächterinnen tauchen Menschen, insbesondere Kinder, mit magischen Kräften auf. Die Aufgabe der W.i.t.c.h. ist es nun, ihnen beizubringen, wie man ihre Magie beherrscht. Sie suchen die Kinder mit Hilfe von Lumen (Leuchtbänder) und unterrichten sie dann in ihrem W.i.t.c.h.-Van. Währenddessen taucht bei ihnen Liam aus der „Rasenden Welt“ auf, der mit ihrem jetzigen Feind Takeda Foreman von der Firma Takeshita Inc. zusammenarbeitet, weil dessen Tochter Mariko, die Geliebte von Liam, durch Magie von ihrem Körper getrennt wurde. Dieser befindet sich nun in einem Labor von Herrn Takeda in einem Glaskasten. Der Geist von Mariko herrscht in der „Rasenden Welt“ als schwarze Königin, die, im Gegensatz zur weißen Königin, auf der guten Seite steht. Obwohl durch die W.i.t.c.h mit der weißen Königin besiegt, gelingt es den Mädchen mithilfe von ihrer jüngeren Schwester Shinobu, Mariko nach Hause zurückzubringen und die weiße Königin zu besiegen. 100 % W.i.t.c.h.: Angefangen mit Ausgabe 97 der vorhergegangenen Saga hat fortan jede Ausgabe ihre eigene Geschichte. Die Wächterinnen stellen sich nun Problemen im Alltag mit Schule, Freunden und Familie. Die Geschichten reichen von ihrem ersten Tag zurück an Sheffield bis zu Entdeckungen über die Aufgaben und Fähigkeiten der Eltern. Zur gleichen Zeit stehen sie neuen Feinden gegenüber, wie den Runern, einer Grupe von fünf bösartigen Zauberern, die die dunklen Kräfte der Elemente beherrschen, oder Nihila, der Königin der Finsternis, die das Schicksal jedes Menschen unter ihre Kontrolle bringen will. Ladies vs. W.i.t.c.h.: Die neue Sage stellt mehrere Antagonisten vor, darunter Lady Crash und Lady Byte. Die Wächterinnen müssen einen Weg finden, um diese neuen Feinde zu besiegen, ohne die Menschen um sie herum zu gefährden. Magische Souveräne: Die allerletzte Saga im W.i.t.c.h.-Universum, die nicht mehr auf Deutsch erschienen ist (die letzte erschienene Ausgabe in Österreich ist Nummer 129, die angeblich der Einstellung des Magazins in Italien folgt, jedoch existieren auf Englisch noch weitere zehn Ausgaben, die der „magical sovereigns“-Saga zuzuordnen sind), stellt die Wächterinnen vor die Wahl, ihre Kräfte aufzugeben oder zu behalten. Wenn sie sich dazu entscheiden, sie zu behalten, müssten sie drei Tests bestehen, ohne Magie zu verwenden, um sich als würdig zu erweisen. Sollten sie Erfolg haben, würden sie „Magical Sovereigns“ (zu deutsch etwa: Magische Herrscher, die höchste zu erreichende magische Stellung), falls nicht, verlören sie ihre Kräfte und müssten auf ewig in der Welt ausharren, in der sie gerade getestet werden.

Charaktere

mini|Cosplayerinnen als Will (links) und Cornelia