mini|hochkant|Robin Walker (2013) Robin Walker (* 1975) ist ein australischer Game-Designer, bekannt für die co-Entwicklung von Quake Team Fortress, Team Fortress Classic, Team Fortress 2 und Half-Life: Alyx.
Karriere mini|Walker bei Steam Dev Days 2014 Walker studierte Informatik auf der RMIT University in Melbourne, Australien.
Zusammen mit John Cook und Ian Caughley fing Walker an, an Team Fortress als Mod für Id Software's QuakeWorld in 1996 zu entwickeln. Aufgrund der Beliebtheit des Produkts wurde das Team von der damals noch Kleinunternehmen Valve eingestellt, um an Team Fortress Classic und später auch an Team Fortress 2 zu arbeiten.
Walker war bei sämtlichen Valve-Spielen als Entwickler zuständig, mitunter Half-Life 2 und Dota 2. Später hatte Walker in einem Versuch Team Fortress 2 in ein free-to-play, auf Mikrotransaktionen basiertes Spiel zu verwandeln, einen Fokus auf die Verbindung von Ökonomie und Game-Design gelegt. Walker arbeitete an Valves führendem VR Spiel, Half-Life: Alyx, welches am 23. März 2020 erschienen ist.
Einfluss und Philosophie Walker nutzte Team Fortress 2 Updates um zu sehen, welche zusätzlichen Features beliebt sind. Die Ergebnisse dieser Studie wurden während der Entwicklung von Dota 2 und bei weiteren Updatesvon Team Fortress 2 benutzt. Walker sagte auch, dass er nicht unendlich lange an Team Fortress 2 arbeiten könnte, und irgendwann zu einem neuen Projekt umsteigen müsste.
Walker glaubt daran, dass die Kommunikation zwischen Spielern und Entwicklern moderner PC-Spiele wichtig ist. In einer Präsentation sagte er: „In der Nähe der Kunden zu sein, die Möglichkeit, mit ihnen Sprechen zu können, ist Wertvoll.“ Aus seiner Erfahrung innovieren erfolgreiche Mehrspieler-Spiele ihr Gameplay wenn sie erscheinen, aber auch danach, und dass diese Innovationen für Kunden bedeutsam wären.
Walker macht sich über Spielepiraterie keine Sorgen und meint, dass er um gegen Piraterie anzutreten, „[sich] ansieht, was die Piraten weitergeben, und [sicht] fragt, wie [er] etwas besseres anbieten kann.“ Indem er nach ihrer Erscheinung den Spielen weitere Updates gibt verbessert er seine Spiele auf eine Art, mit denen Piraten nicht zurechtkommen können. Walker unterstützt das Free-to-play Geschäftsmodell, weil das Modell eine größere Reichweite an Kunden erreichen könnte, mitunter denen die „besonders wenig Geld“ haben, und dass so Spieler aller Art mehr Möglichkeiten für bessere Spielerfahrungen haben. Jahr Titel1996Team Fortress (Quake Mod)1998Half-Life1999Team Fortress Classic2000Counter-Strike2000Gunman Chronicles2004Half-Life 22005Half-Life 2: Lost Coast2006Half-Life 2: Episode One2007Half-Life 2: Episode Two2007Portal2007Team Fortress 22008Left 4 Dead2009Left 4 Dead 22011Portal 22013Dota 22020Half-Life: Alyx
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Einzelnachweise
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