Star Wars: Yoda Stories ist ein von LucasArts entwickeltes Adventure, das im Jahr 1997 für Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Zwei Jahre später wurde das Star-Wars-Spiel als Portierung für den Game Boy Color veröffentlicht.
1996, ein Jahr vor Veröffentlichung von Star Wars: Yoda Stories, hatte LucasArts mit Indiana Jones and His Desktop Adventures ein sehr ähnliches Spiel veröffentlicht. Beide Titel, die laut ihrem Macher Hal Barwood als Vorläufer von Casual Games gelten, bilden die Desktop-Adventures-Serie von LucasArts.
Gameplay Yoda Stories ist ein kurzes, prozedural generiertes Point-and-Click-Adventure, das Spieler in einer Stunde durchspielen können.
In dem 2D-Spiel steuert der Spieler Luke Skywalker aus der Vogelperspektive, bei einer Auflösung von 286 × 286 Pixel.
Der Spieler schiebt und zieht bestimmte Objekte und sammelt Gegenstände für spätere Verwendung in Lukes Inventar. Jede Mission findet auf einem neuen, prozedural generierten Planeten statt und erfordert, dass der Spieler eine Reihe von Gegenstandsrätseln löst. Dabei kann er Hindernisse schieben oder ziehen, um Gegenstände freizuschalten, anderweitig erworbene Gegenstände nutzen, um neue Gegenstände freizuschalten, oder Gegner in einem Gebiet besiegen. Sobald das letzte Rätsel gelöst und die Mission erfüllt ist, erhält der Spieler eine Punktzahl basierend auf seiner Leistung und kann die Mission wiederholen oder ein neues Spiel beginnen.
Das Spiel hat keine zentrale Handlung oder ein Endziel. Bei jedem neuen Spielstart muss der Spieler eine zufällig ausgewählte Mission erfüllen. Dazu kann die Rettung eines anderen Star-Wars-Charakters, die Beschaffung eines Objekts, die Warnung der Rebellen vor einem Angriff oder die Zerstörung einer imperialen Einrichtung gehören. Insgesamt hat das Spiel 15 Missionen.
Bewertung
Die Veröffentlichung von Yoda Stories wurde von gemischter Kritik begleitet; Robert Coffey von Computer Gaming World verspottete die PC-Version als „wirklich schlecht“ und „grafisch veraltet, mit 08/15-Welten voller großköpfiger, niedlicher Charaktere und alberner Monster, die (fast) einfach nur peinlich sind“. GameSpot verriss das Windows-Spiel ebenfalls als „halbherziges Produkt“; „Der Kampf ist umständlich und in keiner Weise zufriedenstellend“ und „die Hintergründe sind so flach und leblos wie das Gameplay“. Gareth Jones von PC PowerPlay lobte das PC-Spiel als „süß (und) unterhaltsam“. Die Game-Boy-Version wurde von IGN als „eines der technisch lahmsten und strukturell nervigsten Game-Boy-Spiele, die je entwickelt wurden“, beschrieben. Yoda Stories wurde zu IGNs am schlechtesten bewerteten Game-Boy-Color-Titel.
Die GameStar zerriss das Spiel in einer Rückschau ebenfalls, relativierte jedoch, dass das Spiel „kein großes Kino“, sondern ein „kleiner Windows-Zeittotschläger für die Mittagspause, eine Alternative zu Minesweeper und Solitaire“ sein solle.
In einer anderen Rückschau wurde das Spiel als „unkompliziert und zugänglich“ bewertet. Der leitende Entwickler Hal Barwood bezeichnete Star Wars: Yoda Stories retrospektiv als „seiner Zeit voraus“. Das Spiel sei als „eine Art Casual Game“ veröffentlicht worden, aber zu der Zeit war Casual Gaming in der Wahrnehmung der Menschen „noch kein eigenes Genre, daher reagierten die Kritiker sehr feindselig“. Weblinks
Einzelnachweise
Kategorie:Computerspiel 1997 Yoda Stories Kategorie:Adventure Kategorie:Game-Boy-Color-Spiel Kategorie:Windows-Spiel