Maxis ist ein Label für Simulationscomputerspiele des US-amerikanischen Computerspielpublishers Electronic Arts. Es bezeichnete ursprünglich das 1987 im kalifornischen Emeryville gegründete Entwicklerstudio Maxis Software Inc., das hauptsächlich durch die Computerspiele SimCity und Die Sims bekannt wurde. Seit den 1990ern gehörte das Unternehmen zu Electronic Arts, das Maxis zu einer Marke für die Produkte mehrerer Entwicklerstudios ausbaute. 2015 schloss der Konzern die Hauptniederlassung. Der Markenname ist weiter in Verwendung.
Geschichte Das Unternehmen wurde 1987 als Maxis Software Inc. von Will Wright und Jeff Braun gegründet. Entgegen der weitläufigen Meinung entstand der Name des Unternehmens nicht durch einfaches Rückwärtslesen der Worte „six AM“ (deutsch „sechs Uhr morgens“). Stattdessen sei er durch eine Empfehlung von Jeff Brauns Vater entstanden, welcher meinte, der Name eines Computerspiel-Unternehmens sollte zweisilbig sein und den Buchstaben „x“ enthalten.
Wright und Braun setzten das Spiel SimCity, das bis dato auf Commodore 64 lief, für weitere Heimcomputer um. In der ersten Hälfte der 1990er Jahre machte Maxis sich einen Namen mit weiteren Spielen aus der Sim-Serie: der Evolutionssimulation SimEarth (1990), dem Ameisensimulator SimAnt (1991) und SimFarm (1993), der Simulation eines Bauernhofs. Allen Spielen ist gemein, dass sie auf die realistische Darstellung von Gewalt verzichten, im Gegensatz zu bis dahin klassischen Spielen keinen Gewinner / Verlierer und keinen Punktestand ausweisen und teilweise ohne definiertes Spielende auskommen („Open end“).
Ab 1997 gehörte das Unternehmen zu Electronic Arts. Das Hauptstudio befindet sich im kalifornischen Walnut Creek. Überwiegende Teile der von dem Unternehmen entwickelten Spiele basieren auf Simulationen. Das erfolgreichste Produkt des Unternehmens ist Die Sims (Originaltitel The Sims).
Im März 2015 wurde die Hauptniederlassung geschlossen. Nach Aussage von EA soll die Marke Maxis jedoch weiterbestehen, unter ihr sollen andere Entwicklerstudios in Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki und Melbourne weiterhin neue Spiele und Erweiterungen entwickeln.
Zeitleiste 1987 – Gründung des Unternehmens 1989 – SimCity 1990 – SimEarth 1991 – SimAnt (Lebenssimulation eines Ameisenvolkes) 1992 – SimLife (Lebenssimulation eines Ökosystems) 1992 – A-Train (Eisenbahnsimulation) 1993 – SimCity 2000 und SimFarm 1995 – SimTower, SimIsle, SimTown und Full Tilt! Pinball 1996 – SimCopter, SimTunes, SimPark und SimSafari 1997 – Akquisition durch Electronic Arts und Veröffentlichung von Marble Drop und Streets of SimCity 1999 – SimCity 3000 2000 – Die Sims 2001 – SimCoaster und SimGolf 2002 – Die Sims Online 2003 – SimCity 4 2004 – Die Sims 2 und Die Urbz 2007 – Die Sims 2: Gestrandet 2008 – Spore 2009 – Die Sims 3 2011 – Darkspore 2013 – SimCity 2014 – Die Sims 4 2015 – Schließung des Studios Emeryville
Weblinks
Offizielle Website von Maxis (englisch)
Einzelnachweise
Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien) Kategorie:Emeryville Kategorie:Unternehmensgründung 1987 Kategorie:Unternehmen (Alameda County) Kategorie:Electronic Arts