Werwölfe – Das Spiel von List und Täuschung ist eine Reality-Spielshow der ARD Mediathek, basierend auf dem französischen Original Loups Garous von Canal+ und dem Gesellschaftsspiel Die Werwölfe von Düsterwald.

Die erste Staffel wurde zwischen dem 25. September und dem 9. Oktober 2025 in der ARD Mediathek veröffentlicht und konnte sich mit dem Deutschen Entertainment Award und Deutschen Fernsehpreis zwei Auszeichnungen sichern.

Aufgrund des großen Erfolgs der französischen und deutschen Ausgabe der Spielshow wurde angekündigt, dass in zahlreichen weiteren Ländern eigene Versionen des Formats in Auftrag gegeben wurden.

Im Dezember 2025 wurde bekannt, dass eine zweite Staffel der Reality-Spielshow produziert wird. Seit dem 24. September 2026 ist diese in der ARD Mediathek zu sehen.

Als prominenter Sprecher führt Michael Kessler durch das Spielgeschehen.

Konzept

Im Verlauf der ersten Folge bekommen drei Teilnehmer die Rolle „Werwolf“ zugeteilt und alle anderen Teilnehmer die Rolle der „Dorfbewohner“. Die Zuteilung der Rollen bleibt dabei geheim. Ziel der Dorfbewohner ist es, alle Werwölfe bis Spielende erfolgreich zu enttarnen, im Rahmen von Dorfversammlungen aus dem Dorf zu verbannen und dabei selbst möglichst lange zu überleben. Ziel der Werwölfe hingegen ist es, unentdeckt zu bleiben und die Dorfbewohner bis Spielende Nacht für Nacht zu eliminieren. Da die Werwölfe sich untereinander kennen, haben sie einen Informationsvorsprung und können dadurch gezielt einzelne Dorfbewohner gegeneinander ausspielen.

Rollen im Spiel Die Rollen werden zu Spielbeginn durch das Zufallsprinzip vergeben. Erst während der Ausstrahlung werden dem Zuschauer die Rollenverteilungen nach und nach offensichtlich. Durch sogenannte Quests können die Spieler zusätzliche Sonderrollen erspielen. Dabei ist es im Interesse der Werwölfe, diese Quests gezielt zu manipulieren, da jede zusätzliche Rolle das Spiel für die Werwölfe erschwert. Zu den möglichen Rollen und Sonderrollen in der Spielshow zählen: Dorfbewohner: Der Dorfbewohner hat keine Sonderfähigkeit. Er kann sich nur auf seinen persönlichen Instinkt und auf seine eigene Überzeugungskraft verlassen. Werwolf: Nacht für Nacht treffen sich die Werwölfe im Verborgenen und wählen gemeinsam ein Opfer aus, welches „gefressen“ und damit aus dem Spiel eliminiert wird. Erst im Morgengrauen erfahren die Dorfbewohner, welcher Mitspieler den Werwölfen zum Opfer gefallen ist. Wolfshund: (ab Staffel 2) Der Wolfshund darf sich in der ersten Nacht entscheiden, ob die eigene Rolle beim Dorfbewohner bleibt, oder zu den Werwölfen wechselt. Hauptmann: Der Hauptmann wird zu Beginn des Spiels durch die Mitspieler gewählt. Er ist eine öffentliche Rolle, die allen anderen Spielern bekannt ist. Die Rolle des Hauptmanns kann sowohl durch einen Dorfbewohner als auch durch einen Werwolf beansprucht werden. Bei einem Unentschieden in der Abstimmung der Dorfversammlung zählt die Stimme des Hauptmanns doppelt. Wird der Hauptmann eliminiert, gibt der entsprechende Spieler die Rolle an einen verbleibenden Spieler seiner Wahl weiter. Kleines Mädchen (Dorfbewohner): Nachts, während sich die Werwölfe versammeln, darf das kleine Mädchen heimlich durch den Briefkastenschlitz der eigenen Hütte spähen, um die geheime Identität der Werwölfe zu erkennen. Dabei muss es sehr vorsichtig agieren. Die Werwölfe sind stets wachsam und darauf bedacht, das kleine Mädchen dabei zu ertappen, um es möglichst früh aus dem Spiel zu eliminieren. Seherin (Dorfbewohner): Die Seherin erwacht, während alle anderen schlafen, und darf sich eine Person aussuchen, deren Rolle sie sehen möchte. Dies ist im Spielverlauf insgesamt zwei Mal möglich. Mit dem Wissen, das sie durch die Offenbarung der Spielerrollen erhält, sollte sie jedoch vorsichtig umgehen, um nicht die Aufmerksamkeit der Werwölfe auf sich zu ziehen. Fuchs (Dorfbewohner): Der Fuchs wacht vor den Werwölfen auf. Er darf sich einmalig drei Hütten aussuchen und erfährt, ob mindestens eine der gewählten Hütten von einem Werwolf bewohnt wird. Hexe (Dorfbewohner): (ab Staffel 2) Nach der Abstimmung der Werwölfe in der Nacht darf die Hexe einmalig im Spielverlauf entscheiden, ob das Opfer doch am Leben bleibt.

Quests Ein zentrales Spielelement der TV-Adaption sind die Quests. Dabei handelt es sich um kooperative Herausforderungen, in denen alle verbliebenen Spieler gemeinsam antreten. Ziel einer Quest ist es, eine vorgegebene Aufgabe als Team erfolgreich zu bewältigen. Gelingt dies, wird als Belohnung eine neue geheime Sonderrolle per Zufallsprinzip an einen Dorfbewohner verlost. Dieser Dorfbewohner erhält dadurch zusätzliche Fähigkeiten und somit einen Spielvorteil. Misslingt die Quest jedoch, verbleiben die Rollen unverändert und die Dorfbewohner erhalten stattdessen eine Strafe. Die Werwölfe kennen den Inhalt der bevorstehenden Quests bereits vorab und verfolgen dabei das Ziel, die bevorstehenden Quests unbemerkt zu sabotieren, um zu verhindern, dass die Dorfbewohner zusätzliche Vorteile erlangen.

Dorfversammlungen und Werwolfsnächte In den Nächten treten die Spieler abwechselnd zu Werwolfsnächten und Dorfversammlungen zusammen.

Im Rahmen der Werwolfsnächte beraten sich die Werwölfe gemeinsam und bestimmen, welcher Spieler in der Nacht von ihnen gefressen und somit aus dem Spiel eliminiert wird. Wer ausgeschieden ist und welche Rolle der ausgeschiedene Spieler innehatte, erfährt das Dorf am nächsten Morgen.

In den Dorfversammlung treten hingegen alle verbliebenen Spieler zusammen. In diesem Rahmen stimmen die Spieler darüber ab, welchen Mitspieler sie für einen Werwolf halten. Der Spieler, der die meisten Stimmen erhält, wird aus dem Dorf verbannt und scheidet mit sofortiger Wirkung aus dem Spiel aus. Anschließend wird seine tatsächliche Rolle den übrigen Spielern offenbart.

Gewinner Der oder die Spieler, die bis zum Ende des Spiels überleben, gewinnen ein Preisgeld in Höhe von insgesamt 25.000 €. In der Finalrunde der drei Letztverbliebenen gewinnt der Werwolf, wenn statt seiner ein Dorfbewohner verbannt wird. Insofern unterscheidet sich das Konzept der Spielshow wesentlich vom zugrungeliegenden Gesellschaftsspiel, in welchem nicht einzelne Spieler, sondern jeweils die gesamten Teams inklusive der bereits verbannten und gefressenen Spieler gewinnen oder verlieren.

Staffel 1 Die Produktion fand am Original-Set von Canal+ in Frankreich statt. Die ersten vier Folgen sind seit dem 25. September 2025 in der ARD Mediathek zu sehen. Jeweils vier weitere Folgen wurden wöchentlich veröffentlicht. Zusätzlich wurden die ersten beiden Folgen am 2. Oktober 2025 auch im Hauptprogramm der ARD ausgestrahlt. Alle weiteren Folgen wurden wöchentlich im BR, WDR und HR ausgestrahlt.

Teilnehmer Die Teilnehmer bestehen aus 13 Personen mit verschiedenen Begabungen und Fähigkeiten, darunter eine Schachgroßmeisterin, eine Soldatin, eine professionelle Pokerspielerin sowie ein Mentalist. Platz Teilnehmer Alter Wohnort Beruf Rolle Sonderrolle Ausgeschieden1 Cindy Farouk 30 Düsseldorf Customer-Relationship-Managerin Werwolf–GewinnerinFolge 122 Mario Reinholdt 31 München Cyber-Security-Experte Dorfbewohner Kleines Mädchen, Haupt­mannFinalistFolge 123 Sören Kluge 37 Berlin Psychologe Dorfbewohner–verbanntFolge 124 Ruth Cremer 41 Köln Mathematikerin, Unternehmerin, Autorin und Speakerin Dorfbewohner Haupt­manngefressenFolge 115 Steven Preisner 36 Potsdam Schauspieler und Comedian Werwolf–verbanntFolge 116 Lézan Shrif 29 Köln Content-Creator und Rapper DorfbewohnerFuchsgefressenFolge 117 Patrick Margraf 35 Hamburg Mentalist Dorfbewohner SeherinverbanntFolge 98 Josina „Josi“ Lukac 34 Gießen Gamerin Dorfbewohner–gefressenFolge 89 Luca Kruger 29 Brühl Extremsportler Dorfbewohner–gefressenFolge 7 10 Dana Steffen 36 Duisburg Soldatin Werwolf–verbannt Folge 5 11 Sandra Naujoks 44 Portugal Pokerspielerin Dorfbewohner–gefressen Folge 5 12 Rick Azas 31 Köln Content-Creator Dorfbewohner–verbannt Folge 4 13 Elisabeth Pähtz 40 Bestensee Schachgroßmeisterin Dorfbewohner–gefressen Folge 2 Anmerkungen:

Quests Insgesamt traten die Spieler der ersten Staffel zu vier Quests an. QuestFolgeErgebnisBelohnungBestrafung13GewonnenSonderrolle: SeherinIn der ersten Quest erhalten die Spieler jeweils drei Aussagen, von denen zwei der Wahrheit entsprechen und eine falsch ist. Jede Aussage steht symbolisch für einen möglichen Weg durch den Wald. Die Spieler müssen in gemeinsamer Diskussion herausarbeiten, welche Aussage zutrifft und welche nicht. Anschließend legt sich jeder Spieler individuell auf eine Aussage fest und wählt damit einen Weg. Dieses Spielprinzip wiederholt sich über mehrere Runden. Entscheidet sich ein Spieler für eine falsche Aussage, scheidet er aus der Quest aus. Gelingt es jedoch mindestens einem Spieler, den richtigen Weg bis zum Ende zu beschreiten, gilt die Quest als gewonnen.25VerlorenIn der nächsten Dorfversammlung wird nicht über die Verbannung eines Spielers abgestimmt.In der zweiten Quest mussten sich die Spieler in zwei gleich große Gruppen aufteilen. Eine Gruppe erhielt die Aufgabe, einen leichten Weg mit einer schwierigen Entscheidung zu bestreiten, während die andere Gruppe einen schwierigen Weg mit einer vergleichsweise leichten Entscheidung zu bewältigen hatte. Jeder der beiden Wege musste insgesamt dreimal innerhalb eines Zeitlimits von 15 Minuten absolviert werden. Gelang es den Spielern, sämtliche Durchgänge erfolgreich zu bestehen und die erforderlichen Entscheidungen rechtzeitig zu treffen, galt die Quest als gewonnen.36VerlorenIn der nächsten Nacht der Werwölfe darf das kleine Mädchen nicht durch den Briefkastenschlitz spicken.In der dritten Quest betreten die Spieler einzeln nacheinander einen Würfel, ohne zuvor zu wissen, welche Aufgabe sie dort erwartet. Im Inneren erhalten sie die Anweisung, ein einzelnes Wort zu wählen, das den nachfolgenden Spielern sukzessive offenbart wird. Ziel ist es, durch diese Wortwahl die noch wartenden Mitspieler indirekt dazu zu bringen, vor dem Betreten des Würfels ausschließlich ihren rechten Schuh auszuziehen. Dabei gelten bestimmte Wörter als verboten und dürfen nicht verwendet werden. Gelingt es der Gruppe, dass der letzte Spieler den Würfel ohne seinen rechten Schuh betritt, gilt die Quest als gewonnen.49GewonnenSonderrolle: FuchsIn der vierten Quest betreten die Spieler ein Freigehege, in dem sich mehrere Hühner befinden. Angrenzend befindet sich ein Anbau mit zwei seitlichen Klappen, durch die die Hühner das Gehege betreten können. In der Mitte des Anbaus befindet sich eine weitere Klappe, durch die die Tiere wieder zurückkehren können. Im Freigehege stehen zudem zwei Säulen mit Knöpfen. Werden beide Knöpfe gleichzeitig gedrückt, öffnet sich die mittlere Klappe, solange die Knöpfe betätigt werden. Ziel der Spieler ist es, alle Hühner innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits zurück in den Anbau zu bewegen. Was die Spieler dabei nicht wissen: Jedes Mal, wenn jemand die Wörter „Huhn“ oder „Hühner“ laut ausspricht, öffnen sich die seitlichen Klappen erneut – und weitere Hühner gelangen ins Freigehege.

Abstimmungen in den Dorfversammlungen Abweichend vom Grundprinzip des Spiels gab es in der ersten Staffel eine Sonderregel für die dritte Dorfversammlung, nach welcher der gewählte Spieler vor der nächsten Werwolfsnacht geschützt wurde. Eine Verbannung fand in dieser Dorfversammlung nicht statt, weswegen die Werwölfe zwei Mal hintereinander zuschlagen durften.