Dogfight: 80 Years of Aerial Warfare ist ein Kampfflugsimulator-Computerspiel, das von Vektor Grafix (ursprünglich als Air Glory) entwickelt und von MicroProse im Jahr 1993 für PC DOS, Atari ST und Amiga veröffentlicht wurde. In Nordamerika wurde das Spiel unter dem Namen Air Duel: 80 Years of Dogfighting veröffentlicht. Bei GOG.com und Steam wurde das Spiel mit vorkonfigurierter DOSBox digital wiederveröffentlicht.
Spielprinzip Das Spiel simuliert Luftkämpfe in zahlreichen Szenarios über mehrere Epochen. Spieler können zwischen der Ego- oder Third-Person-Perspektive wählen, um das Flugzeug zu steuern. In den Kampf sind Strategieelemente wie Ressourcenmanagement und Missionsplanung integriert. Es stehen drei Spielmodi zur Auswahl:
Duellmodus für 1-gegen-1-Luftkämpfe Missionsmodus mit sechs verschiedenen Kriegsschauplätzen, an denen Patrouille geflogen, angegriffen, andere Flugzeuge unterstützt oder Gebiete verteidigt werden können What-If-Modus (Sandbox-Modus) zur Kombination der 12 Einsatzflugzeuge mit einer beliebigen Mission
Historische Flugzeugtypen Angefangen von Doppeldeckern aus dem Ersten Weltkrieg bis hin zu modernen Kampfjets bietet das Spiel 12 historische Flugzeuge:
Sopwith Camel Fokker DRT Supermarine Spitfire Mk II Messerschmitt Bf 109E North American F-86E McDonnell Douglas F-4F Phantom II British Aerospace Sea Harrier FRS.1 Dassault-Breguet Mirage IIIE General Dynamics F-16A Fighting Falcon MiG-23 „Flogger B“ Mikojan-Gurewitsch MiG-15
Die Flugzeuge können in sechs historisch kartierten Szenarien gespielt werden:
Erster Weltkrieg über Nordfrankreich Zweiter Weltkrieg über dem Ärmelkanal und der englischen Küste Korea über dem Gebiet zwischen dem Flugfeld Kimpo und dem Yalu-Fluss Vietnamkrieg über Hanoi und Haiphong Falklandkrieg über Port Stanley Sechstagekrieg über dem Bekaa-Tal und den Golanhöhen
Rezeption
Für Thomas Borovski von PC Games böte Dogfight einen interessanten Kompromiss in Hinblick auf die Anzahl der simulierten Flugzeuge, die Detailtiefe und den Mehrspielermodus. Genau dieser konsequent ausgebaute Mehrspielermodus sei die Stärke des Spiels, resümierte Michael Hengst für Power Play. Im Einzelspieler falle die Motivation jedoch schnell ab. Boris Schneider von PC Player stufte Dogfight als unkomplizierten Flugsimulator ein, der in erster Linie Spaß mache, anstatt detailverliebt zu simulieren. Negativ kreidete er dem Spiel an, pro Epoche lediglich eine Mission anzubieten. Technisch bleibe es unspektakulär.
Bei der Konvertierung für den Amiga sei laut Michael Hengst die schmucklose Grafik auch auf Modellen mit weniger Rechenkraft ein Geschwindigkeitsvorteil. Reinhard Fischer von der Zeitschrift Amiga Joker vermisste den Zweispielermodus.
Weblinks
Einzelnachweise
Kategorie:Computerspiel 1993 Kategorie:Amiga-Spiel Kategorie:Atari-ST-Spiel Kategorie:DOS-Spiel Kategorie:Flugsimulatorspiel Kategorie:Erster-Weltkrieg-Computerspiel Kategorie:Zweiter-Weltkrieg-Computerspiel Kategorie:Vietnamkrieg-Computerspiel