Spieler von Mehrspieler-Online-Rollenspielen (MMORPG, engl. Abkürzung für Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) haben einen eigenen Jargon entwickelt, der seine Wurzeln im Netzjargon und Leetspeak hat. Meistens sind es Abkürzungen, um die Kommunikation in hektischen Situationen zu vereinfachen. Das MMORPG-Vokabular variiert von Spiel zu Spiel, einige Begriffe sind aber durchgängig gebräuchlich.
Siehe auch: Computerspieler-Jargon, Liste von Abkürzungen (Netzjargon), Netzjargon
A AC Die Abkürzung von armor class (dt. „Rüstungswert“) gibt an, wie gut ein Ausrüstungsteil gegen eine Schadensart schützt.
ADC ADC ist eine Abkürzung für AD Carry (Attack Damage Carry) und wird vor allem in Dota-ähnlichen Spielen benutzt, um im späteren Spielverlauf das Spiel für sich zu entscheiden. Entscheidend bei AD-Carrys ist, dass sie im frühen Spielverlauf farmen und von einem Supporter unterstützt werden.
AE, AoE Die Abkürzung von area effect und area of effect (dt. „Flächeneffekt“) beschreibt einen Zauber oder eine Aktion, die nicht nur auf ein einzelnes Ziel, sondern auf ein Gebiet wirkt. Man unterscheidet zwischen CA(o)E (engl. cone area of effect): ein Effekt, der ein Gebiet in einem bestimmten Winkelsegment (d. h. kegelförmig) vom Wirkenden aus bestreicht und
PBA(o)E (engl. point blank area effect): ein Effekt, der in einem 360°-Gebiet um den Wirkenden als Zentrum herum wirkt. Oft auch als „Bombe“ (bomb) bezeichnet.
GTA(o)E (engl. Ground Target Area Effect): wie PBAE, das Ziel ist jedoch ein Bodenobjekt.
AGI, AGL Abkürzung von agility (dt. „Beweglichkeit“).
Aggro Abkürzung für aggressive (angreifend), aber auch (hate) aggravation (Bedrohungsanhäufung). Aggressive Monster greifen Spieler selbsttätig an, wenn diese in die Reichweite (siehe Aggro-Range) des Monsters kommen. Wird auch als Synonym für Hate benutzt, wenn damit die angesammelte Bedrohung eines Spielers gemeint ist. Dient oft als Warnruf, wenn man von einem Monster angegriffen wird (Aggro ziehen) und möglicherweise der Unterstützung bedarf (siehe Hatelist). Kann auch ein Synonym für „Lärm“ verwendet werden, den ein Spieler macht, wie z. B. der Einsatz einer lauten Waffe oder sehr Großflächiger Effekte, die Mobs aus der Umgebung zum Spieler bzw. der Spielergruppe lotsen.
Aggro-Management Aggro-Management (dt. „Bedrohungskontrolle“) beschreibt das Zusammenspiel in einem Team mit dem Ziel, die Angriffe von Monstern auf Teammitglieder mit starker Verteidigung (siehe Tank) zu konzentrieren, um Teammitglieder mit schwacher Verteidigung zu schützen und den Heilern die Arbeit zu erleichtern bzw. um zu verhindern, dass Heiler Heilaggro bekommen.
Aggro Range, Aggro Radius Die Aggro-Range ist ein Bereich um einen Gegner herum. Dringt der Spieler in diesen Bereich ein, wird der Gegner selbstständig mit einem Angriff beginnen. Die Aggro-Range kann bei Gegnern, die z. B. erst angreifen wenn sie selbst angegriffen werden, null betragen.
Aggro-switch Wechselt ein Monster das Angriffsziel, wird das aggro switch (dt. „Zielwechsel“) genannt.
AH Abkürzung für auction house (dt. „Auktionshaus“). Manchmal scherzhaft eBay genannt.
Alt Abkürzung von alternate character bezeichnet einen alternativen Charakter, den ein Spieler neben seinem Hauptcharakter (siehe Main) spielt. Auch Twink oder Smurf genannt.
Asia-Grinder Als Asia-Grinder werden abwertend MMORPG-Spiele bezeichnet, die in ihrem Spielprinzip hauptsächlich aus mühevollen, sich ständig wiederholenden Abläufen (siehe Grind) bestehen. Diese Spielweise kommt häufig in Spielen aus dem asiatischen Raum vor.
Assist To assist (dt. „unterstützen“) nennt man den fokussierten Angriff mehrerer Spielercharaktere auf einen einzelnen Gegner, siehe auch spike.
Attribut Attribute sind quantitative Repräsentationen für die körperlichen und geistigen Eigenschaften eines Spielcharakters, z. B. Stärke, Intelligenz, Ausdauer, Geschicklichkeit etc., die genretypisch im Laufe der Entwicklung und der Handlung eines MMORPGs auf vielfältige Weisen zu verbessern sind.
Attack Box (auch Hit Box) Volumen um ein Monster, welches seine angreifbare Reichweite darstellt. Diese kann größer sein als das Monster selbst.
B BAM BAM ist die Abkürzung von big ass monster (dt. „riesengroßes Monster“) und bezeichnet jene Gegnertypen, die wesentlich – oft um ein Vielfaches – größer als die Spielercharaktere und üblichen Monster sind. Sie erfordern häufig eine besondere Taktik, um besiegt werden zu können und stellen meist den abschließendes Boss eines Levels oder Gebiets dar.
Bind point Ein bind point ist der Ort, an dem die Spielfigur aufersteht, nachdem sie gestorben ist (player respawn). Bei manchen Spielen spielt der Spieler mit der toten Spielfigur zunächst in einer Geisterwelt weiter und muss erst zur Leiche seiner Spielfigur zurück, damit sie wieder ganz lebendig wird (siehe corpse run).
Bind on Equip Bind on Pickup Bind on Use Als Bind on Equip/Pickup/Use (dt. „durch das Ausrüsten/Aufheben/Benutzen gebunden“) bezeichnet Gegenstände, die nicht mehr an andere Charaktere weitergegeben bzw. von anderen Charakteren benutzt werden können, nachdem sie von einem Spieler ausgerüstet, aufgehoben bzw. benutzt wurden.'Bind on Equip' in WoWWiki (englisch)'Bind on Pickup' in WoWWiki (englisch)'Bind on Use' in WoWWiki (englisch)
Siehe auch den Mudflation.
Boss, Boss Monster siehe unter Named
Broken Broken (dt. „kaputt/zerbrochen“) ist etwas dann, wenn ein Charakter oder Champion so stark ist, dass er das Spiel kaputt macht. Siehe auch unter Imba.
Buff Buffs sind unterstützende Zauber, die auf befreundete Charaktere oder auf den Spieler selbst ausgesprochen werden können. Sie können z. B. die Chance auf einen kritischen Treffer oder die Lebensenergie erhöhen. Manche Klassen sind auf diese Buffs spezialisiert (support class).
Buffbot Ein Buffbot ist ein Nicht-Spieler-Charakter, der andere Charaktere mit Buffs versorgt. Siehe auch: Supporter.
Build, Template, Skillung Steht für die Kombination von Fertigkeiten, Attributen, Ausrüstung oder Spielweise eines Charakters. Die Kombination mehrerer aufeinander abgestimmter „Builds“ wird als Team-Build bezeichnet.Build bei GuildWiki
C Callen, Caller (engl. to call = rufen): einen Gegner als Ziel ausrufen, damit alle denselben Feind angreifen. Der dedizierte Spieler, der diese Aufgabe für einen bestimmten Zeitraum dauerhaft übernimmt, wird Caller genannt.
Carebear Carebear (dt. „Glücksbärchi“) ist eine meist abfällige Bezeichnung für Spieler, die ihren Charakter übervorsichtig spielen und etwaige Gefahrensituationen – bisweilen auf Kosten der Gruppe – und PvP vermeiden.
Castzeit Als Castzeit (Zauberzeit, Aktivierungszeit) wird die Zeit bezeichnet, die eine Fähigkeit von der Aktivierung bis zur Auslösung benötigt. Bewegt sich der Spieler währenddessen, so wird die Ausführung der Fähigkeit in der Regel abgebrochen (siehe auch instant). Interrupten ist das gezielte Unterbrechen von Spielern oder Monstern während der Aktivierungszeit.
Char, Character Der character ist die Figur, der Avatar, die der Spieler im Spiel kontrolliert.
Chinafarmer Steht abwertend für meist asiatische Spieler, die Geld und Gegenstände sammeln, um diese für reales Geld zu verkaufen (siehe auch farmen, Farm-Firma und Goldbauer).
Cooldown, CD Bezeichnet die Zeit, bis ein Zauber, eine Fähigkeit oder Trank wieder nutzbar ist. Oft liegt auf einer ausführbaren Fertigkeit eine Cooldown-Zeit, und erst wenn diese abgelaufen ist, kann der Zauber, Trank, Gegenstand, das Verbrauchsmaterial oder die Fertigkeit wieder genutzt werden.
Corpse, Corpse run Ein Corpse ist die Leiche eines MOB oder Charakters. Als corpse run bezeichnet man das laufen von bind point zum charakter corpse, um wieder aufzuerstehen.
Corpse camping Bedeutet, dass ein überlegener Spieler ständig darauf wartet, dass der unterlegene Spieler zur Leiche seiner Spielfigur zurückkehrt und diese aufersteht, damit er die Spielfigur wieder töten kann. Dies dauert so lange, bis einer der zwei Parteien aufgibt und weg geht bzw. sich ausloggt.
CQC & CQB CQC und CQB stehen für Close Quarter Combat bzw. für Close Quarter Battle und sind auch unter Melee-Range bekannt. CQC/CQB ist somit die Bezeichnung für Spieler und Mobs, die sich ausschließlich im direkten Nahkampf gegenüberstehen.
curen, cleansen Bedeutet, dass ein gegnerischer Debuff, der auf einen Mitspieler gelegt wurde, entfernt wird.
Crafter, Crafting Ein Crafter („Handwerker“) ist ein Spieler, der für Mitspieler Gegenstände (z. B. Waffen, Rüstung, Tränke) herstellt.
creepen Creepen ist das andauernde Töten von mobs. Anders als beim campen ist man kaum am loot der mobs interessiert und tötet oft schwache Mobs.
CC, crowd control, corpse control Crowd control bedeutet in etwa Massenkontrolle. Zum crowd control gehören alle Aktionen, die einen Mob oder Spieler vorübergehend in ihrer Bewegung einschränken bzw. ihn nicht angreifen lassen. Dieser wird also kurzzeitig aus dem Kampf herausgehalten. In einigen Spielen bezeichnet CC das gezielte Verwerten von Monster- oder gegnerischen Spieler-Leichnamen durch bestimmte Spielerklassen (corpse control).
D DD, Damage Dealer Ein damage dealer ist ein Charakter, der viel Schaden austeilen kann, oft aber nur eine schlechte Verteidigung besitzt (glass cannon). Man kann zwischen mehreren Arten von damage dealern unterscheiden: nach Art der Schadensverteilung: Entweder DD, die in einem burst oder spike (dt. „Ausbruch, Spitze“) sehr viel Schaden in sehr kurzer Zeit anrichten, danach aber eine Weile eher mittelmäßig austeilen, oder jene, die über längere Zeit konstant hohen Schaden anrichten – dabei aber niemals größere Schadensspitzen erreichen. nach Art der Reichweite: Entweder Nahkämpfer (MDD engl. für melee damage dealer) welche nur nahen Gegnern Schaden verursachen können, dafür aber Fähigkeiten wie das anspringen oder heranziehen der Gegner beherrschen. Oder Fernkämpfer (RDD engl. für range damage dealer), welche Gegner schon aus der Entfernung angreifen können, dafür aber oft eine Mindestreichweite für ihre Angriffe besitzen, d. h. ein zu naher Gegner kann mit manchen Attacken nicht angegriffen werden.
Debuff Ein Debuff ist eine temporäre Verringerung der Charaktereigenschaften, die in der Regel durch gegnerische Aktionen, Umwelteigenschaften (environment debuff) oder der Spielmechanik selbst (etwa nach dem Wiederbeleben des Charakters als Zeitstrafe) ausgelöst wird. Viele Debuffs lassen sich durch curen der Spieler wieder entfernen. Als Debuff können allerdings auch Fähigkeiten gemeint sein, die positive Buffs des Gegners entfernen können, um so seinen Vorteil zu mindern. Das hängt vom jeweiligen Spiel ab und sollte dies so sein, wird die oben beschriebene Bedeutung von „Debuff“ durch Begriffe wie DoT oder ähnliche ersetzt.
Direct Damage, DD Die Abkürzung für direct damage (dt. „direkter Schaden“) bezeichnet Schaden durch Zauber, Aktionen oder Angriffe, die einem Ziel direkt und unverzüglich zugefügt wird. Gegensatz: DoT. Siehe auch Damage Dealer.
Dispel (engl. für dt. „zerstreuen, aufheben“): Bezeichnet das Entfernen oder Neutralisieren eines Zauber-Effekts von einem Charakter unabhängig von der Wirkungsart (positiv oder negativ).Beschreibung von „Dispel Magic“ bei „The Hypertext d20 SRD“ (englisch)
DKP, Punktesystem DKP ist die Abkürzung von dragon kill points (dt. „Drachentötungspunkte“) und bezeichnet ein System zur Verteilung von loot. DNH, Do Not Harm Mit DNH werden Clans oder Spieler markiert, die nicht angegriffen werden sollen, weil sie Freunde oder Alliierte sind.