Als Launchtitel oder Starttitel bezeichnet man Computerspiele, die gleichzeitig mit einer neuen Spielkonsole auf den Markt kommen. Nicht selten sind diese Spiele zu einem großen Teil für den Erfolg oder Misserfolg der jeweiligen Konsole verantwortlich.

Meist befinden sich unter diesen Titeln Fortsetzungen von Spielen, die bereits einen großen Bekanntheits- und Beliebtheitsgrad aufweisen können, und alleine dadurch schon viel Aufmerksamkeit auf sich und die neue Konsole ziehen (PlayStation 2: Tekken Tag Tournament als Fortsetzung der Tekken-Serie für die PlayStation; Nintendo Wii: The Legend of Zelda: Twilight Princess als Fortsetzung der Zelda-Reihe; PlayStation Portable: Wipeout Pure als Fortsetzung der Wipeout-Serie).

Unter ihnen gibt es auch neue Marken, wie z. B. Halo: Kampf um die Zukunft von Bungie Studios, das zu den kommerziell erfolgreichsten Computerspielen gehört und maßgeblich zum Erfolg der Xbox beitrug. Liste von Launchtitel nach Plattform (Auswahl) Nintendo 3DS

Nintendo Switch

Nintendo Switch 2 TitelPublisherArcade Archives 2: Ridge RacerHamster CorporationBravely Default Flying Fairy: HD RemasterSquare EnixCyberpunk 2077: Ultimate EditionCD ProjektDeltaruneToby FoxFantasy Life iLevel-5Fast FusionShi’nenFortniteEpic GamesHitman: World of AssassinationIO InteractiveHogwarts LegacyWarner Bros.Kunitsu-Gami: Path of the GodnessCapcomMario Kart WorldNintendoNintendo Switch 2 Welcome TourNintendoNobunaga’s Ambition: Awakening Complete EditionKoei TemcoNo Man’s SkyHello GamesPuyo Puyo Tetris 2SegaRune Factory: Guardians of AzumaMarvelousSid Meier’s Civilization 7Take 2 InteractiveSonic X Shadow GenerationsSegaStreet Fighter 6CapcomSplit FictionElectronic ArtsSuikoden I & II HD RemasterKonamiSurvival KidsKonamiThe Legend of Zelda: Breath of The Wild - Nintendo Switch 2 EditionNintendoThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 EditionNintendoYazuka 0: Director’s CutSega

PlayStation 3

PlayStation Vita

PlayStation 4

PlayStation 5

Wii U

Xbox 360

Xbox One

Xbox Series

Literatur Jörg Müller-Lietzkow, Ricarda B. Bouncken, Wolfgang Seufert: Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland. Entertainment Media Verlag, Dornach 2006, ISBN 3000185801. Hermann Simon: Das grosse Handbuch der Strategiekonzepte: Ideen, die die Businesswelt verändert haben. Campus Verlag, Frankfurt/New York 2000, ISBN 3593364107, S. 390–392. Heather Maxwell Chandler: The Game Production Handbook. Jones & Bartlett Publishers, Hingham, Massachusetts 2009, ISBN 1934015407, S. 46 & 47.

Einzelnachweise

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