WarioWare: Move It! (jap.: , Hepburn: Chō Odoru Meido in Wario, Super Dancing Made in Wario) ist ein Computerspiel der WarioWare-Spieleserie, das von Intelligent Systems mit Unterstützung von Tose entwickelt und von Nintendo am 3. November 2023 weltweit für die Nintendo Switch veröffentlicht wurde.
Der Titel setzt wieder auf intensive Bewegungssteuerung, die vollständig auf die Nutzung der beiden Joy-Con ausgelegt ist und ähnelt damit stark dem Wii-Vorgänger WarioWare: Smooth Moves. Der Spieler muss vor den in rascher Abfolge absolvierten Microgames immer wieder skurrile Haltungen als Ausgangspositionen einnehmen. Man nutzt die präzise Sensorik der Nintendo Switch für physischen Körpereinsatz und den serientypischen, absurden Slapstick-Humor. Der Story-Modus lässt sich sowohl allein als auch im lokalen Koop-Modus bestreiten, ergänzt durch Mehrspielermodi für bis zu vier Personen.
Es ist der elfte reguläre Teil der Serie, der Nachfolger von WarioWare: Get It Together! (2021)
Handlung Die Geschichte beginnt, als Wario an einem Burger-Stand in Diamant City fünfzig „Big Knobi“-Burger auf einmal bestellt. Dadurch erhält er fünfzig Lose für ein Gewinnspiel und gewinnt prompt den Hauptpreis: Einen Gratisurlaub auf der tropischen „Pati-Pati-Insel“ für sich und zwanzig Bekannte. Als sich die komplette Belegschaft seiner Firma WarioWare Inc. daraufhin schon fast selbst einlädt, willigt Wario ein, mit ihnen auf die „Pati-Pati-Insel“ zu fliegen. Bei ihrer Ankunft werden sie von den Einheimischen begrüßt und erhalten sogenannte „Haltungssteine“ (die Joy-Con), antike Artefakte, die dem Träger Glück bringen sollen. Nach und nach erleben alle Charaktere ihre ganz eigenen Abenteuer auf der Insel.
Im Finale der Geschichte schleicht sich Wario nachts in den Vulkan-Tempel zurück, um das dortige Gold zu stehlen. Als er eine goldene Statue entwendet, entpuppt sich diese als Stöpsel: Er wird von einer Lavahand in den Vulkan gezogen, verschmilzt mit diesem und löst einen Ausbruch aus. Seine Freunde besänftigen den Vulkan durch Tanzen. Wario wird zurück in den Tempel direkt in das nun offene Loch geschleudert und dient nun als neuer Stöpsel, woraufhin die Wächter ihn als ihren neuen Gott verehren. Wario flucht, dies sei der schlimmste Urlaub aller Zeiten, doch im Abspann sieht man, wie er die restliche Zeit auf der Insel sichtlich genießt.
Gameplay In WarioWare: Move It! spielt man Sammlungen extrem kurzer Minispiele, den sogenannten Microgames mit Fokus auf Reflexe und spontane Reaktionen, die in schneller Folge ablaufen. Zu Beginn jedes Microgames wird dem Spieler ein kurzes Hinweiswort oder eine einfache Anweisung eingeblendet, das bzw. die den Zweck des nächsten Spiels umreißt. Dann hat man nur wenige Sekunden Zeit, die Aufgabe zu verstehen und korrekt umzusetzen. Jedes Microgame dauert in der Regel nur wenige Sekunden und fordert den Spieler auf, eine sehr einfache Aufgabe zu erfüllen, bevor die Zeit abläuft oder das nächste Microgame beginnt. Die Steuerung nutzt in diesem Serienteil ausschließlich die Joy-Con, wobei der Fokus auf den sogenannten „Formen“ liegt: Der Spieler muss die Joy-Con, die im Spiel „Haltungssteine“ genannt werden, in bestimmten, vorgegebenen Positionen halten und durch gezielte Bewegungen, Schwenken oder Zeigen im Raum die jeweilige Aufgabe lösen. Die möglichen Haltungen zu Beginn eines Microgames werden mit laufendem Spielfortschritt fortwährend erklärt und wie im Spiel folgt beschrieben:
Lokomotive: Halte beide Haltungssteine aufrecht vor dich. Die Ellenbogen sind im rechten Winkel nah am Körper angewinkelt und die Daumen zeigen nach oben. Ritterschwert: Halte beide Haltungssteine senkrecht vor dich, wobei die Hand deiner dominanten Seite direkt über der anderen Hand ruht. Hände hoch: Halte beide Haltungssteine waagerecht hoch über den Kopf, als würde man an einem Klettergerüst hängen. Massage: Halte beide Haltungssteine mit ausgestreckten Armen waagerecht vor dich. Die Handflächen und Tasten zeigen dabei nach unten. Big Boss: Stütze beide Haltungssteine auf deine Hüften, lass die Daumen nach vorn zeigen und drücke die Brust heraus. Loslassen: Nach der ersten angezeigten Haltung, meist „Massage“, fordert das zusätzliche „Loslassen“-Symbol zum Fallenlassen der Haltungssteine auf, sodass die Joy-Con frei an den Handgelenksschlaufen baumeln. Waagschalen: Halte beide Haltungssteine aufrecht in den Händen, während beide Arme waagerecht zu den Seiten ausgestreckt werden. Tauziehen: Halte beide Haltungssteine in einer geraden Linie nach vorn gerichtet vor deinen Bauchnabel, die dominante Hand befindet sich dabei vorne. Hantelstange: Halte beide Haltungssteine waagerecht auf Kopfhöhe vor dich, sodass die Handflächen weg vom Gesicht zeigen. Handflächen: Öffne beide Hände und lege die Haltungssteine mit den Tasten nach oben flach auf die Handflächen. Kikeriki: Halte den Haltungsstein der dominanten Hand waagerecht an deine Nase und den anderen waagerecht an das Gesäß. Krokodil: Halte beide Haltungssteine mit waagerecht ausgestreckten Armen vor dich, wobei beide Handinnenflächen parallel zueinander zeigen sollen. Hocke: Gehe in die Hocke, grätsche die Beine und drücke beide Haltungssteine fest auf die Oberschenkel. Supermodel: Halte den Haltungsstein der dominanten Hand nah an den Kopf über die Schulter und stütze den anderen an die Hüfte. Hand im Blick: Der linke Haltungsstein soll an der Handgelenksschlaufe baumeln, dann halte den rechten Form-Stein in der linken Hand und richte dessen Infrarotkamera auf die freie rechte Hand. Kerzengerade: Stehe gerade und halte beide Haltungssteine mit ausgestreckten Armen an den Körperseiten nach unten. Ablegen: Lege beide Haltungssteine mit der Vorderseite nach oben flach auf den Boden oder auf eine andere flache Unterlage. Bogenschütze: Halte den Haltungsstein der dominanten Hand aufrecht an deine Brust und strecke den anderen Arm mit dem zweiten Haltungsstein aufrecht nach vorn aus, als würdest du einen Bogen spannen. Schwärmerei: Halte beide Haltungssteine aufrecht direkt an beide Wangen. Knöpfe: Nach der ersten angezeigten Haltung fordert das zusätzliche „Knöpfe“-Symbol zum Drücken bestimmter, microspielabhängiger Knöpfe an den Haltungssteinen auf.
Ein Durchlauf durch eine Stage besteht aus einer Reihe dieser Microgames, die nacheinander ohne Unterbrechung erscheinen. Beim Absolvieren eines Microgames erhält der Spieler einen Punkt, woraufhin sofort das nächste Microgame beginnt, oft mit wachsendem Tempo. Scheitert der Spieler, also endet ein Microgame durch falsche Eingabe oder Zeitüberschreitung, verliert er eines seiner vier Leben (repräsentiert durch Lebensanzeigen, z. B. Symbol-Balken). Sobald alle vier Leben verloren sind, endet die aktuelle Stage und muss wiederholt werden. Am Ende einer Serie von Microgames innerhalb einer Stage steht stets mit einem Boss-Microgame ein längeres, gegenüber den vorherigen Spielen komplexeres Einzelspiel, dessen erfolgreiche Bewältigung die Stage abschließt und das nächste Kapitel im Spielverlauf freischaltet. Während des Boss-Microgames steht die Zeit nicht im gleichen Maße gegen den Spieler wie bei den normalen Microgames, sondern der Fokus liegt hier auf einer klaren, oft etwas anspruchsvolleren Aufgabe. Im Storymodus endet die Stage nach dem Boss-Microgame, bei wiederholtem Spielen stellt das erfolgreiche Absolvieren eines Boss-Microgames eines der vier Leben wieder her und die Stage wiederholt sich mit immer schwereren und schnelleren Varianten, bis der Spieler alle Leben verloren hat und seine Endpunktzahl, welche der Anzahl der Microgames in diesem Durchlauf entspricht, angezeigt wird.
Die Microgames selbst sind stark thematisch und visuell voneinander verschieden: Sie reichen von simplen Tätigkeiten wie dem Treffen eines Baseballs oder dem schnellen Reagieren auf ein Bild, bis hin zu surrealen und witzigen Aufgaben wie dem Einführen eines Fingers in eine Nase oder anderen bizarren Mini-Challenges, die mit knappen Zeitfenstern und intuitiven Interaktionen spielen. Durch diese absurde Vielfalt wird das Tempo und der Überraschungseffekt stets hoch gehalten. WarioWare: Move It! strukturiert diese Sammlung in mehrere thematische Stages, die von Wario und seinen Freunden präsentiert werden. Jeder Charakter hat dabei eine eigene Serie von Microgames mit unterschiedlichem Fokus auf bestimmte Formationen. Neben dem Hauptmodus können nach und nach zusätzliche Inhalte freigeschaltet werden, darunter auch Multiplayer-Varianten, in denen zwei bis vier Spieler gegeneinander antreten oder gemeinsam Microgames absolvieren. Erstmals in einem bewegungsgesteuerten Teil der Reihe ist der gesamte Storymodus auch lokal im Zweispieler-Koop spielbar. Hierbei wechseln sich die Spieler entweder ab, bewahren bei einem Fehler des Partners durch einen Rettungsversuch das Leben, oder müssen simultan zusammenarbeiten.
Wario „Der Stein trügt“: Als Wario auf der „Pati-Pati-Insel“ ankommt, erhält er zur Begrüßung die „Haltungssteine“. Unbeeindruckt wirft er sie weg, woraufhin er durch eine Kettenreaktion von einem Elefanten in einen Vulkan-Tempel geschleudert wird. Dort muss er vor den einheimischen Wächtern fliehen. Nach einem Sturz von einer Klippe landet er sicher auf einem Papagei, entkommt und findet doch noch Gefallen an den Steinen. In Warios Kampagne wird allein die Form „Lokomotive“ eingeführt. Im Boss-Microgame hält man in der „Lokomotive“-Formation zwei Gummihämmer in den Händen und muss auf die Tentakel und schließlich auf den Kopf eines riesigen Oktopus schlagen.
Mona „Meer als nur Tauchspaß“: Mona liest beim Entspannen am Strand von Meerjungfrauen und beschließt, danach zu tauchen. Sie lässt sich von Joe in einem Flugzeug mitnehmen und springt in Tauchausrüstung ab. Unter Wasser rettet sie das kleine Mädchen Lulu vor einem großen Fisch, verpasst dabei aber knapp eine Gruppe echter Meerjungfrauen. In Monas Kampagne werden die Formen „Ritterschwert“ und „Hände hoch“ eingeführt. Im Boss-Microgame hält man in der „Hände hoch“-Formation zwei brennende Kerzen und muss verhindern, dass diese erlöschen sowie mit den Flammen Eisblöcke schmelzen und eine Zündschnur entzünden.
Dr. Crygor, Penny & Mike „Die Uhrzeit? Urzeit!“: Der exzentrische Wissenschaftler Dr. Crygor, seine Enkelin Penny und sein Karaoke-Roboter Mike. Das Trio entdeckt in einer Höhle der „Ranzaroma-Ruinen“ alte Wandmalereien eines unbekannten Wesens. Mit Dr. Crygors Zeitmaschine, der „Taschenzeitmaschinette“, reisen sie in die Steinzeit, um den Ursprung zu ergründen. Dort posieren sie für einen steinzeitlichen Künstler als Inspiration für ein Wandbild, welches Wario dann in der Gegenwart verwundert erblickt. In der Kampagne des Trios werden die Formen „Massage“, „Big Boss“ und „Loslassen“ eingeführt. Im Boss-Microgame muss in der „Big Boss“-Formation der Körper so bewegt werden, dass ein Apfel den kompletten Verdauungstrakt auf dem Bildschirm durchläuft.
Ashley & Red „Ein Häppchen in Beeren“: Beim Sandburgbauen am „Sandinhand-Strand“ isst Red versehentlich magische Beeren und schrumpft auf die Größe einer Bohne. Ashleys Zaubersprüche schlagen fehl, woraufhin sie ihn mit andersfarbigen Beeren füttert. Red wächst zwar wieder, wird jedoch plötzlich zu einem gigantischen Riesen. In Ashleys und Reds Kampagne werden die Formen „Waagschalen“ und „Tauziehen“ eingeführt. Im Boss-Microgame muss in der „Waagschalen“-Formation eine geflügelte Spielfigur mittels Flügelschlägen durch eine Schlucht manövriert werden.
Orbulon