Die Sims (englischer Originaltitel: The Sims) ist eine seit 2000 erscheinende Computerspielreihe von Electronic Arts. Die Sims ist eine Lebenssimulation, in der der Spieler auf Aktionen und Entscheidungen der Spielfiguren – genannt Sims – Einfluss nimmt. Insgesamt wurden weltweit über 200 Millionen Die-Sims-Spiele verkauft, was sie zu einer der meistverkauften Computerspielreihen macht.
Spielprinzip Der Spieler, der mit keiner spielimmanenten Figur identifizierbar ist, beeinflusst das Spiel, indem er in einer Stadt einen Haushalt gründet, einrichtet und dessen Mitgliedern Befehle erteilt. Er ist jedoch nicht an diesen Haushalt gebunden, sondern kann jederzeit einen neuen Haushalt gründen oder auch zu einem bestehenden Haushalt wechseln und dessen Mitglieder beeinflussen. Solange der Spieler einen bestimmten Haushalt beeinflusst, sind alle nicht dazugehörigen Sims, auch die Mitglieder der vom Spieler gegründeten Haushalte, NSCs, bis er wieder deren Haushalt auswählt. Andere Sims wiederum sind NSCs, bis sie in ein Haus einziehen und nun übernommen werden können. Der Spieler selbst ist nie Sieger oder Verlierer, sondern er „betreut“ einen von ihm gerade gewählten Haushalt und dessen Mitglieder.
Die Aufgabe des Spiels besteht hauptsächlich darin, Häuser zu bauen, Freundschaften zu schließen und Geld zu verdienen. Man kann zuerst eigene Familien erschaffen oder vorgefertigte aus dem „Familienkoffer“ wählen und ins eigene Haus ziehen lassen. Freundschaften kann man schließen, indem man mit Leuten spricht, Spiele spielt, sich mit ihnen trifft etc. Geld wird verdient, indem man sich in der Zeitung oder auch mit Hilfe eines Computers im Internet einen Job sucht.
Eine Familie kann aus bis zu acht verschiedenen Personen bestehen; das können entweder Erwachsene oder Kinder sein, deren Körper und Eigenschaften bei der Erstellung vom Spieler ausgewählt werden. Der Spieler kann dieser Familie nun ein neues Haus bauen oder sie in ein bereits bestehendes einziehen lassen – vorausgesetzt, das Startkapital reicht aus.
Sei es, um ihr Heim einzurichten oder um sich etwas Essbares leisten zu können, muss mindestens einer der Sims Geld verdienen. Dazu gibt es verschiedene Karrieren, die unterschiedliche Anforderungen an die Talente des Sims und die Anzahl seiner Freunde stellen.
Einer der Hauptreize des Spieles ist sicherlich die Interaktion zwischen zwei oder mehreren Sims. Dabei bilden sich Freundschaften, welche schließlich zu einer Hochzeit führen kann. Hält die traute Zweisamkeit weiter an, können Partner dann auch ein Baby zusammen haben, das sie großziehen müssen, wobei jedoch die Alterung der Sims im ersten Teil auf drei Stufen begrenzt ist: Aus einem Baby wird bei entsprechender Pflege nach einem gewissen Zeitraum ein Kind, jedoch nie ein Erwachsener. Kinder und Erwachsene altern nicht weiter. Im Nachfolger Die Sims 2 wurde dies möglich. Hier kann der Spieler das Leben seiner Sims von der Geburt bis zu ihrem Tod als Greis verfolgen. Die Sims können auch an Erkältung oder Lebensmittelvergiftung erkranken, sterben jedoch selten daran. Im dritten Teil, Die Sims 3, gibt es noch mehr Alterungsstufen: Baby (kann nicht selbst erstellt werden), Kleinkind, Kind, Teenager, Junger Erwachsener, Erwachsener und Senior. Seit der Erweiterung „Lebensfreude“ kann man auch die Dauer des jeweiligen Lebensabschnittes bestimmen. Im vierten Teil Die Sims 4 wurde anfangs aus dem Baby sofort ein Kind, dann zunächst ein Kleinkind, und schließlich kam zwischen Baby und Kleinkind noch die achte Alterungsstufe Säugling dazu. Außer ungewöhnlichen Sims wie Vampiren und Geistern können auch Hunde und Katzen vollwertige Familienmitglieder sein.
Der große Erfolg der Die-Sims-Reihe ist unter anderem auch unzähligen Spielern zu verdanken, welche eigene Kreationen wie Möbel, Kleidung oder Häuser über eigene Seiten oder den Sims Exchange anbieten. Dabei erstellen Spieler mit Hilfe von verschiedenen Programmen eigene Möbel, welche das Sortiment an schon vorhandenen Einrichtungsgegenständen im Spiel erweitern. Einzelne Seiten wie TheSimsResource haben sich auf selbsterstellte Objekte und dergleichen spezialisiert und dank der hohen Nachfrage ein Unternehmen gründen können, welches sich durch die Einnahmen von dem Verkauf dieser Daten finanziert. Aber auch kostenfrei gibt es unzählige Seiten wie Fancy Sims HousesFancy Sims Houses oder ModTheSims2.ModTheSims2 The Sims Exchange bietet allen Spielern an, dass sie ohne eigene Website ihre selbsterstellten Häuser oder Objekte direkt auf der Hauptseite von EA hochladen können.
Sprache Für die Die-Sims-Computerspiele wurde eine Art eigene Sprache (engl. Simlish) erfunden. Diese greift auf verschiedene Aspekte aus Ukrainisch, Navajo und Tagalog zurück. Der Sinn vieler simlishen Sätze erschließt sich dem Spieler durch den jeweiligen Tonfall und die Betonung. Ein eingeblendetes Symbol gibt zudem Hinweise zum Gesprächsinhalt.
Spiele Hauptreihe rechts|hochkant|rahmenlos
Die Sims
Die Sims wurde von Maxis entwickelt und am 4. Februar 2000 von Electronic Arts veröffentlicht. Der kommerzielle Erfolg des Spieles führte zur Veröffentlichung von insgesamt sieben Erweiterungen. Alle Erweiterungspakete enthalten jeweils eine Reihe neuer Objekte, Skins etc. Auch von Drittherstellern wurden neue Inhalte vertrieben.
Die Sims 2 rechts|hochkant|rahmenlos
Die Sims 2 erschien am 14. September 2004. Zu Beginn des Spiels stehen dem Spieler drei Nachbarschaften zum Spielen zur Verfügung (Schönsichtingen, Merkwürdighausen und Veronaville). Sims 2 wird mit Software-Erweiterungen unterschiedlicher Größe um zusätzliche Inhalte ergänzt. Dabei handelt es sich in der Regel etwa um neue Kleidungsstücke für die Spielfiguren oder neue Möbelstücke für deren Wohnungen. Der Lebenszyklus wurde erweitert. Der Sim durchlebt nun neben dem Baby-, Kindes- und Erwachsenenalter auch noch die Altersstufen Kleinkind, Teenager und Knacker. Mit dem Erweiterungspack kommen noch Junge Erwachsene hinzu. Jede Altersstufe hat eine gewisse Zeitdauer, welche in einer Leiste unterhalb des Porträts angezeigt wird. Ist der Zyklus abgelaufen, so stirbt der Sim als „alter Knacker“ an Altersschwäche.
Erweiterungspacks: Wilde Campus-Jahre, Nightlife, Open for Business, Haustiere, Gute Reise, Vier Jahreszeiten, Freizeit-Spaß, Apartment-Leben.
Die Sims 3 rechts|rahmenlos
Im Juli 2007 wurde nach diversen Spekulationen von offizieller Seite bestätigt, dass an Die Sims 3 gearbeitet werde. (englisch) Bei einem Sims-FanDay zum Die-Sims-2-Add-on Freizeit-Spaß tauchte ein Screenshot auf, der aus Die Sims 3 zu stammen schien und die Spielfiguren selbst können sich seither am PC mit „Die Sims 3“ die Zeit vertreiben. Bei einer EA-Pressekonferenz wurde das offizielle Releasedatum für das Standardspiel sowie für eine limitierte Collector’s Edition mit Bonusinhalten bekannt gegeben. Beides sollte weltweit am 19. Februar 2009 erhältlich sein. Bei einer Pressekonferenz am 3. Februar 2009 verschob EA den Termin jedoch auf den 2. Juni 2009 bzw. für Deutschland auf den 4. Juni. Das Spiel tauchte aber bereits Mitte Mai, jedoch laut EA nicht in vollem Umfang, illegal in Internettauschbörsen auf.Sims 3 verschiebt sich auf Juni Im Herbst 2010 erschien Die Sims 3 auf verschiedenen Konsolen.
Die Sims 4 rechts|rahmenlos
Im September 2014 erschien Die Sims 4. Seit Oktober 2022 ist der vierte Teil der Reihe kostenlos spielbar.
Project Rene
Am 18. Oktober 2022 kündigte Electronic Arts mit Project Rene den vermeintlichen Nachfolger Die Sims 5 an. Unter anderem soll das neue Spiel über einen Mehrspielermodus verfügen. Ein Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben, im Livestream wurde von noch „mehreren Jahren Entwicklungszeit“ gesprochen.
Im Juli 2024 berichteten mehrere Gaming-Portale im Internet, dass die Entwicklung am Spiel eingestellt worden sei.
Ableger Die Sims Geschichten Am 7. Dezember 2006 wurde die neue Spielreihe Die Sims Geschichten (als neue Standalone Version, kommt also ohne Sims aus) offiziell angekündigt. Sie beinhaltet einen freien Spielmodus sowie Storymodi, bei denen man bestimmte Sims zu einem Ziel bringen und auf diesem Weg bestimmte Aufgaben bewältigen muss. Die Storymodi sind in Kapitel gestaffelt. Die Sims Geschichten sind laptopfreundliche Versionen. Folgende Spiele sind erschienen: Die Sims Lebensgeschichten Die Sims Tiergeschichten Die Sims Inselgeschichten
The Sims Carnival Diese Spiel-Reihe konzentriert sich auf die Zielgruppe der Casual-Gamer. Die Spiele sind so aufgebaut, dass diese leicht zu spielen sind und den Spieler dadurch für eine längere Zeit fesseln können. Folgende Spiele, die im Download vertrieben wurden, sind erschienen: The Sims Carnival: BumperBlast, ein Computerspiel, das an Tetris erinnert. The Sims Carnival: SnapCity, ein Shoot ’em upMike Fahey: auf komtaku.com vom 21. Dezember 2007.
Die Sims Mittelalter
Die Sims Mittelalter erschien am 24. März 2011 für Windows und Apple Mac.„Die Sims Mittelalter“ bei Amazon.de, aufgerufen am 22. Januar 2011. Das Spiel weicht vom ursprünglichen Spielprinzip ab., aufgerufen am 2. Juli 2022. Das Spiel besteht hauptsächlich aus aufgabenorientierten Erzählketten, welche auch schon bei den beiden Vorgängern, dem Sims-3-Add-On Reiseabenteuer und den Die Sims Geschichten, zu finden waren. Das Familienmanagement ist nebensächlich, Hausbau abgesehen von der Innengestaltung nicht möglich. GameStar bezeichnet das Spiel als „Lustige Langeweile“ aufgrund von „witzigen Animationen und Texten“, es sei jedoch „zu seicht und zu begrenzt, um langfristig zu motivieren“. Kritisiert wird, dass der „stark vereinfachte Sims-Alltag anspruchslos“ bleibe und für den Spieler „zu ermüdender Routine“ werde.Die Sims: Mittelalter im Test: Lustige Langeweile auf gamestar.de vom 24. März 2011.
Am 7. Juli 2011 kündigte EA im Rahmen des „EA Summer Showcase“ ein Erweiterungspack für Die Sims Mittelalter an. Im Erweiterungspack Die Sims Mittelalter: Piraten und Edelleute, werden Piraten und Edelleute ins Spiel mit einbezogen. Kritisiert wird, dass gegenüber Sims 3 Einschränkungen in den Gestaltungsmöglichkeiten des Spieles bestehen, weil es wie das Hauptspiel auf das Prinzip „Missionen statt Mikromanagement“ setzt, wodurch „kleine, humorvolle Geschichten in Form von sogenannten Quests“ im Mittelpunkt des Spieles stehen. Der Spieler kann für die Partei der Piraten oder Edelleute Aufträge durchführen. Das Erweiterungspack enthält Kleidung, Frisuren, Schminkutensilien und Einrichtungsgegenstände, ferner werden neue Tiere, Papageien und Falken, ins Spiel integriert.Bernd Fetsch: auf netzwelt.de vom 7. September 2011. Das Add-on ist in Deutschland am 1. September 2011 für PC und Mac erschienen., aufgerufen am 4. Juli 2022.
The Sims Online Ende 2002 erschien mit The Sims Online eine MMO-Variante von Die Sims. auf pc.ign.com vom 13. Januar 2003. Bekannt war es unter anderem für die The-Sims-Online-Präsidentschaftswahlen. Silvester 2002/2003 begossen 5000 Menschen das neue Jahr im Spiel. The Sims Online erschien ausschließlich in den USA und verkaufte sich rund 80.000 Mal. auf der Website von PC Games vom 30. April 2008. Das Spiel gilt als wirtschaftliches Fiasko. auf der Website von PC Action vom 24. April 2004. Am 27. Februar 2007 wurde das Spiel in EA-Land umbenannt und damit einhergehend kostenfrei spielbar. Der Zutritt zu ausgewählten Gebieten war nur gegen Echtgeldzahlungen möglich. Am 1. August 2008 wurde EA-Land eingestellt.
The Sims Social