WarioWare: Get It Together! (jap.: , Hepburn: Osusowakeru Meido in Wario, Share With Others: Made in Wario) ist ein Computerspiel der WarioWare-Spieleserie, das von Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo erstmals am 10. September 2021 weltweit für die Nintendo Switch veröffentlicht wurde.
Das Alleinstellungsmerkmal dieses Teil der Serie ist die direkte Steuerung der Charaktere innerhalb der Microgames anstelle von abstrakten Eingabemethoden. Der Spieler kontrolliert dabei eine von über 20 Figuren aus dem Wario-Universum, die jeweils über eigene, individuelle Fähigkeiten und Fortbewegungsarten verfügen. Dadurch ändert sich die Herangehensweise an die Aufgaben deutlich, da sich ein und dasselbe Minispiel je nach zugewiesener Figur fundamental anders spielt und löst. Zudem bietet das Spiel erstmals die Möglichkeit, den kompletten Story-Modus simultan zu zweit im lokalen Koop-Modus zu bestreiten, wobei beide Spieler gleichzeitig im selben Microgame agieren.
Es ist der zehnte reguläre Teil der Serie, der Nachfolger von WarioWare Gold (2018) und der Vorgänger von WarioWare: Move It! (2023).
Handlung Das Spiel beginnt mit Wario und seinen Freunden bei seiner Firma WarioWare Inc., als Wario die Spielkonsole fertigstellt, die sie entwickelt haben. Als er sie starten möchte, schaltet sich die Konsole nicht ein, was Wario und seine Freunde verwirrt und verärgert. Wario wirft die Konsole daraufhin in die Luft, woraufhin er und seine Freunde als virtuelle Versionen ihrer selbst in das Spiel hineingesaugt werden. Als sie aufwachen, entdecken sie, dass ihr Spiel von „Game-Bugs“ (Spielfehlern) infiziert wurde, die in den Leveln Korruption und Glitches verursachen. Wario und seine Freunde müssen diese Bugs besiegen, um das Spiel zu säubern und in die reale Welt zurückzukehren.
Schließlich besiegt die Gruppe den ultimativen Bug des Spiels, Wario-Bug, eine korrumpierte und besessene Version von Wario. Nachdem Wario den Bugs im finalen Level ein neues Zuhause gibt, erscheint „der Entwickler“ (The Supreme Developer), eine gottgleiche Figur mit Warios Nase und Schnurrbart. Er teilt ihnen mit, dass er Wario und seine Freunde in das Spiel gebracht hat, um es von den Spielfehlern zu befreien, die Wario aufgrund seiner mangelhaften Programmierkenntnisse versehentlich selbst verursacht hatte. Er erklärt die Gruppe daraufhin für frei. Zurück in der realen Welt erfährt die Gruppe von Warios Verwicklung in die Entstehung der Game-Bugs und verfolgt ihn wütend. Dabei bemerkt Wario jedoch, dass drei Mitglieder von WarioWare (Red, Master Mantis und Lulu) noch immer im Spiel feststecken, weshalb die Gruppe erneut in das Spiel zurückkehrt, um sie zu retten.
Nach dem Wiedereintritt erklärt „der Entwickler“, dass ihre Freunde zwar gefangen genommen wurden, dies jedoch von einer mysteriösen Gestalt und nicht von den Game-Bugs geschah. Die Gruppe durchquert daraufhin eine Reihe von Wolkenkratzern, in denen ihre Freunde gefangen gehalten werden und in denen sich jeweils Schätze befinden. Nachdem alle drei Schätze gesammelt wurden, finden sie eine Notiz, die sie dazu herausfordert, die Schätze zu kombinieren. Dr. Crygor ruft Penny an (den einzigen Charakter, der nicht bei WarioWare Inc. anwesend war), damit sie in ihrem Labor den „Düsinator 1.0“ erfindet. Nachdem sie das Spiel betreten hat, verschmelzen sie die Schätze zu einer Gießkanne, mit der sie eine riesige Bohnenranke wachsen lassen. Sie erklimmen die Bohnenranke und besiegen den Endgegner: Es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Pyoro handelt, die Hauptfigur einer fiktiven Videospielserie aus Warios Welt, die sich in Warios Spiel eingenistet hatte, weil er Spaß haben wollte. Nach dem Sieg über Pyoro ist Wario enttäuscht, dass Pyoro keinen weiteren Schatz besitzt.
Gameplay In WarioWare: Get It Together! spielt man Sammlungen extrem kurzer Minispiele, den sogenannten Microgames mit Fokus auf Reflexe und spontane Reaktionen, die in schneller Folge ablaufen. Zu Beginn jedes Microgames wird dem Spieler ein kurzes Hinweiswort oder eine einfache Anweisung eingeblendet, das bzw. die den Zweck des nächsten Spiels umreißt. Dann hat man nur wenige Sekunden Zeit, die Aufgabe zu verstehen und korrekt umzusetzen. Jedes Microgame dauert in der Regel nur wenige Sekunden und fordert den Spieler auf, eine sehr einfache Aufgabe zu erfüllen, bevor die Zeit abläuft oder das nächste Microgame beginnt. In diesem Teil werden Wario und seine Freunde in sein neuestes Spiel hineingesaugt, sodass sie selbst als spielbare Charaktere an den Microgames teilnehmen müssen. Bis zu zwei Spieler steuern eine Gruppe von Charakteren, wobei sich die Figuren zwischen den Microgames zufällig abwechseln. Die Steuerung erfolgt über den Control Stik und einen einzigen Aktionsknopf. Jeder Charakter besitzt einzigartige Bewegungsfähigkeiten und Aktionsmöglichkeiten, wodurch sich die Art und Weise unterscheidet, wie sie ein Microgame lösen können. Beispielsweise fliegt Wario auf einem Jetpack umher und kann eine Rammattacke ausführen, Mona wechselt automatisch zwischen Rollerfahren und dem Steuern eines Bumerangs in der Luft, und 18-Volt feuert von einer festen Position aus CDs ab und bewegt sich fort, indem er sich an Ringen festhakt. Aufgrund dieser unterschiedlichen Fähigkeiten gibt es für dasselbe Microgame meist mehrere Lösungswege (etwa ein Windrad physisch zu schieben oder es mit Projektilen zu treffen). Im Laufe des Spiels können bis zu 20 verschiedene Charaktere freigeschaltet werden.
Ein Durchlauf durch eine Stage besteht aus einer Reihe dieser Microgames, die nacheinander ohne Unterbrechung erscheinen. Beim Absolvieren eines Microgames erhält der Spieler einen Punkt, woraufhin sofort das nächste Microgame beginnt, oft mit wachsendem Tempo. Scheitert der Spieler, also endet ein Microgame durch falsche Eingabe oder Zeitüberschreitung, verliert er eines seiner vier Leben (repräsentiert durch Lebensanzeigen, z. B. Symbol-Balken). Sobald alle vier Leben verloren sind, endet die aktuelle Stage und muss wiederholt werden. Am Ende einer Serie von Microgames innerhalb einer Stage steht stets mit einem Boss-Microgame ein längeres, gegenüber den vorherigen Spielen komplexeres Einzelspiel, dessen erfolgreiche Bewältigung die Stage abschließt und das nächste Kapitel im Spielverlauf freischaltet. Während des Boss-Microgames steht die Zeit nicht im gleichen Maße gegen den Spieler wie bei den normalen Microgames, sondern der Fokus liegt hier auf einer klaren, oft etwas anspruchsvolleren Aufgabe. Im Storymodus endet die Stage nach dem Boss-Microgame, bei wiederholtem Spielen stellt das erfolgreiche Absolvieren eines Boss-Microgames eines der vier Leben wieder her und die Stage wiederholt sich mit immer schwereren und schnelleren Varianten, bis der Spieler alle Leben verloren hat und seine Endpunktzahl, welche der Anzahl der Microgames in diesem Durchlauf entspricht, angezeigt wird.
Die Microgames selbst sind stark thematisch und visuell voneinander verschieden: Sie reichen von simplen Tätigkeiten wie dem Treffen eines Baseballs oder dem schnellen Reagieren auf ein Bild, bis hin zu surrealen und witzigen Aufgaben wie dem Einführen eines Fingers in eine Nase oder anderen bizarren Mini-Challenges, die mit knappen Zeitfenstern und intuitiven Interaktionen spielen. Durch diese absurde Vielfalt wird das Tempo und der Überraschungseffekt stets hoch gehalten. WarioWare: Get It Together! strukturiert diese Sammlung in mehrere thematische Stages, die von Wario und seinen Freunden präsentiert werden. Spieler können den spielbaren Charakteren im Spiel Geschenke („Prezzies“) überreichen, um deren Level zu erhöhen. Ein höheres Level erhöht den Basiswert, was im Wario-Cup von Vorteil ist, und ermöglicht zudem die Anpassung des optischen Erscheinungsbildes der Charaktere. Geschenke können im Emporium oder auf anderen Wegen erworben werden.
Die einzelnen Level und Kampagnen des Spiels werden von Wario und seinen Crew-Mitgliedern präsentiert, wobei sich jeder Charakter spielerisch völlig unterschiedlich steuert. Sobald im Storymodus einer der Charaktere erstmals gespielt wurde, steht er in den folgenden Kampagne, bei denen mehrere Charaktere zusätzlich zum Hauptakteur der jeweilige Kampagne zur Auswahl stehen, zur Verfügung. Der Spieler kann also den zwischen seinen Steuerungspräferenzen vorauswählen und diese rotieren dann anschließend in der ausgewählten Kampagne.
Wario, Young Cricket, 18-Volt „Aufwärmrunde“: Während Wario in seinem Haus ein Videospiel spielt, rast eine riesige Nase aus dem Weltraum auf die Erde zu und zerstört sein Haus. Wario fällt in den entstandenen Krater und spielt im Fallen weiter seine Gamingkonsole. Spielerisch steuert sich Wario so, dass er in die Richtung angreift, in die er blickt. Er bewegt sich mit dem Control Stik frei in jede Richtung und führt mit der A-Taste eine Rammattacke aus. Während der „Aufwärmrunde“ kommen auch junge Kampfsportschüler Young Cricket und 9-Volts bester Freund, Videospiel-Fan und Musikliebhaber 18-Volt zur Auswahl hinzu: Young Cricket bewegt und steuert sich wie in einem klassischen 2D-Jump ’n’ Run, indem er nach links und rechts laufen kann und auf Knopfdruck springt. 18-Volt sitzt stets auf der Stelle, wirft aber seine CDs in die Richtung, in die der Control Stik geneigt wird, und lässt sie durch die A-Taste (bzw. durch Loslassen an einem Ring) ab. Im Boss-Microgame muss Wario Hindernissen ausweichen und mehrere Gegner mit seiner Rammattacke besiegen.
Mona „Alltag“: Mona verlässt ihr Haus auf ihrem Roller, während ihre Haustiere ein Chaos anrichten, das sie bei ihrer Rückkehr mit ihrem Bumerang bestraft und aufräumen lässt. Spielerisch ist Mona immer in Bewegung und muss in die richtige Richtung gesteuert werden, wobei auch ihr Bumerang auf dieselbe Weise gezielt wird, mit der A-Taste wirft und ruft sie ihn zurück. Thematisch bestehen Monas Microgames aus alltäglichen, teils absurden Situationen. Im Boss-Microgame müssen die gesuchten, korrekten Gegenstände ausgewählt werden.
Dr. Crygor „Technologie“: Ein exzentrischer Wissenschaftler und Erfinder. In Dr. Crygors „Supergeheimfabrik“ testen er, Mike und KAT-REIN 1 „Applausoboter“, die Applaus für Aktivitäten spenden sollen, was bei Dr. Crygors Tanz jedoch fehlschlägt. Spielerisch lässt man Dr. Crygor durch das Drücken oder Halten der A-Taste durch die Luft schwimmen, während der Control Stik zum Steuern dient. Thematisch bestehen Dr. Crygors Microgames aus wissenschaftlichen Experimenten und Situationen. Im Boss-Microgame steuert Dr. Crygor einen großen Roboterarm und muss Gegenstände korrekt greifen oder verknüpfen.
Dribble & Spitz „Fantasy“: Bulldogge Dribble ist ein Taxifahrer beim Taxiunternehmen „Diamant Taxi“ und Kater Spitz ist sein Freund und Beifahrer. Sie reisen in ihrem Taxi durch den Weltraum und transportieren dabei außerirdische Passagiere über verschiedene Planeten. Spielerisch steuern sich beide mit dem Control Stik frei schwebend durch die Luft und Dribble feuert seine Bazooka stets nach rechts, während Spitz seine Bazooka stets nach links abfeuert. Thematisch bestehen Microgames von Dribble und Spitz aus übernatürlichen und außerirdischen Begegnungen. Im Boss-Microgame gilt es, eine generische Figur vor Tentakelarmen zu beschützen, mit einem Schlüssel ein Tor aufzuschließen und die Figur in Sicherheit zu bringen.
9-Volt