International Superstar Soccer 98 (offiziell abgekürzt als ISS 98 und in Japan bekannt als Jikkyō World Soccer: World Cup France '98) ist ein Fußball-Videospiel, das von Konami entwickelt und im Jahr 1998 exklusiv für das Nintendo 64 veröffentlicht wurde. Es erschien zeitgleich mit International Superstar Soccer Pro 98, das von Konami für die PlayStation entwickelt wurde.
Das Spiel zeichnete sich durch seine zur damaligen Zeit realistische Spielbarkeit aus. Die japanische Version war offiziell für die Fußball-Weltmeisterschaft 1998 in Frankreich lizenziert. Die internationale Version besaß hingegen keine offiziellen Lizenzen und nutzte Fantasienamen für die Spieler.
Als Nachfolger erschien im Jahr 1999 International Superstar Soccer 2000 für das N64.
Spielprinzip International Superstar Soccer 98 verfügte über 6 verschiedene Spielmodi:
Open Game: Ermöglicht das Spielen von Freundschaftsspielen gegen einen Computer oder einen anderen Spieler. Es besteht die Möglichkeit, das Stadion, Wetter und Tageszeit sowie Match-Handicaps (Spielerzustand, Torwartstärke und Anzahl der Spieler auf dem Feld, von 7 bis 11) auszuwählen. Es war auch möglich, CPU-gegen-CPU-Spiele zu beobachten.
International Cup: In diesem Modus wählt der Spieler ein Team und versucht, dieses über die jeweilige regionale Qualifikation zur Weltmeisterschaft zu führen.
World League: 48 internationale Teams nehmen an einem Turnier mit Hin- und Rückspielen teil. Scenario: Ein Spielmodus mit 16 Situationen, in denen der Spieler in ein laufendes Spiel versetzt wird. Je nach Schwierigkeitsgrad muss der Spieler entweder einen Sieg verwalten (in einfacheren Matches) oder ein Unentschieden brechen bzw. das Ergebnis drehen (in höheren Schwierigkeitsgraden).
Penalty Kick Mode: Zwei Teams treten im Elfmeterschießen gegeneinander an. Bei einem Unentschieden folgen aufeinanderfolgende Sudden-Death-Runden.
Training: Üben von Freistößen, Eckbällen und Abwehrspiel mit einem ausgewählten Team. Der Spieler kann auch frei auf dem gesamten Spielfeld ohne gegnerisches Team trainieren.
Umfang International Superstar Soccer '98 basierte auf der Engine des Vorgängers ISS 64 und konzentrierte sich auf Verfeinerungen des Gameplays sowie der Präsentation. Zu den wichtigsten Änderungen zählten flüssigere und neue Animationen, etwa für Foulspiele, den Torjubel sowie die Behandlung verletzter Spieler durch Sanitäter, was das Spielgeschehen realistischer wirken ließ.
Im Gameplay erhöhte Konami die Anzahl der wählbaren Team-Strategien und integrierte die neue Mechanik der Team-Motivation. So hatte man nun die Möglichkeit, einen Teamkapitän zu bestimmen, was Auswirkung auf die Motivation der Spieler hat. Ferner wurde die künstliche Intelligenz der Torhüter verbessert.
Aufgrund des Veröffentlichungsdatums liegt der Fokus des Spiels auf der Fußball-Weltmeisterschaft 1998 und umfasst alle qualifizierten Mannschaften sowie weitere Teams. Jede Mannschaft, die am Turnier teilnahm, verfügt über die offiziellen Heim-, Auswärts- und Torwart-WM-Trikots mit Herstellerlogos und nationalen Emblemen (mit Ausnahme der Nationalmannschaft der USA, deren Haupttrikot das rot-weiß gestreifte Trikot von der Weltmeisterschaft 1994 ist). Alle übrigen Teams besitzen die Trikots aus der Qualifikationsphase. Die Spielernamen sind jedoch aufgrund der fehlenden FIFPro-Lizenz falsch geschrieben. Trotzdem besitzen die Spieler ihre tatsächlichen Nummern, ihr Aussehen, ihr Alter, ihre Größe, ihr Gewicht und ihre Fähigkeiten. Wie auch beim Vorgänger ISS 64, kann der Spieler in einem Editor die Namen der Spieler in die echten Namen abändern. In der europäischen Version enthält das Spiel neben Reebok zusätzliche Sponsoren, darunter Apple und Continental AG, die auf Werbebanden erscheinen.
Die japanische Version war zwar ein offiziell lizenziertes WM-Produkt, enthielt jedoch ebenfalls nicht lizenzierte Spielernamen. Eine Ausnahme stellt der japanische Kader dar, welcher die echten Namen der Spieler besitzt.
Eine Besonderheit der europäischen Version war der professionelle Live-Kommentar des britischen Sportreporters Tony Gubba. In der japanischen Version wird der Kommentar von Yuichi Tabata gesprochen, einem bekannten Sportmoderator von TV Asahi.
Insgesamt sind 52 Nationalmannschaften (48 in der japanischen Version; Irland, Nordirland, Wales und Griechenland fehlen dort) im Spiel enthalten. Daneben gibt es noch sechs All-Star-Teams, die nur durch einen Cheat-Code oder durch das Gewinnen der 'World League' auf Level 5 zugänglich sind.
Spielbare Nationen
Rezeption
Das Spiel erhielt laut der Bewertungs-Aggregator-Website Metacritic sehr gute Kritiken und wird dort mit insgesamt 91 % bewertet.
Andreas Ulrich von Man!ac bewertete die N64-Version von ISS 98 mit 90 % und nannte sie im direkten Vergleich zur PlayStation-Version „haushoch überlegen“. Er lobte die „blitzsaubere Grafik“ und die „realistischen Bewegungen der Kicker“. Allerdings kritisierte er, dass die Änderungen im Vergleich zum starken Vorgänger ISS 64 auf dem N64 gering ausfielen und sich weitgehend auf frische Animationen, Strategiemenüs und die Präsentation beschränkten. N-Zone bezeichnete ISS 98 als ein „hervorragendes Fußballspiel, das aber nicht den Sprung auf den Referenz-Thron schafft.“ Kritisiert wurden die fehlende deutsche Sprachausgabe sowie die fehlenden Lizenzen.
GamePro meinte: „Fußballfans werden wenig Grund finden, mit ISS 98 Anstoß zu nehmen.“ In Japan gab Famitsu dem Spiel eine Wertung von 33 von 40 Punkten.
Next Generation schrieb in seiner Ausgabe vom August 1998: „Nach ein paar Stunden Spielzeit verzeiht man den offensichtlichen Mangel an Verbesserung und erkennt, dass Subtilität alles in der beliebtesten Sportart der Welt ist. Das Einzige, was diese Serie wirklich verbessern könnte, wäre die Integration echter Spielernamen und korrekter Trikots. Bis das passiert, ist Superstar Soccer nur einen Hauch von Perfektion entfernt.“ Sechs Ausgaben später platzierte das Magazin das Spiel auf Platz 50 seiner Liste der 50 Besten Spiele aller Zeiten und sagte, das Spiel „stellt einfach eines der besten Beispiele des Genres dar. Obwohl Fußball in den USA bei weitem nicht die gleiche Popularität wie andere Sportarten genießt, sollte die Qualität dieser Simulation seinen Platz in jedem Regal eines ernsthaften Spielers sichern.“
Spielecover Obwohl dem Spiel eine FIFPro-Lizenz fehlte, zeigte es den italienischen Stürmer Fabrizio Ravanelli sowie den deutschen Torhüter Andreas Köpke (auf der deutschen Veröffentlichung) und Paul Ince (auf der britischen Veröffentlichung) auf dem Cover. Das Cover der nordamerikanischen Version zeigte den kolumbianischen Spieler Carlos Valderrama.
Weblinks
Einzelnachweise
Kategorie:Computerspiel 1998 Kategorie:Nintendo-64-Spiel Kategorie:Fußballsimulation