International Superstar Soccer 64 (offiziell abgekürzt als ISS 64; ursprünglich in Japan als Jikkyō J.League Perfect Striker veröffentlicht und später als Jikkyō World Soccer 3 adaptiert) ist ein Fußball-Videospiel, das von Konami für das Nintendo 64 entwickelt und veröffentlicht wurde.

International Superstar Soccer 64 wurde von Kritikern gefeiert und oft als eine der besten Veröffentlichungen für das Nintendo 64 bezeichnet. Es konkurrierte mit dem kurz zuvor veröffentlichten FIFA 64.

Nachfolger von ISS 64 ist das im Jahr 1998 veröffentlichte International Superstar Soccer 98.

Versionen Im Jahr 1996 erschien die Japan-exklusive Version Jikkyō J.League Perfect Striker, welche die N64-Engine etablierte, jedoch den Fokus ausschließlich auf Teams der japanischen Profiliga, die J.League, legte. Als das Spiel im folgenden Jahr auf dem internationalen Markt veröffentlicht werden sollte, passte Konami den Inhalt an: Das Gameplay blieb erhalten, aber die J.League-Teams wurden durch Nationalmannschaften ersetzt, und die Kommentierung wurde ins Englische übersetzt, woraus International Superstar Soccer 64 entstand. Schließlich brachte Konami diese internationale Version mit den Nationalmannschaften (und japanischer Kommentierung) unter dem Titel Jikkyō World Soccer 3 auf den japanischen Heimmarkt. Man kann ISS 64 und World Soccer 3 somit als die praktisch identischen Versionen des Spiels ansehen, während Jikkyō J.League Perfect Striker die nur auf die J.League fokussierte Erstveröffentlichung darstellt.

Des Weiteren erschien für die PlayStation das Spiel International Superstar Soccer Pro (ISS Pro). Dieses Spiel gehört jedoch zu einer eigenständigen Entwicklungsreihe von Konami. Im Gegensatz zur International Superstar Soccer-Reihe des N64 lag der Fokus von ISS Pro auf der PlayStation auf einem realistischeren und simulationslastigeren Gameplay.

Spielprinzip Das Gameplay von International Superstar Soccer 64 baut auf der erfolgreichen Formel seines SNES-Vorgängers (International Superstar Soccer Deluxe) auf, wird jedoch dank des Nintendo 64 in einer verbesserten 3D-Optik dargestellt. Das Spiel bietet sechs verschiedene Modi im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus.

Der klassische Pokal-Modus lässt den Spieler in einem Rundenturnier gegen eine Vielzahl globaler Teams antreten. Wer eine größere Herausforderung sucht, findet diese in der World League, einer umfangreichen Serie von 70 Spielen gegen jede Mannschaft des Titels.

Hinzu kommen die kompetitiven Modi Einzelspiel und Elfmeterschießen. Ein besonderes Feature ist der Szenario-Modus, in dem der Spieler in vorab definierten Spielsituationen bestimmte Ziele erreichen muss – etwa einen Rückstand innerhalb eines knappen Zeitlimits aufzuholen oder die gegnerische Mannschaft erfolgreich am Torschuss zu hindern. Zusätzlich gibt es noch einen dedizierten Trainingsmodus, in dem Spieler ohne Gegner ihre Fähigkeiten üben und verfeinern können.

Umfang

Der Spielumfang ähnelt der PlayStation-Version von ISS Pro (einschließlich der gleichen Spielernamen, mit Ausnahme von Japan, England und einer Handvoll amerikanischer Spieler), allerdings haben einige Teams eine weniger akkurate Heim- oder Auswärtsausrüstung. Die USA verwenden beispielsweise ihr Adidas „Streifen“-Trikot der Weltmeisterschaft 1994 als Heimtrikot und ihr damals aktuelles Nike-Heimtrikot als Auswärtstrikot.

Das Spiel besitzt keine offiziellen Team- und Spielernamenlizenzen, sodass die Spielernamen verfremdet wurden. Der Editor von International Superstar Soccer 64 ist eine zentrale Funktion, die das Fehlen der Lizenzen kompensiert. Er ermöglicht den Spielern, die Namen, Attribute und das Aussehen aller Nationalspieler manuell zu bearbeiten, um die fiktiven Kader in die realen historischen Teams umzubenennen.

Obwohl weitgehend die gleichen Mannschaftskader beibehalten wurden (wobei die Teams nun nahezu authentische Trikots tragen), debütierte die südafrikanische Nationalmannschaft in diesem Spiel als wählbare Seite und ersetzte Marokko. Die japanische Version enthält jedoch Teams, die in den westlichen Versionen nicht enthalten sind: Bolivien, Jugoslawien, Iran, Australien, Kanada und Saudi-Arabien. Darüber hinaus wird in ISS 64 die Türkei fälschlicherweise immer noch als asiatisches und nicht als europäisches Team geführt, anders als im später veröffentlichten Jikkyō World Soccer 3.

Folgende Teams sind spielbar:

Rezeption

Bereits die zuerst veröffentlichte japanische Version des Spiels, Jikkyō J.League Perfect Striker, wurde von Kritikern gefeiert. In einem Interview sagte Shigeru Miyamoto, dass „Konamis Fußballspiel möglicherweise besser ist als [Nintendos N64]-Spiele. Es sieht wirklich gut aus.“ Edge meinte, dass die japanische Importversion „das vielseitigste und unterhaltsamste Fußballspiel sei, das auf irgendeiner Plattform gesehen wurde, und eine starke Ergänzung zu Nintendos 64-Bit-Portfolio darstellt.“ GamePro sagte, dass Striker „als das beste Fußballspiel für das japanische N64 und möglicherweise als eines der besten Fußballtitel in Japan gilt. Wenn Sie ein japanisches N64 besitzen, ist Striker einen Anstoß wert.“

Die internationale Version erhielt laut der Website GameRankings mit einer Durchschnittsbewertung von 89 % sehr positive Kritiken. Game Informer gab dem Spiel allgemeine Anerkennung. Mehrere Kritiker stellten fest, dass die KI im Spiel im Vergleich zur japanischen Version drastisch verbessert wurde. Die meisten Kritiker von International Superstar Soccer 64 sahen das Spiel dem zuvor erschienenen FIFA 64 überlegen, und Kraig Kujawa von Electronic Gaming Monthly ging sogar so weit, es „ohne Zweifel das beste Fußballspiel auf dem Markt“ zu nennen. Zu dem gleichen Schluss kam auch Man!ac und bezeichnete das Spiel als „die beste Fußballsimulation aller Zeiten - ohne wenn und aber!“. GamePro war einer der wenigen, die Kritik an dem Spiel äußerten, insbesondere an der Musik und der Verwendung fiktiver Spielernamen, nannte es aber „ein Arcade-ähnliches Erlebnis, das, obwohl es nicht so realistisch wie FIFA ist, auf der Spaßskala viel höher rangiert.“ Auch das deutsche Spielemagazin N-Zone bewertete ISS 64 äußerst positiv und sagte, das Spiel „ist derzeit das einzige Nintendo 64-Fußballspiel, das man bedenkenlos empfehlen kann.“ Lediglich die fehlende deutsche Sprachausgabe wurde kritisiert.

Zu den am häufigsten genannten Stärken des Spiels gehörten die Vielzahl der Spielmodi; die große Bandbreite an Bewegungen, die die Spieler ausführen können; die anmutigen, lebensechten Spielanimationen; und die Steuerung, insbesondere die straffe Reaktionsfähigkeit und die starke Implementierung des Analog-Joysticks des Nintendo-64-Controllers. Peer Schneider von IGN lobte die Mehrspieler-Modi. Er kritisierte das Fehlen einer FIFA-Lizenz, kam jedoch zu dem Schluss: „Was Mehrspieler-Spiele angeht, hat ISS64 Mario Kart 64, Star Fox 64 und Wayne Gretzky als ultimatives Spielerlebnis abgelöst.“ Glenn Rubenstein von GameSpot sagte, es „bietet so ziemlich alles, was FIFA 64 auch bot. Es macht es nur geringfügig besser.“

Nur wenige Monate nach der nordamerikanischen Veröffentlichung stufte Electronic Gaming Monthly es auf Platz 24 der besten Konsolen-Videospiele aller Zeiten ein und kommentierte: „Das Gameplay ist fantastisch und spricht sowohl Hardcore- als auch Gelegenheitsfans des Sports an. Die Grafik ist die beste aller bisherigen Sportspiele, da die Liebe zum Detail bei den Spielanimationen erstaunlich ist. [...] Kein Fußballspiel kommt diesem nahe.“ Bei seinen Editors' Choice Awards 1997 ernannte Electronic Gaming Monthly International Superstar Soccer 64 zum „Sportspiel des Jahres“ und zum Zweitplatzierten für das „Nintendo 64 Spiel des Jahres“ (hinter GoldenEye 007). Official Nintendo Magazine stufte es auf Platz 81. der besten auf Nintendo-Konsolen erhältlichen Spiele ein. Das Spiel gewann bei den Academy of Interactive Arts & Sciences’ Interactive Achievement Awards die Auszeichnung als „Konsolensportspiel des Jahres“.

ISS 64 war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich in Europa über 1 Million Mal.

Mundial Ronaldinho Soccer 64 Das Intro einer peruanischen Bootleg-Version des Spiels, die für den brasilianischen Markt bestimmt war und den Titel Mundial Ronaldinho Soccer 64 trug, wurde 2020 zu einem beliebten Internet-Meme. Das Bootleg, hergestellt von der peruanischen Bootleg-Gruppe Twin Eagles Group, änderte die Sprache des Kommentators in Portugiesisch (obwohl der Kommentator tatsächlich eine Mischung aus peruanischem Spanisch und Portugiesisch spricht; siehe Portuñol). Das Spiel ist benannt nach Ronaldo Nazário (der in seiner frühen Fussballkarriere als „Ronaldinho“ bekannt war und nicht mit Ronaldinho Gaucho verwechselt werden sollte). Die Version zeigt auf dem Titelbildschirm schlecht bearbeitete Fotos von Ronaldo und ersetzt die fiktiven Namen durch die echten Namen der Spieler (wobei z. B. Ronaldos Name den des Spielers „Allejo“ überschreibt). Dennoch sind einige Spielernamen falsch geschrieben, wie beispielsweise der Name „Schearer“ für Alan Shearer.

Weblinks

Einzelnachweise

Kategorie:Computerspiel 1996 Kategorie:Nintendo-64-Spiel Kategorie:Fußballsimulation