Arjan Brussee (* 1972) ist ein niederländischer Spieleentwickler und Game Designer.

Leben Brussee setzte erste Akzente in der Demoszene als Mitglied der Gruppe Ultraforce. Er programmierte VectorDemo, welches 1991 als eines der ersten Demos überhaupt 3D-Bildlichkeit auf einen PC brachte.

Er war leitender Programmierer des Computerspiels Jazz Jackrabbit (1994) sowie Game Designer und Programmierer von D.O.G: Fight For Your Life (1997) bevor er sich als Mitbegründer von Guerrilla Games als Development Director für die Spielereihe Killzone verantwortlich zeichnete.

Brussee verließ 2012 Guerrilla Games und wechselte zu Visceral Games, einem Studio von Electronic Arts. Dort arbeitete er als ausführender Produzent an Battlefield Hardline.

2014 gründete er zusammen mit Cliff Bleszinski das Unternehmen Boss Key Productions mit Sitz in Raleigh (North Carolina). In seiner Zeit dort entstand LawBreakers, ein Ego-Shooter für Microsoft Windows und Playstation 4, bevor er 2017 Boss Key Productions verließ und zu Epic Games wechselte. Dort arbeitete er bis April 2026 als Production Director der Unreal Engine.

Arjan Brussee hat im April 2026 Epic Games verlassen und ist seitdem als selbstständiger Entwickler tätig. Im Mai 2026 kündigte er an, an einer Videospiel-Engine namens The Immense Engine zu arbeiten, die als europäisches Gegengewicht zur Unreal Engine und Unity dienen soll.

Spieletitel (Auswahl) 1994: Jazz Jackrabbit 1997: D.O.G: Fight For Your Life 1998: Jazz Jackrabbit 2 2004: Shellshock: Nam 67 2004: Killzone 2009: Killzone 2 2011: Killzone 3 2017: LawBreakers

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Einzelnachweise

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