mini|Logo des Independent Games Festival (2008) Das Independent Games Festival (IGF) findet seit 1999 jährlich im Rahmen der Game Developers Conference im Moscone Convention Center in San Francisco statt. Es zeichnet innovative Spiele aus, die von unabhängigen Spieleentwicklern oder Schülern und Studenten entwickelt wurden. Das IGF wurde 1998 gegründet, um die Innovation in der Videospielindustrie zu fördern, inspiriert von ähnlichen Erfolgen des Sundance Film Festival in Bezug auf unabhängige Filmproduktionen. Ein Beispiel, bei dem diese Intention aufging, ist De Blob, das 2007 als Studentenprojekt beim Festival vorgeführt wurde und darauf folgend von THQ für Nintendo DS und Wii angekündigt wurde. : Seite zum Spiel
Die vergebenen Auszeichnungen werden von Online-Medien mitverfolgt.Meldungen zum IGF bei , GameStar.de, heise online Das australian center for the moving image (acmi) zeigt wiederholt eine Ausstellung mit den Teilnehmern vergangener Festivals. : Offizielle Seite zur Ausstellung
Unterteilung Das Festival ist in mehrere Wettbewerbe unterteilt. Die IGF Competition ist der hauptsächliche Wettbewerb, an dem Spiele von unabhängigen Softwarefirmen teilnehmen. Die Jury vergibt für jedes Spiel Punkte in verschiedenen Disziplinen. Ferner haben Besucher der Festival-Website die Möglichkeit, sich Demonstrationen der teilnehmenden Spiele anzusehen und ihren Favoriten für den Publikumspreis zu wählen. Die jeweils ersten fünf Teilnehmer in einer Kategorie (beziehungsweise die ersten drei Spiele in der Kategorie Bestes Web-Browser-Spiel) werden als Finalisten ein zweites Mal von einer größeren Jury bewertet, um in jeder Kategorie einen Sieger auszuwählen; der Publikumspreis wird von Besuchern der Game Developers Conference aus den Finalisten bestimmt. Für den IGF Student Showcase (zu Deutsch: IGF Studenten-Schaukasten) werden von den Mitgliedern einer Jury für von Schülern oder Studenten entwickelte Spiele Punkte vergeben. Die 12 höchstbewerteten Spiele werden im Rahmen des Festivals als Finalisten für den "Best Student Game"-Preis ausgestellt. Der Sieger des Hauptpreises ist das Spiel mit der höchsten Punktezahl in der Finalistenkür, wird aber erst während der Konferenz preisgegeben. Diese Kategorie wurde 2003 eingeführt, die zusätzliche Auszeichnung für den führenden Teilnehmer wurde das erste Mal 2007 vergeben. 2006 und 2007 gab es einen dritten Wettbewerb, in dem Mods zur Bewertung standen. 2006 standen vier Kategorien für vier populäre Spiele zur Verfügung: Half-Life 2, Unreal Tournament 2004, Neverwinter Nights und Doom 3. 2007 wurden die Spiele nach ihrem Genre unterteilt: Einzelspieler FPS Mod, Mehrspieler FPS Mod, RPG Mod und Andere. Auch wurde, ähnlich wie für studentische Spiele, ein Preis für das beste Spiel vergeben. 2008 sollen Mods wieder mit vollwertigen Spielen in der IGF Competition antreten; der verminderte Arbeitsaufwand soll dabei in die Bewertung durch die Jury eingehen.
Seit 2004 werden im Hauptwettbewerb auch Browserspiele ausgezeichnet. In den Jahren 2004 und 2005 wurden dabei die Wettbewerbskategorien in zwei Gruppen unterteilt: Browserspiele mit einer Downloadgröße von weniger als 15 MB erhielten eine eigene Sparte, in welcher der Hauptpreis und die Einzelpreise ein zweites Mal vergeben wurden. 2006 wurde diese Unterteilung aufgehoben und eine Einzelkategorie für Browserspiele eingeführt.
Preise Im Hauptwettbewerb IGF Competition werden die folgenden Preise verliehen: Hauptpreis ist der Seumas McNally Grand Prize, der 2007 mit 20.000 $ dotiert war. Seumas McNally ist der Name des ersten IGF-Preisträgers und Gründers von Longbow Digital Arts; er verstarb kurz nach der Auszeichnung. Die Einzelkategorien, in denen 2007 jeweils Preisgelder von 2.500 $ vergeben wurden, sind: Technische Perfektion, Innovative Grafik, Innovativer Sound, Innovatives Game-Design, Bestes Browserspiel sowie der Publikumspreis. Zusätzlich zum Geldpreis erhalten Finalisten und Gewinner 1–2 Eintrittskarten zu der Game Developers Conference und die Erlaubnis, ihr Spiel ein Jahr lang mit der erhaltenen Auszeichnung zu bewerben. Die Gewinner des "Student Showcase"-Preises erhielten 500 $, der Preis Best Student Game war mit 2500 $ dotiert. Der Gesamtgewinner des Mod-Wettbewerbs erhielt 5000 $.2007 Independent Games Festival Winners. (englisch)
IGF Competition Gewinner mini|FTL: Faster than light Entwickler Subset Games bei den IGF 2013. mini|FEZ-Entwicklungsteam auf der GDC 2012: (von links): Komponist Rich "Disasterpeace" Vreeland, Designer Phil Fish, Sound Effekt Designer Brandon McCartin, Programmierer Renaud Bédard mini|Entwickler Andy Schatz: „Excellence in Design“ für Monaco auf der GDC 2010 mini|Dino Patti, Entwickler von Limbo, beim Independent Games Festival 2010 mini|Die Aquaria Entwickler Jenna Sharpe, Alec Holowka und Derek Yu bei der Verleihung des IGF-Hauptpreises im Jahre 2007
Seumas McNally Grand Prize ($20,000) 2018: Night in the Woods 2017: Quadrilateral Cowboy 2016: Her Story 2015: Outer Wilds 2014: Papers, Please 2013: Cart Life 2012: Fez 2011: Minecraft 2010: Monaco 2009: Blueberry Garden 2008: Crayon Physics Deluxe 2007: Aquaria 2006: Darwinia 2005: Gish 2004: Savage: The Battle for Newerth 2003: Wild Earth 2002: Bad Milk 2001: Shattered Galaxy aka Tactical Commanders 2000: Tread Marks 1999: Fire And Darkness
Web-basierte Spiele: 2005: Wik and the Fable of Souls 2004: Oasis
Technische Perfektion ($2,500) 2013: Little Inferno 2012: Antichamber 2011: Amnesia: The Dark Descent 2010: Limbo 2009: Cortex Command 2008: World of Goo 2007: Bang! Howdy (Three Rings Design) 2006: Darwinia 2005: Alien Hominid 2004: Savage: The Battle for Newerth 2003: Reiner Knizia's Samurai 2002: Ace Of Angels 2001: Shattered Galaxy 2000: Tread Marks 1999: Terminus (Vicarious Visions)
Web-basierte Spiele: 2005: RocketBowl 2004: Yohoho! Puzzle Pirates
Innovative Grafik ($2,500) 2018: Chuchel 2017: Hyper Light Drifter 2016: Oxenfree 2015: Metamorphabet 2014: Gorogoa 2013: Kentucky Route Zero 2012: Dear Esther 2011: BIT.TRIP RUNNER 2010: Limbo 2009: Machinarium 2008: Fez 2007: Castle Crashers (The Behemoth) 2006: Darwinia 2005: Alien Hominid 2004: Spartan 2003: Wild Earth 2002: Banja Taiyo 2001: Hardwood Spades 2000: King Of Dragon Pass 1999: Crime Cities
Web-basierte Spiele: 2005: Wik and the Fable of Souls 2004: Dr. Blob's Oranism
Innovativer Sound ($2,500) 2018: Uurnog Uurnlimited 2017: GoNNER 2016: Mini Metro 2015: Ephemerid: A Musical Adventure 2014: DEVICE 6 2013: 140 2012: Botanicula 2011: Amnesia: The Dark Descent 2010: Closure 2009: BrainPipe 2008: Audiosurf 2007: Everyday Shooter (Queasy Games) 2006: Weird Worlds: Return to Infinite Space 2005: Steer Madness 2004: Anito: Defend a Land Enraged 2003: Terraformers 2002: Bad Milk 2001: Chase Ace 2 2000: Blix 1999: Terminus
Web-basierte Spiele: 2005: Global Defense Network 2004: Dr. Blob's Oranism
Nuovo Award ($2,500) 2018: Getting Over It with Bennett FoddyComplete list of 2018 Independent Games Festival Awards winners, 22. März 2018 (abgerufen am 6. Oktober 2019) 2017: Oiκοςpiel, Book I 2016: Cibele 2015: Tetrageddon 2014: Luxuria Superbia 2013: Cart Life 2012: Storyteller 2011: Nidhogg 2010: Tuning 2009: Between 2008: World of Goo 2007: Everyday Shooter (Queasy Games) 2006: Braid 2005: Gish 2004: Bontãgo 2003: Wild Earth 2002: Insaniquarium 2001: Shattered Galaxy aka Tactical Commanders 2000: Tread Marks 1999: Resurrection
Innovatives Design ($2,500) 2017: Quadrilateral Cowboy 2016: Keep Talking and Nobody Explodes 2015: Outer Wilds 2014: Papers, Please 2013: FTL: Faster Than Light 2012: Spelunky 2011: Desktop Dungeons 2010: Monaco 2009: Musaic Box
Web-basierte Spiele: 2005: Wik and the Fable of Souls 2004: Oasis
Bestes Browserspiel ($2,500) 2008: Iron Dukes 2007: Samorost 2 2006: Dad 'n Me
Publikumspreis ($2,500) 2017: Hyper Light Drifter 2016: Undertale 2015: This War Of Mine 2014: The Stanley Parable 2013: FTL: Faster Than Light 2012: Frozen Synapse 2011: Minecraft 2010: Heroes of Newerth 2009: Cortex Command 2008: Audiosurf 2007: Castle Crashers (The Behemoth) 2006: Dofus 2005: Alien Hominid 2004: Savage: The Battle for Newerth 2003: Pontifex II 2002: Kung Fu Chess 2001: Shattered Galaxy aka Tactical Commanders 2000: The Rift 1999: Fire and Darkness
Web-basierte Spiele: 2005: N 2004: Puzzle Piraten
D2D Vision Award 2011: Amnesia: The Dark Descent 2010: Max and the Magic Marker 2009: Osmos
Einzelnachweise
Weblinks
Offizielle Homepage des IGF Website zur Game Developers Conference GameStar.de: Artikel zum IGF vom 9. März 2000
Kategorie:Computerspielauszeichnung Kategorie:Videospielkultur