Die Global Game Jam (GGJ) ist eine jährlich stattfindende dezentrale Game Jam. Inspiriert durch die Nordic Game Jam wurde im Rahmen der IGDA Bildungs SIG (Special Interest Group) von Susan Gold, Ian Schreiber, GOrm Lai und Foaad Khosmood die GGJ gegründet. Ziel war es, Kreativität, Zusammenarbeit und Experimentierfreudigkeit zu fördern.
An den Austragungsorten formen die Teilnehmer zunächst Gruppen, um Ideen auszuarbeiten. Danach werden diese einem Pitch vorgestellt. Die Teilnehmer suchen sich nun passend zu den Ideen ein Team zusammen und bauen daraus einen Prototyp. Am Ende der Arbeitsphase werden die Ergebnisse einander vorgestellt und können angespielt werden. Dies geschieht in einem sehr knappen Zeitfenster, somit soll der Fokus auf neuen Ideen ausgerichtet bleiben und weniger auf ausgearbeiteten Prototypen.
Seit 2013 wird die GGJ von der Global Game Jam, Inc. verwaltet. Ehemalige Vorstandsmitglieder waren Elonka Dunin, Lindsay Grace und Zuraida Buter. Die Global Game Jam® ist eine eingetragene Marke.
Organisation mini|Der Austragungsort Los Angeles zur Global Game Jam 2015 Gruppen, die einen Austragungsort abhalten wollen, müssen sich an eine Anforderungsliste halten. Dazu zählen
Eine stabile Internetleitung für alle Teilnehmer Zugang zu Entwicklungswerkzeug wie IDEs Einen Veranstaltungskoordinator Getränke und Zugang zu Lebensmitteln Wenn möglich, einen 24/7 Zugang zum Austragungsort und einen Aufbewahrungsort für Wertgegenstände
Jeder Austragungsort ist aktiv für 48 Stunden in jeder Zeitzone. Beginn ist 17.00 Uhr Ortszeit am Startdatum und endet ebenso um 17.00 Uhr Ortszeit zwei Tage später. Der empfohlene Zeitplan sieht eine kurze Planungsphase, Team-Findungsphase gefolgt von der Entwicklungsphase vor. Die letzte Phase ist bis 15.00 Uhr am letzten Tag geplant. Die verbleibenden zwei Stunden sind zur Präsentation und zum antesten eingeplant. Der Zeitplan ist aber im Vergleich zur Anforderungsliste nicht bindend. Das Thema wird zur Startzeit 17.00 Uhr, pünktlich in jeder Zeitzone bekannt gegeben. Es wird darauf vertraut, dass andere Zeitzonen diese Information nicht aktiv weitergeben. Teilnehmer sind dazu angehalten, Spiele mit Bezug zum Thema zu erschaffen.
Ein Rahmenprogramm mit Errungenschaften (auch als Diversifiers bezeichnet) wird zur Verfügung gestellt. Diese sollen dazu dienen, bei der Entwicklung neuartige oder ungewöhnliche Wege einzuschlagen.
Vergangene Veranstaltungen mini|200x200px|Das Thema der GGJ 2012: Eine Ouroboros GameJamNummerDatumAustragungsorte(Länder)Teilnehmer-zahlEntstandeneSpieleVeranstaltungsthema1.30. Januar – 1. Februar 200953 (23)1650370Solange wir einander haben,werden wir immer Probleme haben2. 29. – 31. Januar 2010138 (39)4300900Täuschung (und weitere Zeitzonen-spezifische Themen, u. a. EinUnglück kommt selten allein)3.28. – 30. Januar 2011169 (44)65001500Aussterben4.27. – 29. Januar 2012242 (47)106842209Ein Bild der Ouroboros.5. 25. – 27. Januar 2013319 (63)167053248Klang des Herzschlags6.24. – 26. Januar 2014488 (72)231984290Wir sehen die Dinge nicht wie siesind, wir sehen sie wie wir sind7.23. – 25. Januar 2015518 (78)288375438Was jetzt?8.29. – 31. Januar 2016632 (93)361646866Ritual9.20. – 22. Januar 2017701 (95)364017263Wellen10.26. – 28. Januar 2018803 (108)428118606Übertragung11.25. – 27. Januar 2019860 (113)470099010Was Heimat für dich bedeutet12.31. Januar – 1. Februar 2020934 (118)487539601Reparatur13. Online27. – 31. Januar 2021585 virtuell (104)28000+6000+Verloren und Gefunden14. 20. – 30. Januar 2022tbatbatbaDuality Stand Februar 2022
Geistiges Eigentum Alle erstellten Spiele fallen unter die Creative Commons Lizenz BY-NC-SA (Namensnennung, nicht kommerziell, Weitergabe unter gleichen Bedingungen). Die Spiele bleiben Geistiges Eigentum der jeweiligen Erschaffer, jedoch erhält die Global Game Jam die Möglichkeit jedes beliebige Spiel für Werbezwecken zu nutzen. Alle Spiele werden deshalb inklusive Quelltext auf der Website der GGJ aufbewahrt.
Einzelnachweise
Weblinks
Offizielle Seite (englisch)
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