Super Smash Bros. Brawl (SSBB, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekusu für „Riesenrauferei Smash Brothers X“) ist ein Videospiel für die Wii und der dritte Teil der Super-Smash-Bros.-Reihe. Das Spiel erschien erstmals in Japan Ende Januar, in Nordamerika im März und in Europa und Australien Ende Juni 2008. Brawl wurde in Zusammenarbeit von Sora Ltd. und Nintendo entwickelt und von letzteren veröffentlicht.
Das Spiel wird dem Fighting-Game-Genre zugeordnet und ist ein Crossover aus verschiedenen Spielereihen, vor allem aus Nintendo Spielereihen, wie Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid und Pokémon, aber auch aus den Third-Party-Spielereihen Sonic the Hedgehog und Metal Gear. Als ein solches enthält das Spiel Figuren aus den verschiedenen Spielereihen mit denen der Spieler gegeneinander antreten kann.
Super Smash Bros. Brawl wurde von Kritikern gelobt und war mit über 13 Millionen verkauften Einheiten auch ein kommerzieller Erfolg. Das Spiel ist der Nachfolger zu Super Smash Bros. Melee für den Nintendo GameCube und erhielt im Jahre 2014 mit Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und for Wii U zwei Nachfolger für die Wii U und den Nintendo 3DS.
Spielprinzip
Super Smash Bros. Brawl ist ein zweidimensionales Fighting Game. Der Spieler kämpft mit einer Spielfigur in verschiedenen Arenen gegen andere Figuren. Um die gegnerischen Figuren zu Besiegen müssen diese aus dem Bild befördert werden. Dazu muss der Spieler die gegnerischen Figuren mit Schlägen, Tritten und weiteren Attacken schwächen, was eine in Prozent angegebene „Schadensanzeige“ erhöht und darin resultiert, dass gegnerische Figuren durch Angriffe weiter durch die Luft geschleudert werden und somit leichter aus dem Bild zu befördern sind. Die Angriffe der Charaktere sind meist ihrer Spielreihe entnommen. So kämpft Link aus The Legend of Zelda zum Beispiel mit Schwert, Bomben und Bumerang, während Mario mit Feuerbällen um sich wirft.
+ Übersicht über die spielbaren Figuren Charakter Spieleserie Spielbar vonBeginn an? Spielbar in SSB SSBM Mario Super Mario Ja Ja Ja Donkey Kong Donkey Kong Ja Ja Ja Link The Legend of Zelda Ja Ja Ja Samus Aran Metroid Ja Ja Ja Yoshi Yoshi Ja Ja Ja Kirby Kirby Ja Ja Ja Fox McCloud Star Fox Ja Ja Ja Pikachu Pokémon Ja Ja Ja Pummeluff Pokémon Freischaltbar Ja Ja Luigi Super Mario Freischaltbar Ja Ja Ness Mother Freischaltbar Ja Ja Captain Falcon F-Zero Freischaltbar Ja Ja Bowser Super Mario Ja Nein Ja Peach Super Mario Ja Nein Ja Ice Climbers Ice Climber Ja Nein Ja Zelda The Legend of Zelda Ja Nein Ja Falco Lombardi Star Fox Freischaltbar Nein Ja Ganondorf The Legend of Zelda Freischaltbar Nein Ja Marth Fire Emblem Freischaltbar Nein Ja Mr. Game & Watch Game & Watch Freischaltbar Nein Ja Pit Kid Icarus Ja Nein Nein Wario Wario Ja Nein Nein Ike Fire Emblem Ja Nein Nein Pokémon Trainer Pokémon Ja Nein Nein Diddy Kong Donkey Kong Ja Nein Nein Meta-Knight Kirby Ja Nein Nein Lucas Mother Ja Nein Nein König Dedede Kirby Ja Nein Nein Olimar Pikmin Ja Nein Nein Lucario Pokémon Freischaltbar Nein Nein R.O.B. Robot Operation Buddy Freischaltbar Nein Nein Toon-Link The Legend of Zelda Freischaltbar Nein Nein Wolf Star Fox Freischaltbar Nein Nein Snake Metal Gear Freischaltbar Nein Nein Sonic Sonic the Hedgehog Freischaltbar Nein Nein
In Brawl sind insgesamt 35 Charaktere spielbar, zählt man Shiek, Schiggy, Bisaknosp, Glurak und Zero Suit Samus – die nur im laufenden Spiel gewählt werden können – einzeln, kommt man auf 39 spielbare Charaktere. Davon können 21 Charaktere von Beginn an gespielt werden, 14 weitere Figuren müssen im Verlauf des Spiels freigespielt werden. Dabei wurden 21 – und damit erstmals nicht alle – Charaktere aus dem Vorgänger Super Smash Bros. Melee übernommen. Zusätzlich waren erstmals mit Konamis Snake, dem Protagonisten der Metal-Gear-Reihe, und dem Sega-Maskottchen Sonic Charaktere aus Spielereihen, die nicht zu Nintendo gehören vertreten. Bereits in den Vorgängern vertretene Spielereihen wie Donkey Kong oder Kirby wurden um zusätzliche Figuren erweitert und durch Charaktere wie Wario oder Olimar, den Protagonisten der Pikmin-Spiele, sind auch Charaktere aus neuen Spielereihen spielbar. Mit dem neu hinzugefügten R.O.B., stammt erstmals eine Figur nicht aus einem Spiel, sondern ist ein Zubehör für das NES.
Im Mehrspieler-Modus von Brawl sind insgesamt 41 Arenen spielbar, 29 davon sind von Anfang an spielbar, 12 weitere müssen im Verlauf des Spiels freigespielt werden. Die Arenen sind dabei Orten aus den Spielen der spielbaren Figuren entnommen. Während der Kämpfe in den jeweiligen Arenen spielt Musik aus den jeweiligen Spielereihen. In den Arenen tauchen zufällig Items auf, die sich oftmals an Gegenständen aus verschiedenen Nintendo-Spielen orientieren. Zusätzlich zu den freischaltbaren Charakteren kann der Spieler durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen Trophäen erhalten, die auf Charakteren und Gegenständen aus verschiedenen Spielen basieren. Insgesamt gibt es in Brawl 544 Trophäen.
Eine der größten spielerischen Neuerungen in Brawl ist die Ultra-Smash-Attacke, ein potenter Angriff, der durch ein spezielles Item, den Smash-Ball, ausgeführt werden kann. Der Smash-Ball taucht in variierenden Abständen während eines Kampfes auf und fliegt in zufälligen Bahnen über den Bildschirm und verschwindet, sobald er eine bestimmte Anzahl an Angriffen erfahren hat. Der Spielfigur, die den letzten Angriff auf den Smash-Ball ausgeführt hat, steht nun ihr individueller Ultra-Smash einmalig zur Verfügung.
Spielmodi Super Smash Bros. Brawl ist sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus spielbar. Das Spiel wurde neben dem bereits aus dem ersten Spiel der Reihe bekannten, hier „Classic“ betitelten, Einzelspieler Modus, in dem der Spieler mit einer gewählten Figur gegen eine feste Reihenfolge von Gegnern kämpft, um weitere Einzelspieler-Modi erweitert. Im „Stadion“-Modus muss der Spieler in drei Minispielen Highscores aufstellen und überbieten. Im „Ereignisse“-Modus muss der Spieler 45 Aufgaben erfüllen, bei denen es nicht nur um das Bekämpfen von Gegner geht, sondern auch um beispielsweise das zerstören von Plattformen oder das Erreichen einer Zielfahne. Zuletzt gibt es den Abenteuermodus „Subraum-Emissär“ (engl. „Subspace Emissary“) in dem der Spieler erstmals in der Spielereihe eine Handlung erlebt, in der der Spieler die „Subraum-Armee“ davon abhalten muss die Welt in Stücke zu schneiden und in den „Subraum“ eine dunkle Welt jenseits der normalen Welt zu transportieren. Dabei muss der Spieler sich durch Jump-’n’-Run-Level bewegen und dabei gegen verschiedene Gegner kämpfen. Im Verlauf der Handlung schaltet der Spieler dabei mehr und mehr spielbare Charaktere frei. Der „Subraum-Emissär“ ist sowohl alleine als auch zu zweit spielbar.Paul Kautz: Test: Super Smash Bros. Brawl (Prügeln & Kämpfen), In: 4Players.de. 19. März 2008, abgerufen am 15. November 2020.
Im Mehrspielermodus kann der Spieler – wie bereits in den Vorgängern – mit bis zu drei weiteren Mitspielern spielen. Dabei kann je nach Spielmodus entweder in Gruppen oder jeder gegen jeden gekämpft werden. Die Kämpfe gehen entweder über eine festgelegte Zeit oder mit einer bestimmten Anzahl an Leben. Fehlende Spieler können durch KI-gesteuerte Charaktere ersetzt werden. Zusätzlich unterstützt Brawl als erstes Spiel der Reihe auch einen Online-Mehrspieler-Modus mit zwei Verbindungsarten: Entweder kann der Spieler mit Freunden spielen, deren Namen er in einer persönlichen Liste hat, dabei kann man sich zuvor selbst definierte Nachrichten schicken, oder der Spieler wird zufällig mit anderen Spielern verbunden und kann dann weder deren Namen einsehen noch ihnen Nachrichten schicken. Diese Kämpfe sind auf die Modi „Jeder-gegen-Jeden“ und „Zwei-gegen-Zwei“ beschränkt. Weitere Nutzungsmöglichkeiten der Onlinefunktion beinhalten das Versenden eigen erstellter Kampfarenen, Screenshots, und Video-Aufnahmen.
Das Spiel unterstützt vier Steuerungsmodi: Die Wii-Fernbedienung wird horizontal mit beiden Händen wie ein Gamepad gehalten. Die Wii-Fernbedienung wird mit einer verbundenen Nunchuk-Erweiterung benutzt. Der Classic-Controller/Pro wird unterstützt. Zusätzlich kann das Spiel mit an der Wii-Konsole angeschlossenen GameCube-Controllern gespielt werden. Für jede dieser Steuerungsoptionen kann man die Tastenbelegung frei verändern und unter einem Spielerprofil speichern. Dieses Profil kann vor einer Spielrunde in der Charakterauswahl geladen werden.
Musik Während in den Vorgängern Super Smash Bros. Brawls pro Arena nur ein Musikstück zur Verfügung stand, entschieden sich die Entwickler von Brawl, dem Spieler die Entscheidung zu überlassen, welche Musikstücke in welcher Arena gespielt werden. Deshalb kann der Spieler im „Soundmenü“ des Spiels auswählen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ein bestimmtes Stück in einer bestimmten Arena gespielt wird. Dabei stammen die Musikstücke in Brawl aus Spielen aller Nintendo-Konsolen-Generationen, angefangen mit dem Nintendo Entertainment System. Allerdings enthält Brawl, auch wegen der Charaktere aus nicht zu Nintendo gehörenden Marken, erstmals auch Musikstücke deren Rechte nicht bei Nintendo liegen, weshalb Verhandlungen mit den jeweiligen Rechteinhabern vonnöten waren.Iwata fragt: 1. So viel Musik wie in 30 Spielen, In: Nintendo.de; abgerufen am 1. Februar 2021. Dabei wurden zahlreiche ältere Musikstücke von Nintendo-internen oder -externen Komponisten wie Koji Kondo und Yuzo Koshiro neu arrangiert.2. Die Originale neu arrangieren, In: Nintendo.de; abgerufen am 1. Februar 2021. Die Titelmusik des Spiels komponierte Nobuo Uematsu.
Entwicklung und Veröffentlichung Die Entwicklung an einem Super-Smash-Bros.-Spiel für die Nintendo Wii, zu dem Zeitpunkt noch als Projekt Revolution bekannt, wurde von Satoru Iwata auf der E3 2005 bekanntgegeben. Da sich viele Spieler ein Super-Smash-Bros.-Spiel, welches von der Netzwerk-Funktion der Wii Gebrauch machte, wünschten, deutete Iwata an, dass das Spiel diese Funktion nutzen würde. Der spätere Director des Spiels Masahiro Sakurai erfuhr auf dieser E3 Pressekonferenz ebenfalls erstmals von der Entwicklung Super Smash Bros. Brawls. Im Anschluss an diese Bekanntgabe, noch im Laufe der E3, teilte Iwata Sakurai mit, dass er letzteren gerne als Director einsetzen würde.Iwata fragt: Super Smash Bros. Brawl 2. Auf der E3 2005, In: Nintendo.de, abgerufen am 3. Januar 2021.
Im Mai 2007 gab Nintendo bekannt, dass Super Smash Bros. Brawl noch im Jahr 2007 veröffentlicht werden soll.Fabian Walden: Super Smash Bros. Brawl: Release in diesem Jahr bestätigt, In: Eurogamer.de. 23. Mai 2007, abgerufen am 4. Januar 2021. Nachdem noch auf der E3 2007 Veröffentlichungstermine Ende 2007 bekanntgegeben wurden, gab Nintendo später 2007 bekannt, dass Smash Bros. Brawl erst Anfang 2008 erscheinen soll: In Japan am 24. Januar, in den USA am 10. Februar, später gab Nintendo dann eine weitere Verschiebung auf die finalen Veröffentlichungstermine bekannt: In Japan auf den 31. Januar, in den Vereinigten Staaten auf den 9. März.Julian Dasgupta: , In: 4Players.de. 11. Oktober 2007, abgerufen am 4. Januar 2021.Benjamin Jakobs: Super Smash Bros. Brawl verschoben, In: Eurogamer.de. 15. Januar 2008, abgerufen am 4. Januar 2021. Den finalen europäischen Veröffentlichungstermin gab Nintendo dann Anfang Mai 2008 bekannt: Das Spiel sollte schon knapp drei Monate später am 27. Juni 2008 erscheinen.Denise Bergert: Super Smash Bros. Brawl – Release-Termin – Der Wii-Titel erscheint im Juni in Europa, In: GamePro.de. 9. Mai 2008, abgerufen am 4. Januar 2021.