mini|Yoshio Sakamoto bei der Game Developers Conference 2010 Yoshio Sakamoto (jap. , Sakamoto Yoshio; * 23. Juli 1959 in Nara) ist ein japanischer Spieleentwickler und Mitglied der Geschäftsführung bei Nintendo, wo er seit 1982 arbeitet. Er war federführend bei der Entwicklung diverser Videospiele, unter anderem der Metroid-Serie.

Leben Sakamoto ist eine der Schlüsselfiguren bei der Entwicklung der Metroid-Serie. Sakamoto wuchs mit Nintendo-Spielen auf, die er als fantasievoll erlebte. Das Unternehmen stellte ihn 1982 an, als er sein Studium an der Kunsthochschule abschloss. Zu seinen ersten Projekten gehörten das Design von Pixelgrafiken für Donkey Kong auf dem tragbaren Game-&-Watch-System und Donkey Kong Jr. auf Arcade-Automaten. Anschließend wand er sich der Arbeit auf dem Nintendo Entertainment System zu, auf dem er die Spiele Wrecking Crew, Balloon Fight und Gumshoe entwarf.

Sakamoto schuf Charaktere für Metroid (unter dem Pseudonym Shikamoto) und war einer der Spieleentwickler von Kid Icarus. Er entwarf Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Metroid: Other M und war Produzent von Metroid: Samus Returns sowie Metroid Dread. Beispiele von Sakamotos Arbeit als Grafiker finden sich außerdem in den Nintendo-Spielen Balloon Kid (1990), Game & Watch Gallery (1997), Wario Land 4 (2001), Super Smash Bros. Melee (2001) und WarioWare. Er gilt als eines der prominentesten Mitglieder von Nintendos ehemaliger Entwicklungsabteilung, die unter dem Namen Nintendo Research & Development 1 bekannt ist.

Spiele Donkey Kong Jr. (1982) — Game Designer Balloon Fight (1984) — Game Designer Wrecking Crew (1985) — Game Designer Gumshoe (1986) — Produzent, Game Designer Metroid (1986) — Game Designer Kid Icarus (1986) — Game Designer Nakayama Miho no Tokimeki High School (1987) — Game Designer Famicom Tantei Club: Kieta Kōkeisha (1988) — Game Designer Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo (1989) — Game Designer Balloon Kid (1990) — Produzent X (1992) — Produzent Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (1992) - Super Metroid (1994) — Produzent, Scenario Writer Teleroboxer (1995) — Produzent Game & Watch Gallery (1997) — Berater Trade & Battle: Card Hero (2000) — Produzent, Game Designer Wario Land 4 (2001) — Supervisor Metroid Fusion (2002) — Chief Director, Scenario Writer Wario World (2003) — Advisor WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! (2003) — Supervisor WarioWare: Twisted! (2004) — Produzent WarioWare: Touched! (2004) — Produzent, Game Designer Metroid: Zero Mission (2004) — Produzent WarioWare: Smooth Moves (2006) — Produzent, Game Designer Rhythm Tengoku (2006) — Produzent, Game Designer Picross DS (2007) — Supervisor Rhythm Heaven (2008) — Produzent WarioWare: D.I.Y. (2009) — Produzent Metroid: Other M (2010) — Produzent Rhythm Heaven Fever (2011) — Produzent Kiki Trick (2012) — Supervisor Game & Wario (2013) — Produzent, Game Designer Tomodachi Life (2013) — Produzent Rhythm Heaven Megamix (2015) — Produzent Miitomo (2016) — Produzent Metroid Prime: Federation Force (2016) — Berater Metroid: Samus Returns (2017) — Produzent Metroid Dread (2021) — Produzent Famicom Detective Club: The Missing Heir (2021, Remake) — Produzent Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind (2021, Remake) — Produzent Emio – Der lächelnde Mann: Famicom Detective Club (2024) — Produzent Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (2026) — Produzent

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Einzelnachweise

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