Assassin’s Creed Valhalla ist ein von Ubisoft Montreal entwickeltes Action-Adventure-Videospiel, das von Ubisoft verlegt wird. Es ist der zwölfte Teil der Hauptserie von Assassin’s Creed und der Nachfolger des 2018 erschienenen Assassin’s Creed Odyssey. Die Handlung ist in der historischen Fiktion mit tatsächlichen historischen Gegebenheiten angesiedelt und spielt im Setting der Wikinger. Das Spiel erschien am 10. November 2020.
Gameplay Assassin's Creed Valhalla ist ein Open-World-Action-Adventure-Spiel, das sich aus mehreren Haupt-Story-Quests und zahlreichen optionalen Nebenmissionen zusammensetzt. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Eivor (/ˈeɪvɔːr/), einem Wikinger-Räuber, der seine Wikinger-Kollegen gegen die angelsächsischen Königreiche anführt. Der Spieler hat die Wahl, Eivor entweder als Mann oder als Frau zu spielen und kann Eivors Haare, Kriegsbemalung, Kleidung, Rüstung und Tätowierungen individuell gestalten. Die Vielfalt der Waffen, die dem Spieler zur Verfügung stehen, wurde um Waffen wie Dreschflegel und Großschwert erweitert. Der Kampf wurde dahingehend geändert, dass fast jede Waffe, einschließlich der Schilde, doppelt geführt werden kann. Jedes Stück Ausrüstung, das der Spieler einsammelt, ist einzigartig. Die Adlerblick-Mechanik aus früheren Titeln ist in Form von „Odin Sight“ zurückgekehrt. Das Begleitertier des Spielers ist ein Rabe namens Synin (altnordisch für „Einsicht“) und kann dazu verwendet werden, die nahegelegenen Gebiete auszukundschaften, ähnlich wie es frühere Vogelbegleiter in Origins und Odyssey getan hatten, um Feinde und Aspekte der Spielwelt aus der Ferne zu identifizieren, bevor Eivor in den Kampf zieht. Die Stealth-Aspekte rücken sowohl beim Durchqueren der Spielwelt als auch im Kampf stärker in den Vordergrund. Das Konzept der „sozialen Tarnung“ aus früheren Spielen von Assassin’s Creed wird wieder genutzt: Eivor kann sich vor Feinden nicht nur in stationären Umgebungsobjekten verstecken, sondern auch seine Kapuze herunterziehen und in bestimmte Menschenmengen schlüpfen, um sie als Deckung zu benutzen. Eivor kann den Tod vortäuschen, seinen Raben benutzen, um die Wachen abzulenken und auf eine versteckte Klinge zugreifen, um fast augenblicklich ein Attentat zu verüben. Bei allen wichtigen Boss-Charakteren des Spiels gibt es einen Weg, um diese durch die richtige Annäherung, Taktik und Waffenauswahl durch einen einzigen Angriff zu töten; sie können aber auch auf zahlreichen anderen Wegen besiegt werden.
Valhalla hat eine ähnliche Struktur von Hauptmissionen und einer Reihe von optionalen Nebenmissionen wie seine Vorgänger. Während sich die Haupthandlung in früheren Assassin's-Creed-Spielen in der Regel linear durch die Hauptabschnitte der Spielwelt bewegte, kehrt der Spieler in Valhalla oft in die Hauptsiedlung und in zuvor besuchte Gebiete zurück, da Informationen über die neuen Gebiete Englands („Englaland“) von den Wikingern durch Erkundung oder durch Kontakte erlangt werden. Nicht alle Missionen erfordern gewalttätige Ziele, einige lassen sich auch mit diplomatischen Mitteln lösen. Die Entscheidungen der Spieler durch Konversation oder Spieloptionen beeinflussen die Charaktere und ihre politischen Allianzen mit anderen Nicht-Spieler-Charakteren. Das Spiel stützt sich weniger auf ein traditionelles Nivellierungssystem und konzentriert sich stattdessen mehr auf die Auswahl von Fertigkeiten durch Fertigkeitsbäumen, die vom Spieler ausgewählt werden, wenn Eivor im Spiel voranschreitet. Der Schwierigkeitsgrad der Feinde wird auf der Grundlage der Fähigkeiten des Spielers bewertet.
Wie bei den vorherigen Spielen der Serie ist auch bei Valhalla ein narratives Setting in der heutigen Zeit zu finden. Diese Handlung folgt Layla Hassan, einer Figur aus Origins und Odyssee. Valhalla enthält auch Story-Elemente, die sich auf die Isu beziehen, die als Teil der Überlieferung der Assassin's-Creed-Reihe eine fortschrittliche Zivilisation sind, die vor der Menschheit existiert.
Das Entwicklungsteam wollte in Valhalla eine breitere Palette feindlicher Archetypen einführen als in früheren Assassin's-Creed-Titeln, da es wollte, dass der Spieler auch nach zig Stunden Spielzeit immer wieder von dem Spiel überrascht wird. Feindliche Archetypen werden ihre eigenen Spezialfähigkeiten haben, die sie gegen den Spieler einsetzen können. Der Narrative Director Darby McDevitt sagte, dass das Spiel 25 einzigartige gegnerische Archetypen hat, und jeder „hat eine einzigartige Art, den Spieler herauszufordern“. Einige Feindtypen können miteinander Spezialangriffe koordinieren. Feinde können auch Objekte in der Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen. Einige Feinde sind auch in der Lage, sich an die Aktionen und den Kampf des Spielers anzupassen und Wege zur Selbstverteidigung zu finden. Feinde können auch während des Kampfes Persönlichkeit zeigen. Während einige sich von Eivor einschüchtern lassen und defensiver kämpfen, gehen andere vielleicht aggressiver vor.
Eroberungsschlachten, ein Feature, das in Odyssey in die Serie eingeführt wurde, kehren zurück. Sie werden als „Angriffe“ bezeichnet und sehen, wie der Spieler Wikingerarmeen zum Angriff auf Befestigungen führt. Raubzüge sind kleinere Schlachten, bei denen der Spieler eine Raubzuggruppe anführt, um ein Ziel anzugreifen und Ressourcen für seine Siedlung zu sichern. Der Spieler kann eine Schlachtzugsgruppe aufbauen, indem er Nicht-Spieler-Charaktere rekrutiert, die ihm dabei helfen. Der Spieler kann einen Wikinger-Söldner oder Jomswikinger erschaffen, der von anderen Spielern rekrutiert werden kann, um als nicht spielbarer Charakter in diesen Spielen aufzutreten; der Spieler erhält zusätzliche Belohnungen im Spiel für erfolgreiche Missionen, an denen sein Jomsviking teilnimmt.
Das Spiel enthält erneut verschiedene Siedlungen, die seit Assassin’s Creed IV: Black Flag in der Serie fehlten. Bisher boten diese Siedlungen dem Spieler nur passive Spielboni, in Valhalla gewinnen die Siedlungen an Bedeutung. Spielregisseur Ashraf Ismail beschrieb dies so: "[denn] vieles von dem, was Sie in der Spielwelt tun, wird am Ende des Tages in die Siedlung einfließen, damit sie wachsen und gedeihen kann. Quests beginnen und enden in der Siedlung, und der Spieler kann den Bau bestimmter Gebäudetypen steuern, was wiederum Vorteile für das Gameplay mit sich bringt. Um diese Strukturen aufzubauen, muss der Spieler die Wikinger bei Raubzügen anführen, um Ressourcen zu sammeln. Darüber hinaus kann der Spieler diplomatische Hochzeiten schmieden, um Beziehungen zwischen den Clans in der Gemeinschaft herzustellen. Wie bei Odyssey ist der Spieler als Eivor in der Lage, romantische Optionen für Eivor zu erkunden, einschließlich gleichgeschlechtlicher Beziehungen.
Obwohl der Einsatz von Seetransportmitteln zurückgekehrt ist, wurden die Seekämpfe wieder eingestellt. Das Langschiff von Eivor dient bei Raubzügen und bei der Flucht nach Landkämpfen eher als Reisemittel und kann nicht im Kampf mit anderen Marineschiffen eingesetzt werden. Darüber hinaus kann sich der Spieler an einer Vielzahl von Aktivitäten beteiligen, wie z. B. Jagen, Fischen, Schlägereien mit anderen Wikingern, Trink-Wettbewerbe und Flyting-Challenges („Spottstreit“), die Ubisoft als „Viking rap battle(s)“ bezeichnete.
Synchronisation Die deutschsprachige Übersetzung und Synchronisation erfolgte durch die mouse-power GmbH unter der Regie von Florian Köhler und Wiebke Westphal. +RolleOriginal SprecherDeutscher SprecherEivor (männlich), Odin, VarinMagnus BruunBernd EggerEivor (weiblich), RostaCecilie StenspilMaria KoschnyÆlfred der GroßeTom LewisArne StephanBasim, LokiCarlo RotaTorsten MünchowBirstanSam WoolfJaron LöwenbergBroderOystein KanestromDaniel WelbatBurgredTim WatsonUve TeschnerCeolbertLuke T. TaylorBastian SierichCerball mac DúnlaingeunbekanntKlaus-Peter GrapDagDavid MenkinRomanus FuhrmannFreyjaKatherine KingsleyDaniela HoffmannGoodwinUkweli RoachPeter LontzekGunnarThomas W. GabrielssonTilo SchmitzHjörGunnar CautheryBernd VollbrechtHolgerSimon StenspilJesco WirthgenHrolfCurtis LegaultSebastian KaufmaneHunwaldHarry McEntireKonrad BösherzIvar RagnarssonEric JohnsonThomas Nero WolffKassandraMelissanthi MahutJulia KaufmannLaylaChantel RileyAntje von der AheOswaldKyle GatehouseTobias DiakowRandviKajsa MohammarDaniela Bette-KochSigurdGudmundur ThorvaldssonTino KießlingSomaKajsa MohammarClaudia Urbschat-MinguesStoweAndrew ShaverTommy MorgensternSvendMark NobleJörg HengstlerThorJeppe Beck LaursenThomas Balou MartinToveOlivia Le AndersenCornelia WaibelUbba RagnarssonChristian SvenssonThomas SchmuckertValkaSvandis EinarsdottirSabine ArnholdViliElliot CowanPeter FlechtnerYanliSandra Yi SencindiverUlrike Stürzbecher
Handlung mini|Die Bewegung der Great Heathen Army in England im Jahr 865 n. Chr. während der Wikinger-Erweiterung, nahe der Zeit, in der Valhalla stattfindet, und die einige der Königreiche zeigt, die der Spieler im Spiel erkunden kann Zwei Jahre nach den Ereignissen in Assassin's Creed Odyssey hat eine ungeklärte Verstärkung des Erdmagnetfeldes damit begonnen, Kommunikation und Leben auf dem Planeten negativ zu beeinflussen. Derweil spüren Layla Hassan, Shaun Hastings und Rebecca Crane ein Signal unbekannter Herkunft auf, das neben einer kryptischen Nachricht auch Koordinaten enthält. Diese führt das Assassinen-Team nach Massachusetts, wo sie das Grab des nordischen Kriegers Eivor Varinsson entdecken. Layla betritt ihren Animus und durchlebt Eivors Erinnerungen, da der Nachricht zufolge sich hier die Lösung zur Abwendung der Apokalypse finden lässt, welche der Welt erneut bevorsteht.
Im Norwegen des 9. Jahrhunderts wird ein junger Eivor Zeuge der Plünderung seines Heimatdorfes durch einen verfeindeten Wikinger-Clan, der vom Kriegsherrn Kjötvi dem Grausamen angeführt wird. Eivors Vater Varin ergibt sich im Austausch für die Sicherheit seines Clans und widersetzt sich der Tradition der Wikinger, ehrenhaft im Kampf zu sterben. Kjötvi tötet Varin und massakriert die Bewohner, wobei Eivor auch seine Mutter verliert. Eivor wird von Sigurd, dem Sohn von König Styrbjörn vom Rabenclan, gerettet, aber während ihrer Flucht von einem Wolf attackiert, was ihm später den Spitznamen „Wolfsmal“ bringt.
Siebzehn Jahre später, im Jahr 873, befindet sich Eivor, der von Styrbjörn adoptiert wurde, auf der Jagd nach Kjötvi, um an ihm Rache zu nehmen. Sein Plan schlägt fehl, aber er findet im feindlichen Lager die Axt seines Vaters. Als Eivor sie an sich nimmt, erlebt er eine kurze Vision des Gottes Odin, was ihn dazu bringt, nach Fornberg, der Heimat des Rabenclans, zurückzukehren und die örtliche Seherin Valka aufzusuchen. Sie gibt Eivor einen Trank, der in ihm eine weitere Vision hervorruft. Diese zeigt, wie Sigurd seinen rechten Arm verliert, bevor er von einem riesigen Wolf verschlungen wird. Valka deutet dies als Vorbote eines zukünftigen Verrats, den Eivor an seinen Adoptivbruder begehen wird.