Game-Engineering bezeichnet im Rahmen der Computerspiele-Entwicklung die Tätigkeit der Softwareentwicklung zur Implementierung der Spielwelt und der Regeln, die zuvor im Game-Design definiert worden sind.

Aufgabenspektrum Die Aufgaben im Rahmen des Game-Engineering fallen in den Bereich der Softwaretechnik mit dem Fokus auf der Verwendung von Game Engines, wie beispielsweise die Unity- oder die Unreal-Engine und der Spieleprogrammierung im Allgemeinen. Die Besonderheiten für einen Informatiker liegen dabei unter anderem in der programmiertechnischen Integration von 3D-Welten mit deren physikalischen Eigenschaften in ein definiertes Spielekonzept.

Studium und Ausbildung Seit einigen Jahren gibt es in deutschsprachigen Ländern die Möglichkeit, Game-Engineering formal als Studium zu erlernen. Die folgende nicht vollständige Liste enthält einige private und öffentliche Hochschulen, an denen Game-Engineering als Studiengang oder Schwerpunkt angeboten wird:

Hochschule Kempten, Informatik, Game Engineering B.Sc. und M.Sc. Technische Universität München, Games Engineering B.Sc. und M.Sc. Universität Würzburg, Games Engineering B.Sc. Hochschule Heilbronn, Software Engineering mit Schwerpunkt Games Engineering B.Sc. FH Wedel, Computer Games Technology, B.Sc. Fachhochschule Technikum Wien, Game Engineering and Simulation Technology, M.Sc.

Literatur Jason Gregory: Game Engine Architecture. 3. Auflage. Taylor & Francis Ltd. Verlag, 2018, ISBN 978-1-1380-3545-4. Kendra M. L. Cooper, Walt Scacchi: Computer Games and Software Engineering. CRC Press, 2015, ISBN 978-1-4822-2669-0. Frank Dopatka: Game Engineering: Grundlegende Konzepte und Techniken. Hanser, 2026, ISBN 978-3-4464-8533-4. Kategorie:Informatik Kategorie:Studienfach Kategorie:Computerspiel-Entwicklung