mini|Ein einfaches Fahrzeug fährt über eine Rampe. mini|Eine Kollision mehrerer Objekte.
Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++-Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.
Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI – Der Omnibussimulator, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo.
Einzelnachweise
Weblinks Bitbucket: ODE Projektseite (Alte) Webseite der Open Dynamics Engine (englisch) Open Dynamics Engine (ODE) Community Wiki (englisch) Eine Portierung von ODE nach Java (englisch)
Kategorie:Freie Spiel-Engine Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem