Animal Crossing: New Horizons (kurz AC:NH oder ACNH) ist eine Lebenssimulation, die von Nintendo entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel ist am 20. März 2020 für die Nintendo Switch erschienen. New Horizons ist der fünfte Teil der Animal-Crossing-Hauptreihe.
Weltweit verkauften sich über 40 Millionen Exemplare, womit New Horizons nach Mario Kart 8 Deluxe das zweitmeistverkaufte Spiel für Nintendo Switch und eines der erfolgreichsten Computerspiele aller Zeiten ist.
Zum 15. Januar 2026 ist eine Nintendo-Switch-2-Version erschienen. Diese enthält neben einer verbesserten Grafik auch neue Spielelemente. Zum gleichen Tag erschien ein kostenloses umfangreiches Update (Ver. 3.0) für die Switch und Switch 2.
Spielprinzip Animal Crossing: New Horizons verfolgt das Spielprinzip der Animal-Crossing-Serie, in dem der Spieler in eine Stadt zieht, die von Tieren bewohnt ist, und mit diesen interagiert. Wie die Vorgänger ist auch New Horizons eine Echtzeitsimulation. Diesmal zieht der Spieler auf eine Insel, statt in ein Dorf.
Zu Beginn des Spiels wählt der Spieler das Aussehen seiner Spielfigur und ob er auf eine Insel in der Nord- oder Südhemisphäre ziehen möchte. Danach wählt der Spieler eine Insel aus einer Auswahl von vier verschiedenen zufallsgenerierten Inseln aus. Zusammen mit Tom Nook, der die Reise durch das „Reif-für-die-Insel-Paket“ (Deserted Island Getaway Package) seiner Firma „Nook Inc.“ organisiert, und seinen Neffen Nepp (Timmy) und Schlepp (Tommy) fliegt der Spieler in einem Flugzeug auf die Insel. Außerdem begleiten den Spieler zu Beginn zwei weitere tierische Nachbarn auf die Insel, deren Wohnorte der Spieler erstmals in der Animal-Crossing-Reihe selbst aussuchen kann. In New Horizons kann man frei nach Ideen und Wünschen gestalten, um seine Perfekte 5-Sterne-Insel zu kreieren. Sobald man eine 3-Sterne-Insel hat ruft K. K. Slider an und bietet ein Konzert auf der Insel an. Laden, Museum, Schneiderei und Campingplatz müssen im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. Das Service Center muss vom Zelt zum richtigen Haus ausgebaut werden. Terraforming und das Herstellen von Gegenständen durch Kombination von Komponenten wurden der Reihe mit New Horizons hinzugefügt. Im Gegensatz zu älteren Versionen ist es außerdem möglich, Möbel außerhalb des Spielerhauses aufzustellen. Wie im Vorgängerspiel Animal Crossing New Leaf, so kann der Spieler auch im Spiel Animal Crossing New Horizons die Wirtschaft der Insel durch intensiven Erwerb von Obst, Gemüse, Steinen, Erzen und Kleintieren ankurbeln und sich so zum wohlhabenden Inselbesitzer entwickeln. So kann der Spieler unter anderem mit einem Kescher Insekten einfangen, mit einer Angel Fische aus Gewässern angeln und im Meer nach Meeresfrüchten tauchen. Beim Einfangen der kleinen Tiere spricht der Spieler immer einen ulkigen Fangspruch aus.
Gestaltung der Insel
Einrichtungen
Flughafen (Dodo Airlines) Der Flughafen beinhaltet das einzige bereits zu Beginn des Spieles vollständig ausgebaute Gebäude auf der Insel des Spielers. Die Inhaber des Flughafens sind die beiden Dodo-Vögel Bodo (Orville) und Udo (Wilbur) und sie sind auch bereits zu Beginn des Spiels auf der Insel anwesend. Am Flughafen steht genau ein kleines Flugzeug. Im Inneren des Flughafengebäudes befinden sich acht hellblaue Sitze für die Passagiere, ein Ständer mit Postkarten und eine Terminal-Theke, an welcher Bodo arbeitet. Udo ist der Flugzeugpilot, welcher den Spieler wahlweise zu Harveys Insel, zu einer Meileninsel, zur Arbeit oder im Falle des Online-Modus zur Insel eines anderen Spielers fliegt. Außerdem können über die Schleuse am Terminal über den Online-Modus mehrere andere Spieler auf der eigenen Insel empfangen werden.
Der Flughafen kann beim Start des Spiels vier verschiedene Farben haben: Gelb, Grün, Blau oder Orange.
Service Center (Resident Services) Das Service Center ist zu Beginn ein grünes Zelt mit dem Blattsymbol der Firma Nook und beinhaltet eine Werkbank, eine Sammeltruhe und einen Geldautomaten. Dieses Zelt wird permanent vom Tanuki-Waschbärhund Tom Nook bewacht. Nach der Erweiterung ist das Service Center ein solides Haus aus orangen Backsteinen, Rundbogenfenstern und einem lila Dach mit einer Analoguhr auf der Vorderseite. Innen beinhaltet das Service Center aus Stein einen großen Büroraum mit zwei Schreibtischen und einer langen Theke sowie eine für den Spieler unzugängliche Kammer hinter dem Büroraum. Der vom Eingang aus betrachtet linke Teil des Büroraums wird durch Tom Nook besetzt, welcher dem Spieler das Erweitern des eigenen Wohnhauses und das Errichten von Brücken und Treppen auf der Insel ermöglicht. Der rechte Teil des Raums wird durch die gelbe Sekretärshündin Melinda (Isabelle) besetzt, welche für das Inselimage und die Bewohnerangelegenheiten zuständig ist. Auch in der erweiterten Form des Service Centers sind die Sammeltruhe, der Geldautomat und die Werkbank, die kleiner ist, vorhanden.
Museum Das Museum beinhaltet ein Treppenhaus, eine Insektenabteilung, eine Aquarienabteilung, eine Fossilienabteilung, eine Kunstausstellung und ab dem Update 2.0.0 zusätzlich das Café Taubenschlag. Äußerlich hat das Museum die Form eines antiken Tempels aus grauen Steinen mit einem cyanen Dach und einem Eulenlogo auf dem Giebel. Der Besitzer dieses Museums ist eine Eule namens Eugen (Blathers), welche ein Experte über die biologische und paläontologische Artenvielfalt sowie über Gemälde ist. Im Spiel Animal Crossing New Horizons hält Eugen sich fast immer im Treppenhaus des Museums auf und gibt viele wissenschaftliche Informationen über die gefundenen Tiere und Objekte, welche der Spieler ihm vorzeigt. Die im Museum abgegebenen Tiere und Objekte werden sofort in die zugehörigen Museumsabteilungen gebracht. Mit Ausnahme des Cafés ist in jedem für den Spieler zugänglichen Museumsraum das musikalische Museumsmotiv der Reihe Animal Crossing in verschiedenen Variationen zu hören. Dieses Museumsmotiv enthält immer in Reihenfolge die Töne B - Ges - Ces - As - Des - B - Ces - As in repetitiver Form auf acht gleich lange Taktschläge aufgeteilt. Das Museum ist neben dem Wohnhaus des Spielers die einzige Einrichtung auf der eigenen Insel, in welcher der Spieler mehrere Räume betreten und von einem Raum zum anderen gehen kann.
Nooks Laden (Nook's Cranny) Nooks Laden ist der Einkaufsladen für Immobilien wie Haushaltsgegenstände, Möbel und Werkzeuge auf der Insel des Spielers. Die Inhaber des Ladens sind Tom Nooks Neffen Nepp und Schlepp. Die anfängliche Form dieses Ladens ist ein Holzhaus mit einer blauen Dachfläche ohne Gaube und einer Einfachtür als Eingang. Innen enthält der Laden eine Vitrine mit Pflanzensamen und Werkzeugen sowie zwei kleine und zwei große Verkaufspodeste. Der Boden ist braun und die Wand ist auch von innen hölzern. Die erweiterte Version des Ladens hat eine Doppeltür als Eingang und diese Version wird freigeschaltet, wenn der Spieler genügend Gegenstände im Laden eingekauft hat. Die Fenster vom erweiterten Haus haben Markisen und das ebenso blaue Dach hat eine Fenstergaube. In der erweiterten Version von Nooks Laden existieren zwei kleine und vier große blaue Verkaufspodeste. Der Boden ist diesmal blau und weiß kariert. Auch in dieser Version ist die Vitrine zugänglich, welche sich nun auf der rechten Seite des Innenraums befindet. In der erweiterten Ladenversion führt eine leiterartige Treppe ins für den Spieler unzugängliche Obergeschoss des Ladens. Nooks Laden ist ohne Sonderverordnung (Frühaufsteherverordnung oder Nachteulenverordnung) von 8:00 morgens bis 22:00 abends geöffnet. Von 21:50 Uhr bis 22:00 Uhr ist eine von Streichinstrumenten gespielte Ladenschlussmusik in C-Dur hörbar. Um 22:00 Uhr wird der Spieler aus dem Laden entlassen.
Mode-Schneider (Able Sisters) Mode-Schneider ist die Schneiderei auf der Insel des Spielers, in welcher Kleidungsstücke verkauft und erstellt werden können. Die Inhaber der Schneiderei sind die Igelschwestern Sina (Sable) und Tina (Mabel) und somit zwei von den insgesamt drei Able Sisters. Mitten im Laden sind zwei bekleidete Schaufensterpuppen, eine Umkleidekabine, eine Wand für Design-Kleider und eine Nähmaschine enthalten, an welcher Sina permanent arbeitet. Für die Verkäufe ist Tina zuständig. Hinter dem Tisch mit der Nähmaschine führt eine Tür zu einer weiteren Kammer, welche für den Spieler unzugänglich ist. Für den Kauf von Kleidungsstücken kann der Spieler sowohl mit dem Sterni-Geld als auch mit Schneiderei-Coupons bezahlen, welche er über die dritte Igelschwester Minna (Label) erwerben kann. Wenn der Spieler mit dem eigenen Kleidungsstil die von Minna vorgegebene Modekategorie brillant erfüllt, dann bekommt er von ihr die Coupons. Ohne Sonderverordnung ist die Schneiderei von 9:00 Uhr morgens bis 21:00 Uhr abends geöffnet. Im Gegensatz zu Nooks Laden wird der Spieler aus der Schneiderei zur betroffenen Ladenschlusszeit nicht entlassen. Wenn der Spieler die Schneiderei nach 21:00 Uhr verlässt, ist die Schneiderei dunkel und verriegelt. Auch in diesem Falle hat der Spieler erst am nächsten Tag wieder den Zugang zur Schneiderei.
Reiners Schatzkutter (Jolly Redd’s Treasure Trawler) Reiners Schatzkutter ist an den meisten Tagen unerreichbar und nur an einem Tag in zwei Wochen vorhanden und betretbar. An denjenigen Tagen, als der Schatzkutter an der Insel anlegt, ist er stets am geheimen Nordstrand der Insel vorfindbar. Äußerlich ist der Schatzkutter grün und hat einen weißen Decksaufbau mit grünem Dach. Der Besitzer des Schatzkutters ist ein Kitsune namens Reiner (Redd) mit gelbem Fell. Innen können im Schatzkutter sowohl Kunstgemälde als auch Möbel erworben werden. Unter den Gemälden befinden sich sowohl Originale als auch Fälschungen. Die Fälschungen sind meist an einem oder zwei Merkmalen als Solche erkennbar und werden niemals vom Museum aufgenommen. Auch die Nook-Zwillinge in Nooks Laden lehnen den Handel mit Fälschungen ab. Die Originale jedoch können in der Kunstgalerie des Museums ausgestellt werden. An jedem Tag der Anwesenheit des Schatzkutters kann der Spieler nur ein einziges Gemälde erwerben und dieses sendet Reiner dem Spieler über die Post ohne jegliche Rückgabemöglichkeit am nächsten Tag zu. Im Gegensatz dazu können die Möbel direkt eingekauft und mitgenommen werden. Im Schatzkutter sind immer zwei verschiedene Möbel auf den Verkaufspodesten vorhanden. Im Gegensatz zu Nooks Laden ermöglicht Reiners Schatzkutter den mehrfachen Kauf der ausgestellten Möbel.
Campingplatz Sobald das Service Center erweitert ist, wird der Spieler zum Bau des Campingplatzes aufgefordert. Der Campingplatz enthält ein einziges weißes rundes Zelt, in welchem sich regelmäßig ein zufälliger Bewohner als Neuankömmling der Insel aufhält. Wenn der Spieler den Bewohner mehrfach anspricht, dann lädt der Bewohner den Spieler zu einem auf Glück basierenden Kartenspiel ein. Falls der Spieler gewinnt, bekommt der Spieler entweder einen Gewinngegenstand vom Bewohner überreicht oder der Bewohner beschließt auf die Insel zu ziehen. Auch nach sehr häufigen Fragen ergreift der Bewohner im Zelt die Initiative des Einzugs auf die Insel. Zuerst fragt hierbei der Bewohner im Service Center nach einem freien Wohnungsplatz auf der Insel. Falls auf der Insel des Spielers bereits zehn Bewohner vorhanden sind, wird ein ausgewählter bisheriger Bewohner durch den Bewohner des Zelts unter der Zustimmung des Spielers ersetzt.
Fotopia auf Harveys Insel