Sonic the Hedgehog (, Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu) ist ein 2D-Jump-’n’-Run-Computerspiel, das von Ancient entwickelt und von Sega für das Sega Master System und den Sega Game Gear veröffentlicht wurde. Diese 8-Bit-Version folgte auf die zuvor erschienene gleichnamige 16-Bit-Variante für das Sega Mega Drive.
Die zeitgleich mit der 16-Bit-Version entwickelte Variante zeigt einige Ähnlichkeiten mit der Mega-Drive-Version, ist jedoch trotz des identischen Namens ein komplett anderes Spiel mit anderen Zonen, Levelverläufen und Bosskämpfen.
Die direkten Nachfolger sind Sonic the Hedgehog 2 (8-Bit) (1992) und Sonic the Hedgehog Chaos (1993).
Handlung Wie im gleichnamigen Spiel für das Sega Mega Drive setzt sich der anthropomorphe Igel Sonic the Hedgehog das Ziel, die Tierpopulation von South Island vor Dr. Robotnik zu retten, der plant, sie in feindliche Roboter zu verwandeln.
Gameplay In Sonic the Hedgehog übernimmt der Spieler die Kontrolle über den blauen Igel Sonic in einem sidescrollenden 2D-Jump-'n'-Run. Neben dem Steuerkreuz zur Bewegung ist nur ein Aktionsknopf zum Springen nötig. In springender oder rollender Form, Spin Attack genannt, kann Sonic Gegner besiegen oder Itemboxen in Form von Monitoren öffnen. Bei Berührung können die goldenen Ringe eingesammelt werden; Nimmt Sonic Schaden, verliert er die Ringe. Nimmt Sonic Schaden, ohne Ringe zu besitzen, fällt in einen tödlichen Abgrund, wird zerquetscht oder ertrinkt, verliert er ein Extraleben, von denen man zu Spielbeginn drei besitzt. Sammelt man 100 Ringe, erhält man ein weiteres Extraleben. Anders als auf der 16-Bit-Version kann Sonic verlorene Ringe nicht wieder aufsammeln. In den Monitoren kann ein Extraleben, zehn Ringe, ein Schutzschild, vorübergehende erhöhte Geschwindigkeit, vorübergehende Unverwundbarkeit oder ein Checkpoint enthalten sein. Die meisten Gegner können mit der Spin Attack besiegt werden, was dem Spieler Punkte erbringt und die gefangenen Tiere befreit.
Das Spiel besteht aus sechs Zonen (Green Hill Zone, Bridge Zone, Jungle Zone, Labyrinth Zone, Scrap Brain Zone und Sky Base Zone) mit je drei Acts, die als Level definiert werden können. Jede Zone hat dabei ihre eigene Thematik, Aussehen und Gegner-Vielfalt. Am Ende des jeweils dritten Acts wartet zudem ein Kampf gegen den Widersacher Dr. Robotnik und einer seiner tödlichen Maschinen. Wenn Sonic mit mindestens 50 Ringen das Ende eines ersten oder zweiten Acts in einer der ersten vier Zonen erreicht, kann er unmittelbar in eine der acht Special Stages gelangen. Das Spielprinzip von Sonic the Hedgehog basiert weitestgehend auf dem der gleichnamigen 16-Bit-Version, geht jedoch insgesamt etwas langsamer vonstatten, da der Fokus im Gegensatz zum Mega-Drive-Spiel eher auf der Erkundung der Level statt auf der Geschwindigkeit liegt. So fehlen beispielsweise die bekannten Loopings im Spiel und Self-Scrolling-Level sind enthalten. Die Chaos Emeralds können nicht wie im 16-Bit-Teil in Special Stages gewonnen werden, sondern müssen in den Leveln gefunden und gesammelt werden.
Level Nr.ZoneActsBosskämpfeGegner 1 Green Hill Zone 3 Egg Mobile Buzz Bomber, Crabmeat, Moto Bug 2 Bridge Zone 3 Egg Submarine Buzz Bomber, Chopper, Spikes 3 Jungle Zone 3 Egg Bomber Chopper, Spikes, Newtron 4 Labyrinth Zone 3 Egg Submarine Burrobot, Jaws, Orbinaut 5 Scrap Brain Zone 3 - Caterkiller, Ball Hog 6 Sky Base Zone 3 Egg Chamber Orbinaut, Bomb
Entwicklung 1991 erschien das ein gleichnamiges Spiel für das Sega Mega Drive. Aufgrund des Erfolges entschied sich Sega dazu, für ihre älteren Systeme entsprechende grafisch und soundtechnisch angepasste Versionen anfertigen zu lassen, die jedoch ein ähnliches Spielerlebnis bieten sollen.
Dafür wurde der 22-jährige Komponist Yūzō Koshiro beauftragt, das Spiel als Director zu entwickeln, sodass dieser dafür das Entwicklerstudio Ancient gründete, bestehend aus ihm selbst, seiner Schwester Ayano Koshiro, seiner Mutter Tomo Koshiro und dem Programmierer Shinobu Hayashi.
Das Vorhaben, das Mega-Drive-Vorbild möglichst originalgetreu nachzubilden, wurde nach kurzer Zeit verworfen und bewusst eine komplette Eigenintepretation des neuen Firmenmaskottchens entworfen. Das Spiel wurde vorrangig für den Sega Game Gear entwickelt, jedoch war die Arbeit mit dem Sega Master System unkomplizierter, sodass diese Version noch vor der Handheld-Variante erschien.
Neuveröffentlichungen und Nachfolger Neuveröffentlichungen Nach der Erstveröffentlichung von Sonic the Hedgehog für das Sega Master System und Sega Game Gear war die 8-Bit-Version von Sonic the Hedgehog auch auf Sonic Adventure DX: Director’s Cut (2003, Nintendo GameCube), Sonic Mega Collection Plus (2004, PlayStation 2, Xbox, PC) und Sonic PC Collection (2009, PC) enthalten. Zudem ist das Spiel für die Virtual Console der Nintendo Wii (2008) und des Nintendo 3DS (2013) erneut erschienen. Am 3. Juni 2020 kündigte Sega den Game Gear Micro für den 6. Oktober 2020 in Japan an, wo auf einer der vier Game-Gear-Micro-Varianten auch die 8-Bit-Version von Sonic the Hedgehog enthalten ist. Auch auf der Collection Sonic Origins Plus (2023) war die Game-Gear-Version erneut enthalten.
Nachfolger In den Folgejahren erschienen weitere Sonic-8-Bit-Jump-’n’-Runs für den Sega Game Gear, die abgesehen von einer Ausnahme alle auch für das Sega Master System veröffentlicht wurden: Sonic the Hedgehog 2 (8-Bit) (1992), Sonic the Hedgehog Chaos (1993), Sonic the Hedgehog Triple Trouble (1994) und Sonic Blast (1996).
Inoffizieller Port Am 19. Dezember 2021 wurde ein inoffizieller Port von Sonic the Hedgehog für den Commodore 64 veröffentlicht., auf csdb.dk Für die Umsetzung zeichnet sich der Entwickler Andreas Varga aka ´Mr. SID´ verantwortlich. Dieser hatte seinerzeit bereits Prince of Persia für den Commodore 64 programmiert. Die grafischen Umsetzungen wurden von Oliver Lindau aka Veto vorgenommen, welcher bereits die C64-Grafiken für Rolling Ronny erstellte.Rolling Ronny, auf c64-wiki.de Das Spiel ist nur auf einem mit einer RAM Expansion Unit (kurz: REU) erweiterten C64 mit mindestens 256Kb lauffähig. Ab einer RAM-Größe von 512Kb können der gesamte Code sowie die Grafiken in den Speicher geladen werden, um ein nachladen von Diskette zu vermeiden.
Rezeption
Das Spiel bekam größtenteils positive Wertungen. Die englischsprachige GamePro betrachtete die Grafik des Spiels seinerzeit als „erstklassig“ für ein 8-Bit-Spiel. Rezensenten von Famicom Tsūshin merkten jedoch an, dass das schnelle Gameplay nicht gut zum kleinen Bildschirm des Sega Game Gear passe und die Augen dadurch belastet würden und das Magazin Go! hielt die 8-Bit-Version für anspruchsvoller als Sonic the Hedgehog für das Sega Mega Drive.
Auch rückblickende Kritiken zur Wiederveröffentlichung auf der Virtual Console fielen positiv aus. IGN schrieb, dass das 8-Bit-Sonic the Hedgehog zwar visuell weniger beeindruckend, langsamer und weniger ambitioniert sei als sein 16-Bit-Vorbild, dennoch aber ein eigenständig gelungenes Spiel darstelle. Es verfüge über einzigartige Leveldesigns, die es dennoch schaffen, das Gefühl des Originals beizubehalten. Im Jahr 2014 kürte GamesRadar+ die 8-Bit-Version von Sonic the Hedgehog zum viertbesten Videospiel in der Geschichte des Sega Game Gear.
Sonic the Hedgehog hat sich für das Sega Master System allein als Bundle mit der Konsole über 6,04 Millionen Mal verkauft. In Brasilien, in dem das Spiel der Konsole seit 1992 beilag, ging das Bundle mit Sonic the Hedgehog bis 2012 über 3 Millionen Mal über die Ladentheken. Hinzu kommen über 2,96 Millionen Konsolen-Bundles mit dem Spiel in Europa und 80.000 Bundles in Südkorea.
Hinzu kommen Verkäufe im Bundle mit der Konsole in anderen Regionen wie Nordamerika sowie sämtliche Verkäufe als einzelnes Spiel, sowohl für Sega Master System als auch Sega Game Gear in allen Regionen. Diese Verkaufszahlen sind ungenau oder nicht eindeutig belegt, ebenso bei den Neuveröffentlichungen des Spiels bei späteren digitalen Publikationen wie für Virtual Console oder Xbox Live Arcade.
Weblinks
Offizieller Eintrag auf nintendo.de Sega-Master-System-Version von Sonic the Hedgehog auf MobyGames Commodore-64-Version von Sonic the Hedgehog auf The C-64 Scene Database Ausführliches, deutsches YouTube-Let's Play zum Spiel
Einzelnachweise
Kategorie:USK 6 Kategorie:Computerspiel 1991 Kategorie:Jump ’n’ Run Kategorie:Master-System-Spiel Kategorie:Game-Gear-Spiel Kategorie:Virtual-Console-Spiel Kategorie:Sonic