Monday Night Combat ist ein von Uber Entertainment entwickelter Third-Person-Shooter mit MOBA- und Tower-Defense-Elementen. Das Spiel erschien am 9. Februar 2010 für Xbox 360 und am 24. Januar 2011 für PC. Der titelgebende Monday Night Combat stellt dabei, in Anlehnung an Monday Night Football, den beliebtesten tödlichen Montagnachtsport in einer dystopischen Zukunft. Dabei kämpfen menschliche Klone und Roboter in speziellen Arenen um Geld und Ruhm, allerdings ist die Aufmachung des Spiels nicht ernsthaft, sondern wesentlich durch Humor geprägt.
Spielprinzip Monday Night Combat (MNC) wird als martialischer, vollständig kommerzialisierter Sport präsentiert: Der Kampf in der Arena wird von einem zwanghaft gut gelaunten Kommentator begleitet, es gibt während einer Spielrunde Werbung für fiktive Anbieter leistungssteigernder Mittel, man verdient Geld mit erfolgreichen Spielaktionen und kann dafür bessere Ausrüstung kaufen.
Austragungsort sind verschiedene hoch über dem Erdboden errichtete Arenen. Dort treten genetisch modifizierte menschliche Klone ('Pros') an, die von Spielern gesteuert werden, unterstützt durch Roboter ('Bots'), die vom Computer gesteuert werden. Außerdem können an bestimmten Positionen auf der Karte Verteidigungstürme errichtet werden, ebenfalls vom Computer gesteuert. Zentrum der eigenen Basis ist die Geldkugel, eine von Schilden geschützte und mit Goldmünzen gefüllte Kugel. Wenn diese von angreifenden Pros oder Bots zerstört wird, ist eine Spielrunde verloren.
MNC bietet zwei Spielmodi, 'Blitz' und 'Kreuzfeuer'. Blitz Im Blitz verteidigen bis zu vier Spieler gemeinsam die Geldkugel gegen stärker werdende Wellen von Bots, der Modus ist also eine Variation von Tower Defense. Sie verdienen Geld durch das Zerstören der angreifenden Bots und können damit die Fähigkeiten ihres Pros verbessern, Verteidigungstürme kaufen und verbessern und spezielle Verteidigungsaktionen auf der Karte auslösen.
Kreuzfeuer Im 'Kreuzfeuer' treten zwei Mannschaften, die 'Hotshots' in orange und die 'Icemen' in blau, gegeneinander an. Beide Mannschaften bestehen aus bis zu sechs 'Pros', unterstützt werden sie von regelmäßig erscheinenden Bots. Beide Mannschaften versuchen, die eigene Geldkugel zu schützen und die gegnerische Geldkugel zu zerstören. Auf dem Weg dahin müssen die gegnerischen Bots und Verteidigungstürme zerstört werden und gegnerische Pros getötet werden. Mit dem dabei verdienten Geld können Verbesserungen gekauft, Bots und Türme gebaut und Verbesserungen in der Arena freigeschaltet werden.
Spielmechanik Die Mechanik ist im Kern die eines Third-Person-Shooters, zumal auch viele Fähigkeiten typische Elemente wie Blendgranaten und Sprengladungen enthalten. Große Ähnlichkeit gibt es im Hinblick auf die spielbaren Klassen zum Spiel Team Fortress 2. Im Gegensatz zu vielen Shootern haben die meisten Waffen eine sehr begrenzte effektive Reichweite, sodass andere Pros hauptsächlich auf kurze Entfernung bekämpft werden. Eine besondere Rolle spielen daher auch 'Griffe'. Viele Waffen und manche Fähigkeiten ermöglichen es, im Nahkampf einen Gegner zu greifen, zu schlagen und eventuell anschließend wegzuschleudern. Da beide Pros während der Griffanimation handlungsunfähig sind stellen Griffe ein interessantes, aber auch riskantes taktisches Element dar. Außerdem sind die Ränder der Arenen kaum begrenzt, sodass es vielfältige Möglichkeiten gibt, Gegner durch Fähigkeiten aus der Arena in den Abgrund zu befördern.
Geld Die Pros verdienen in einer Spielrunde Geld mit verschiedenen Aktionen. Für die Zerstörung gegnerischer Bots und Türme gibt es Prämien, außerdem hinterlassen zerstörte Bots mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Goldmünzen. Das Töten gegnerische Pros ('Kill') wird mit Geld belohnt, wobei spektakuläre Aktionen eine erhöhte Prämie bringen. Zudem kann nach einem Kill eine Verspottung für die Zuschauer inszeniert werden, die eine zusätzliche Prämie einbringt.
Das innerhalb einer Spielrunde verdiente Geld kann für verschiedene Verbesserungen ausgegeben werden. Man kann die Fähigkeiten des eigenen Pros aufzuwerten, zur Unterstützung der eigenen Mannschaft Verteidigungstürme bauen oder verbessern und zusätzliche Bots kaufen, sowie verschiedene Aktionen auf der Karte gegen Geld auslösen.
Belohnungen Zerstörte Bots lassen mit großer Wahrscheinlichkeit Belohnungen fallen, die von Pros eingesammelt werden können. Außerdem treten gelegentlich das Maskottchen 'Bullzeye' und der 'Saft-Bot' in der Arena auf und werfen mit Belohnungen um sich. Für Goldmünzen erhält man Geld zum Kauf von Verbesserungen, Saftpakete und Orangen erhöhen die Saftanzeige des Pros. Churros heilen Gesundheit und erhöhen den Aufladungsstatus von Fähigkeiten. Extrem selten tritt Speck als Belohnung auf. Dieser verleiht dem Spieler bis zum Tod eine starke Verbesserung aller Werte.
Saft Ein Pro gewinnt 'Saft' mit jedem Schaden, den er gegnerischen Pros, Bots und Türmen zufügt. Außerdem können Saftpäckchen und Orangen eingesammelt werden, um die Saftanzeige zu erhöhen. Wenn die Saftanzeige gefüllt ist, kann man den gespeicherten Saft aktivieren. Bei Aktivierung wird fehlende Gesundheit aufgefüllt und für kurze Zeit werden alle Werte (Feuerrate, Gesundheit, Bewegungstempo …) stark verbessert.
Arenen Alle Arenen sind rotationssymmetrisch angelegt, also haben beide Mannschaften identische Bedingungen. In der Nähe der Geldkugel befinden sich auf der Hauptebene mehrere Verteidigungstürme und Bauplätze für weitere Türme, und zwei Garagen, aus denen die Bots ins Spiel geschickt werden. Eine Ebene darüber befindet sich die Umkleide, von wo aus die Pros ins Spiel einsteigen. Auf der Hauptebene gibt es zwei Routen, auf denen sich die Bots in Richtung der gegnerischen Geldkugel bewegen. Einige Bereiche auf der Hauptebene, aber besonders die Bereiche darüber und darunter, werden nicht von Bots erreicht. Höhere Ebenen können über Sprungpads erreicht werden, die allerdings erst mit Geld aktiviert werden müssen. An verschiedenen Stellen befinden sich 'Ejektoren', die gegen Geld ausgelöst werden können und im Wirkungsbereich Bots zerstören und gegnerische Pros verletzen und wegschleudern. Außerdem gibt es im Zentrum jeder Arena den Annulator, der gegen Geld benutzt werden kann. Bei Aktivierung zerstört dieser alle gegnerischen Bots und beschädigt alle gegnerischen Pros.
Klassen Jede Klasse verfügt über eine Primär- und eine Sekundärwaffe. Beide haben in der Regel eine begrenzte Magazinkapazität, allerdings kann unbegrenzt nachgeladen werden. Außerdem verfügt jede Klasse über drei aktive Fähigkeiten, die aktiviert werden können. Jede Fähigkeit hat einen Aufladungsstatus, der sich erholt, solange die Fähigkeit nicht aktiv ist. Einige Fähigkeiten verbrauchen sofort einen Teil der Aufladung und können nur aktiviert werden, wenn die Aufladung groß genug ist. Andere Fähigkeiten können aktiviert und deaktiviert werden, diese verbrauchen permanent Aufladung solange sie aktiv sind. Außerdem hat jede Klasse eine passive Fähigkeit, die beispielsweise die Gesundheit erhöht oder die Bewaffnung verbessert. Alle Fähigkeiten sind zu Beginn einer Spielrunde auf ihrer Grundstufe verfügbar. Mit dem Geld, das während der Spielrunde verdient wird, kann jede Fähigkeit zweimal aufgewertet werden.
Angreifer Der Angreifer ist eine vielseitige Klasse mit durchschnittlicher Gesundheit. Er verfügt über ein Schnellfeuergewehr mit mittlerer Reichweite und einen Granatenwerfer mit großer Reichweite, dessen Granaten allerdings von Hindernissen abprallen. Der Angreifer kann eine Haftbombe werfen, die Gegner verwundet, in Brand setzt und wegschleudert. Er kann außerdem mit Schubdüsen kurze Zeit durch die Luft schweben, allerdings nur horizontal und nicht vertikal. Die dritte Fähigkeit ist ein raketengetriebener Sturmangriff, der Gegner auf dem Weg verwundet und wegstößt.
Panzer Der Panzer ist langsam, aber mit einer massiven Ganzkörperpanzerung ausgestattet, die ihm besonders viel Gesundheit verleiht. Er ist mit einer kurzreichweitigen Strahlenkanone ausgerüstet, die Gegner in Brand setzt, sowie einer Schienenkanone mit großer Reichweite. Der Panzer kann eine Granate abfeuern, die getroffene Gegner kurzzeitig durch Werbebanner die Sicht nimmt. Wie der Angreifer kann er einen raketengetriebenen Sturmangriff ausführen, der Gegner auf dem Weg wegstößt. Außerdem kann der Panzer in Verteidigungsstellung gehen, wodurch er unbeweglich wird, aber mehr Reichweite und eine beschleunigte Heilungsrate erhält und gegen Griffe immun ist.
Schütze Der Schütze vereint große Feuerkraft und viel Gesundheit, bewegt sich aber nur langsam. Er hat eine Minigun mit mittlerer Reichweite sowie einem weitreichenden Mörser. Er kann einen Schlag auf den Boden ausführen, der nahe Gegner wegstößt und betäubt, sowie Gegner direkt unter ihm zerquetscht. Er kann aber auch im Nahkampf einen einzelnen Gegner greifen und wegschleudern. Zudem kann er in eine Verteidigungsstellung gehen, wodurch er unbeweglich wird, aber eine deutlich verbesserte Präzision hat und gegen Griffe immun ist.
Supporter Der Supporter ist eine unterstützende Klasse mit mittlerer Gesundheit, die Verbündete Pros, Bots und Türme heilen kann. Er verfügt über das Heil-/Keilgewehr, das einen Verbündete heilen oder einem Gegner Gesundheit absaugen kann, sowie eine Schrotflinte. Er kann ein leichtes Geschütz aufstellen, das selbstständig nahe Gegner angreift und verbündete Pros heilt. Türme der eigenen Mannschaft kann der Supporter hacken, um deren Reichweite und Feuerrate für begrenzte Zeit zu verbessern, aber auch Türme der gegnerischen Mannschaft, die so kurzzeitig als verbündete Türme agieren. Außerdem kann er eine Haftmarkierung werfen, die kurz darauf einen Luftangriff auf die markierte Position auslöst.
Assassine Die Assassine ist eine sehr mobile Klasse mit wenig Gesundheit. Sie hat ein Katana für den Nahkampf, das ihr den stärksten Griff im Spiel ermöglicht, und einen Shuriken-Werfer für den Fernkampf. Die Assassine kann kurze Zeit sprinten. Sie kann zudem ein Tarnfeld aktivieren, das sie für Bots unsichtbar und für andere Pros sehr schwer zu erkennen macht, allerdings einen auch für gegnerische Pros hörbares Summen erzeugt. Außerdem kann die Assassine eine Granate zünden, welche nahe Gegner blendet und außerdem einen extrem hohen Sprung ermöglicht.
Scharfschütze Der Scharfschütze ist eine auf den Fernkampf spezialisierte Klasse mit wenig Gesundheit. Er hat ein Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr und eine Maschinenpistole für kurze Entfernungen. Er kann Eisfallen auslegen, die Gegner kurzzeitig einfrieren und am Einsatz von Fähigkeiten hindern. Über kurze Entfernung kann er eine Spezialgranate werfen, die kurze Zeit an allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden verursacht. Im Nahkampf kann der Scharfschütze zudem einen Gegner greifen und von sich wegschleudern.
Sponsoren Neben der Klasse kann man drei Sponsoren wählen, die die Werte des eigenen Pros verbessern. Für jede Kategorie (Gesundheit, Regeneration, Präzision, Feuerrate, Magazingröße, Nachladetempo, Bewegungstempo, Fähigkeitenerholung, Kritische Treffer, Saft) gibt es drei Sponsoren, die einen großen Bonus (Goldsponsor), mittleren Bonus (Silbersponsor) oder kleinen Bonus (Bronzesponsor) gewähren. Man kann je einen Gold-, Silber- und Bronzesponsor wählen, allerdings keine zwei Sponsoren aus der gleichen Kategorie.
Bots Es gibt grundsätzlich zwei Arten von Bots. Durchbruchbots werden im Kreuzfeuer regelmäßig in der eigenen Basis erzeugt und bewegen sich auf vorgegebenen Routen zur gegnerischen Geldkugel. Sie greifen alle Gegner in Reichweite an und sind in der Lage die Schilde der gegnerischen Geldkugel zu deaktivieren. Eliminatorbots können von Pros gekauft werden. Diese greifen gezielt gegnerische Pros oder Geschütze an.
Slimbots und Blackjacks