Sonic Lost World (jap.: , Hepburn: Sonikku Rosuto Wārudo) ist ein 2D- und 3D-Jump-’n’-Run-Videospiel, das vom Sonic Team und Dimps entwickelt und je nach Region von Sega oder Nintendo erstmals am 18. Oktober 2013 für Wii U und Nintendo 3DS veröffentlicht wurde.
Das Spiel unterscheidet sich in Aufmachung, Leveldesign und Steuerung in vielen Punkten von anderen Sonic-Spielen und wurde deswegen unterschiedlich aufgefasst. Auch dreht sich die Geschichte hauptsächlich um die neuen Widersacher namens Die Schrecklichen Sechs (im englischen The Deadly Six) und ihren Anführer Zavok auf dem sogenannten Hexaglobus.
Es war die erste Veröffentlichung von drei Nintendo-exklusiven Sonic-Spielen im Rahmen einer Zusammenarbeit von Sega und Nintendo, die in der Nintendo-Direct-Ausgabe am 17. Mai 2013 bekannt gegeben wurde. Nintendos Einfluss an Sonic Lost World ist unbestritten, nur das genaue Ausmaß nicht im Detail erläutert. Nintendo war verärgert, als sich Sega nicht an die Vereinbarung hielt, als das eigentlich exklusiv für Nintendo-Konsolen gedachte Sonic Lost World am 2. November 2015 auch über Steam für den PC veröffentlicht wurde.
Es ist der Nachfolger von Sonic Generations (2011) und der Vorgänger von Sonic Forces (2017).
Handlung Sonic und Tails befinden sich an Bord des Flugzeugs Tornado gerade über den Wolken in einer Auseinandersetzung mit Dr. Eggman, als dieser eine Kapsel mit gefangenen Tierchen fallen lässt. Als Sonic und Tails dieser folgen, entdecken sie die vergessene, schwebende Welt Hexaglobus und bruchlanden darauf. Während sie nur mittels Bildschirmübertragung in Kontakt mit Knuckles und Amy stehen, retten Sonic und Tails weitere Tierchen aus ihren Kapseln, treffen dabei aber erstmals auf die schrecklichen Sechs der Gattung der Zeti: Den überdrehten Zazz, den Vielfraß Zomom, den alten Greis Meister Zik, die eingebildete Zeena, den deprimierten Zor und den starken Anführer Zavok.
Zunächst scheint es sich bei den Zeti um Handlanger von Dr. Eggman zu handeln, doch es stellt sich heraus, dass sie die Befehle des Doktors nur befolgen, da dieser ein Horn nutzt, dessen Töne die Kräfte der Zeti bändigt und ihnen Schmerzen zufügt, wenn sie sich ihm widersetzen. Als Sonic dieses Horn Dr. Eggman entwendet und in weite Ferne tritt, wähnen sich die Zeti in Freiheit und wenden sich gegen Dr. Eggman. Sie übernehmen sein Labor und wollen seinen Extraktor nutzen, um an seiner statt die Energie des Planeten auszusaugen. Dr. Eggman, Orbot und Cubot schließen sich, etwas widerwillig, vorübergehend Sonic und Tails an. Diese besiegen einen Zeti nach dem anderen. Doch es gelingt den Zeti, Tails zu entführen, um ihn mit einer Maschine von Dr. Eggman in einen Roboter zu verwandeln.
Als über einem Lavasee eine Brücke einstürzt, die Sonic, Dr. Eggman, Orbot und Cubot gerade passieren, fallen Orbot und Cubot in die Tiefe, während sich Dr. Eggman mit einer Hand an der eingestürzten Brücke festhält und mit der anderen Hand Sonic greift. Mit Schwung wirft er Sonic hoch auf den sicheren Vorsprung, fällt dann aber selbst in die Tiefe Richtung Lavasee, bevor Sonic ihm von oben seine helfende Hand reichen kann. Dann taucht auch noch Zavok mit Tails als Roboter auf, doch Tails konnte die Maschine unbemerkt manipulieren und spielte so lange Zavoks Handlanger, bis er nun Sonic angreifen sollte. Dann nutzt Tails das Überraschungsmoment und greift stattdessen Zavok an, der zunächst die Flucht ergreift.
Nach Sonics Sieg im Kampf gegen den riesig gewachsenen Zavok will er mit Tails den Extraktor ausschalten, der zum Erstaunen aller bereits deaktiviert ist. Da taucht Dr. Eggman mit einem riesigen Eggrobo auf und offenbart, dass er dank eines Jetpacks sich selbst sowie Orbot und Cubot vor dem Fall in den Lavasee bewahren konnte und mithilfe der bereits absorbierten Energie des Extraktors nun einen sehr mächtigen Eggrobo geschaffen hat, mit dem er Sonic ein für alle Mal besiegen will. Doch Sonic entscheidet auch diesen Kampf für sich und kann die absorbierte Energie an die Fauna und Flora des Planeten zurückgeben. Sonic und Tails kehren zu Knuckles und Amy zurück, während sich Orbot und Cubot nicht so recht trauen, ihrem Boss Dr. Eggman zu beichten, dass dieser einen Teil seines Barts verloren hat.
Gameplay In Sonic Lost World übernimmt der Spieler die Kontrolle über den blauen Igel Sonic in einem dreidimensionalen Jump-’n’-Run-Abenteuer. Sonic verfügt beim Springen über die Spin Attack, mit der viele Gegner bei Berührung besiegt werden können. Mit der Sprungtaste in der Luft kann die Homing Attack ausgeführt werden, mit der Sonic direkt auf Gegner in unmittelbarer Nähe zusteuert, in diesem Spiel ist dabei auch eine Kombo bei vermehrtem Tastendruck in Gegnerreihen möglich. Bei Berührung können die goldenen Ringe eingesammelt werden; Nimmt Sonic Schaden, verliert er die Ringe. Nimmt Sonic Schaden, ohne Ringe zu besitzen, fällt in einen tödlichen Abgrund, wird zerquetscht oder ertrinkt, verliert er ein Extraleben. Checkpoints in Form von Laternen markieren bei einem Lebensverlust den Rücksetzpunkt. Die Itemboxen in diesem Spiel sind vergleichsweise rar gesät und beinhalten einen von sieben verschiedenfarbigen, aus Sonic Colours bekannten Wisps mit deren kurzzeitigen Fähigkeiten. Diese wurden zunächst ausschließlich mit Ausführungen auf dem Wii U Gamepad gesteuert, ehe ein Patch später die Knopfsteuerung dafür ermöglichte.
Das Spiel besteht aus sieben regulären Welten in der Reihenfolge Windy Hill, Desert Ruins, Tropical Coast, Frozen Factory, Silent Forest, Sky Road und Lava Mountain mit je 4 Acts, die grob bei ihrer Weltenthematik bleiben, sich untereinander optisch und inhaltlich aber auch stärker unterscheiden können. Im jeweils vierten Act kommt es dabei zu einem Bosskampf. Anschließend kann man zusätzlich eine achte Welt namens Hidden World freischalten, hinzu kommt die NiGHTMARE Zone (Referenz an Nights into Dreams …) als eine Bossparade. In den Folgemonaten nach Release des Spiels konnten sich die Wii-U-Besitzer des Spiels kostenfrei die zehnte Welt Yoshi's Island Zone (zum Release von Yoshi's New Island) und die elfte Welt The Legend of Zelda Zone (mit Elementen aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time und The Legend of Zelda: Skyward Sword) mit jedoch je nur einem Act downloaden. Die Level spielen sich alle zumeist in schlauchartigen 3D-Arealen ab, enthalten aber auch 2D-Passagen. In Sonic Lost World fällt der verringerte Geschwindigkeitsfaktor zu Gunsten des größeren Fokus auf Platforming und Geschicklichkeits- sowie Rätselpassagen auf. Die Wii-U-Version verfügt zudem über einen Mehrspieler-Modus, in dem man verschiedenfarbige Virtual Hedgehogs spielen kann oder im Co-Op-Modus mit dem Wii-U-Gamepad den Hauptspieler unterstützt.
Synchronisation Zum zweiten Mal nach Sonic Generations erschien ein Sonic-Hauptspiel neben japanischen und englischer auch mit deutscher, französischer, spanischer und italienischer Synchronisation. Bis auf Knuckles’ englischsprachigen Synchronsprecher blieben in allen Sprachen die bisherigen Besetzungen erhalten, jedoch mussten in jeder Sprache die Stimmen der neuen Charaktere der Schrecklichen Sechs gecastet werden. Kirk Thornton, die englische Stimme von Shadow the Hedgehog seit 2010, übernahm in diesem Spiel zudem die Rollen von Orbot und Meister Zik.
Synchronsprecher in Sonic Lost WorldFigur im SpielDeutscher SynchronsprecherEnglischer SynchronsprecherJapanischer SynchronsprecherFranzösischer SynchronsprecherSpanischer SynchronsprecherItalienischer Synchronsprecher Sonic the Hedgehog Marc Stachel Roger Craig Smith Jun'ichi Kanemaru Alexandre Gillet Jonatán López Renato Novara Dr. Eggman Hartmut Neugebauer Mike Pollock Chikao Ōtsuka Marc Bretonnière Francesc Belda Aldo Stella Miles Tails Prower Anke Kortemeier Kate Higgins Ryō Hirohashi Marie-Eugénie Maréchal Graciela Molina Benedetta Ponticelli Knuckles the Echidna Claus-Peter Damitz Travis Willingham Nobutoshi Canna Sébastien Desjours Sergio Mesa Maurizio Merluzzo Amy Rose Shandra Schadt Cindy Robinson Taeko Kawata Naïké Fauveau Meritxell Ribera Serena Clerici Orbot Romanus Fuhrmann Kirk Thornton Mitsuo Iwata Tony Marot Albert Vilcan Massimo Di Benedetto Cubot Matthias Horn Wally Wingert Wataru Takagi Benjamin Pascal Xadi Mouslemeni Mateu Luca Sandri Zavok Klaus Lochthove Travis Willingham Jōji Nakata Benoît Allemane Miguel Ángel Jenner Gianni Gaude Zazz Gerold Ströher Liam O’Brien Yutaka Aoyama Gilbert Levy Rafael Parra Diego Sabre Zomom Viktor Pavel Patrick Seitz Hirotaka Shimasawa Franck Sportis Santi Lorenz Pietro Ubaldi Meister Zik Romanus Fuhrmann Kirk Thornton Makoto Terada Philippe Catoire Rafael Turia Riccardo Rovatti Zeena Marianne Graffam Stephanie Sheh Yumi Tōma Valérie Nosrée Meritxell Ribera Loretta Di Pisa Zor Ilja Köster Sam Riegel Yūki Tai Luc Boulad Ivan Labanda Davide Garbolino Wisp Power Announcer Marc Stachel Roger Craig Smith Fumihiko Tachiki Alexandre Gillet Xadi Mouslemeni Mateu Renato Novara
Entwicklung Nach dem Erfolg von Sonic Generations im Jahre 2011 entschied man sich langfristig für einen Nachfolger mit dem Entwicklungstitel Sonic Generations 2, in dem es statt zuvor zwei dann insgesamt drei verschiedene Sonic-Varianten geben sollte. Der „dritte Sonic“ mit neuer, optischer Gestalt und Fähigkeiten sollte jedoch zunächst vollumfassend ein eigenes Franchise mit Spielen aufbauen, damit dieses in Sonic Generations 2, später Sonic Dimensions und schließlich Sonic Forces genannt, vertreten sein sollte. Um sich von den anderen Sonic-Spielen ausreichend zu unterscheiden, sollte sich ein anderes Entwicklerstudio um das neue Sonic-Universum kümmern, damit frische und eigene Ideen abseits des Sonic Team eingebaut werden könnten. Die Wahl fiel dabei auf das Studio Big Red Button, welches ihr eigenes, neues Sonic-Spiel Sonic Synergy, später Sonic Boom: Lyrics Aufstieg, erstellen sollten, damit die Sonic-Figur dieses Spiels dann noch später in Sonic Forces dazutreten könnte (aufgrund des Misserfolgs des Sonic Boom-Franchises wurde Sonic Forces im Jahre 2017 dann schließlich sogar ohne den Boom-Sonic veröffentlicht, seine Gameplay-Passagen und Fähigkeiten übernahm letzten Endes ein Custom Character aus einem frei einstellbaren Charakter-Editor). Während die Entwicklung an Sonic Boom begann, sollte auch das Sonic Team versuchen, neue Gameplay-Ideen umzusetzen und parallel ein weiteres neues Sonic-Spiel zu entwerfen: Sonic Lost World.
Wie in der Nintendo-Direct-Ausgabe am 17. Mai 2013 bekanntgegeben wurde, einigten sich Nintendo und Sega auf eine Zusammenarbeit, die zur Folge hatte, dass die nächsten drei Sonic-Spiele exklusiv für Nintendo-Konsolen erscheinen sollten. Damit waren neben Sonic Lost World, welches damals von Satoru Iwata erstmals öffentlich benannt und angekündigt wurde, auch Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 und das noch unangekündigte Sonic Boom: Lyrics Aufstieg gemeint. Nintendos größter Einfluss dürfte dabei bei Sonic Lost World stattgefunden haben, die neue Gameplayansätze und Charakterentwürfe (für die schrecklichen Sechs) einfließen ließen. So erinnert das Gameplay von Sonic Lost World an Super Mario Galaxy, aber auch an das unveröffentlichte Sega-Saturn-Spiel namens Sonic X-Treme. Eine Inspiration für das allgemeine Leveldesign entstammt auch dem Märchen Hans und die Bohnenranke.