Clans of Caledonia ist ein Brettspiel des deutschen Spieleautors Juma Al-JouJou, das 2017 nach einer erfolgreichen Kampagne auf Kickstarter bei dessen Verlag Karma Games erschien. Es handelt sich um ein Ressourcen-Management-Spiel, bei dem es um die Vorherrschaft verschiedener Clans in Schottland geht.

Das Spiel wurde 2017 auf Platz 2 beim Swiss Gamers Award und 2018 auf Platz 4 beim Deutschen Spielepreis gewählt. Zudem gewann das Spiel beim MinD-Spielepreis 2019 in der Kategorie komplexe Spiele und wurde beim Jogo do Ano sowie beim International Gamers Award nominiert. Es war zudem eines von vier Spielen, das bei der European Championship Boardgames gespielt wurden.

Hintergrund und Spielmaterial Thematisch ist Clans of Caledonia in Schottland angesiedelt, wo die Spieler versuchen, über die Produktion von Waren, den Export der produzierten Güter und durch ihre Ausbreitung in den Highlands ihren eigenen Clan zum erfolgreichsten Schottlands zu machen. Das Spiel verläuft über 5 Runden, wobei jede Runde in mehrere Phasen eingeteilt ist. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte bekommen hat, gewinnt das Spiel.

Das Spielmaterial besteht neben der Spieleanleitung aus: einem modularen Spielplan aus vier Teilen, der 16 Varianten ermöglicht, einem Markttableau, 6 transparente Preismarker für das Markttableau, einem Exporttableau, Spielsteine in je vier Spielfarben: 16 Rinder, 16 Schafe, 16 Bäckereien, 16 Käsereien, 16 Äcker, 16 Whisky-Destillerien 32 Arbeiter, 28 Händler, Wertungssteine in je vier Spielfarben: vier Reihenfolgemarker vier Schifffahrtsmarker vier Siedlungssmarker vier Ruhmmarker vier Exportkisten, vier Spielertableaus, neun Clanplättchen, 9 Starterplättchen, neun Hafenplättchen, 9 Wertungsplättchen, vier Ruhmplättchen, acht Technologieplättchen, 16 Hafenmarker, 70 Münzen (30 1er, 20 5er und 20 10er) Waren: 14 Wolle, 10 Milchkannen, 10 Käse, 10 Getreide, 10 Brot, 10 Whiskyfässer, 12 Warenplättchen, 50 Exportaufträge, drei Marker für Importwaren: Baumwolle, Tabak und Zuckerrohr, zwei Würfel (für das Solospiel) ein 1 MacDonald-Plättchen als Startspielermarker.

Spielweise Spielvorbereitung Zu Beginn des Spiels wird der Spielplan aus den vier Spielplanelementen zusammengesetzt, wodurch insgesamt 16 Varianten für die abgebildete Karte möglich sind. Von den gemischten Hafenplättchen werden vier an die Hafenbereiche der Spielplanecken angelegt. Das Markttableau wird ebenfalls in der Tischmitte platziert, die transparenten Preismarker kommen auf die eingekreisten Werte in der Mitte des Tableaus und legen so den Startwert der Waren (Wolle, Milch, Getreide, Brot, Käse und Whisky) fest. Als weiteres Element wird das Exporttableau neben dem Spielplan platziert. Aus den gemischten Wertungsplättchen werden 5 zufällig gezogen und an das Tableau angelegt. Die Exportaufträge werden gemischt und als verdeckter Nachziehstapel neben das Tableau gelegt, danach wird auf jeder Exportkiste auf dem Tableau jeweils einer der Aufträge aufgedeckt platziert. Die Marker für die drei Importgüter Tabak, Baumwolle und Zuckerrohr werden ebenfalls neben das Tableau gelegt.

Jeder Spieler bekommt ein Spielertableau und alle Spielsteine der von ihm gewählten Farbe. Diese Spielsteine werden entsprechend den Vorgaben auf das Tableau gelegt, auf die Wald- und Gebirgsfelder kommen jeweils vier Arbeiterfiguren (Holzfäller und Bergarbeiter) und auf die Händlerleiste fünf Würfel (Händler), zwei weitere Händler legen die Spieler neben das Tableau. Der Schifffahrtsmarker kommt auf das erste Feld der Schifffahrtsleiste und die beiden Technologieplättchen werden auf den entsprechenden Feldern unter die Arbeiter abgelegt. Zudem bekommt jeder Spieler vier Hafenmarker sowie eine Exportkiste, die neben das Tableau gelegt werden.

Der erste Startspieler wird ausgelost und alle anderen Spieler platzieren jeweils ihren Zugreihenfolgemarker auf der Zugreihenfolgenleiste auf dem Exporttableau. Zufällig werden Clanplättchen entsprechend der Spieleranzahl plus 1 gezogen und diesen jeweils ein Startplättchen zugeordnet. Die Paare werden in die Tischmitte gelegt und in Zugreihenfolge dürfen die Spieler jeweils eines der Paare auswählen, das übrig gebliebene Set wird aus dem Spiel genommen. Alle Spieler erhalten die auf dem Startplättchen angegebenen Waren und das Geld (Währung Pfund, £) als Startkapital. Anschließend setzen alle Spieler in der Spielreihenfolge erst jeweils einen Holzfäller auf ein Waldfeld oder einen Bergarbeiter auf ein Gebirgsfeld sowie danach nochmal entgegen der Reihenfolge eine zweite Figur auf das Spielfeld. Bei jedem platzierten Arbeiter sind die Kosten für das Platzieren zu bezahlen, die sich aus dem Typ des Arbeiters (Holzfäller 6 £ und Bergarbeiter 10 £) und dem Feld, auf dem dieser platziert wird (1 bis 6 £), ergeben.

Spielablauf

Vorbereitungsphase Aktionsphase Produktionsphase Wertungsphase

Das Spiel verläuft über fünf Runden und innerhalb der einzelnen Runden werden jeweils vier Phasen gespielt, in denen die Spieler jeweils verschiedene Aktionen durchführen können. Der vor der ersten Runde bestimmte Startspieler bekommt den Startspielermarker und beginnt das Spiel. In der Vorbereitungsphase wird zu Beginn jeder Runde zuerst das Wertungsplättchen der vorherigen Runde umgedreht (entfällt in der ersten Runde) und gemäß der Spieleranzahl werden neue Exportaufträge auf leere Kisten des Exporttableaus gelegt. Alle Spieler nehmen ihre Händler, die sie in der Vorrunde auf das Markttableau gesetzt haben, zurück und legen sie neben ihr Markttableau ab.

Nach der Vorbereitungsphase folgt die Hauptphase des Spiels, die Aktionsphase. In dieser Phase dürfen die Spieler mit ihren Ressourcen mehrere Aktionen durchführen, wobei in Zugreihenfolge beginnend mit dem Startspieler jeder Spieler immer nur eine der folgenden acht Aktionen in beliebiger Reihenfolge und auch mehrfach durchführen kann. Diese Phase dauert an, bis alle Spieler gepasst haben und damit die Produktionsphase beginnt. Die möglichen Aktionen sind:

# Ort Aktion Auswirkungen benötigt 1. Markttableau Handeln Mit Hilfe der Händler aus dem persönlichen Vorrat neben dem Spielertableau können die Spieler Waren kaufen oder verkaufen. Der aktive Spieler platziert hierfür so viele Händler ober- oder unterhalb der jeweiligen Handelsleiste, wie er Waren kaufen oder verkaufen möchte. Danach bezahlt oder bekommt er den angegebenen Preis und tauscht dafür die entsprechende Anzahl spezifischer Waren ein. Je nach Aktion steigen oder fallen die Preise um so viele Preisstufen, wie Waren gehandelt wurden. Die eingesetzten Händler verbleiben auf dem Markttableau bis zum Ende der Runde und in einer Runde dürfen niemals die gleichen Waren gekauft und verkauft werden. Pro Aktion darf zudem nur eine Ware gehandelt werden, weitere Warensorten können in späteren Aktionen gehandelt werden. Händler; Geld oder Waren 2. Exporttableau Exportauftrag nehmen Um einen beliebigen Exportauftrag zu nehmen, bezahlt ein Spieler die für die Runde angegebenen Kosten und legt diesen auf die leere eigene Exportkiste. Jeder Spieler mit Ausnahme dem, der den Clan Buchanan gewählt hat, darf immer nur einen Exportauftrag besitzen und muss diesen erfüllen, um seine Kiste wieder zu leeren. Die Exportaufträge werden im Laufe des Spiels in jeder Runde um 5 £ teurer. Geld, leere Exportkiste 3. Spielplan Expandieren Um zu expandieren setzt der Spieler eine der jeweils obersten Einheiten seines Spielertableaus auf ein Feld des Spielplans, dass einem eigenen Feld benachbart oder von diesem per Schifffahrt erreichbar ist. Als Einheiten gelten dabei beide Typen der Arbeiter (Holzfäller und Bergarbeiter), die Nutztiere (Schaf, Rind) sowie alle Produktionsstätten (Käserei, Bäckerei, Acker, Destillerie). Zum Platzieren werden die Kosten der Einheiten sowie die Kosten des Feldes bezahlt, auf dem diese platziert werden soll. Alle Nutztiere und Produktionsstätten dürfen nur auf Grasland platziert werden, die Bergarbeiter nur im Gebirge und die Holzfäller nur im Wald.

Platziert ein Spieler eine eigene Einheit benachbart zu einer Produktionseinheit eines Mitspielers, darf er als Nachbarschaftsbonus sofort als zusätzliche Handelsaktion bis zu 3 (bei zwei Spielern 4) der Produktionseinheit entsprechende Waren zu einem um 2 bzw. 3 £ reduzierten Preis einkaufen. Für diesen Einkauf braucht der Spieler die entsprechende Anzahl Händler und die Preise werden nach der Aktion wie bei der Marktaktion üblich angehoben.

Baut ein Spieler seine jeweils vierte Käserei, Bäckerei oder Destillerie und besitzt zugleich eine leere Exportkiste, darf er als Gebäudebonus drei Exportaufträge vom Nachziehstapel ziehen und von diesen einen oder keinen nehmen, wobei er den dafür fälligen Preis bezahlen muss. Einheiten, Geld 4. Spielertableau Schifffahrt verbessern Zum Preis von 4 £ kann ein Spieler jeweils seine Schifffahrtoptionen um eine Stellung auf dem Spielertableau verbessern. Damit erweitert er die Zugoptionen beim Expandieren über Flüsse und Seen. Geld 5. Spielertableau Technologie verbessern Zum Preis von 10 £ kann ein Spieler jeweils die Technologien der Holzfäller und der Bergarbeiter verbessern, sodass sie in der Produktionsphase pro Zug und Arbeiter 2 £ mehr einbringen. 6. Spielertableau Händler anwerben Zum Preis von 4 £ kann ein Spieler einen weiteren Händler von seinem Spielertableau anwerben und damit für Handelsaktionen verfügbar machen. Geld 7. Exportkiste, Exporttableau Exportauftrag erfüllen Wenn ein Spieler alle benötigten Waren (inklusive Fleisch durch Schlachtung von Nutztieren auf dem Spielplan, die zurück auf das Spielertableau gestellt werden) eines in seiner Exportkiste befindlichen Exportauftrags besitzt, kann er diesen Exportauftrag erfüllen. Dafür gibt er die entsprechenden Waren ab und erhält den auf dem Auftrag angegebenen Gegenwert an Importwaren und Exportboni.

Bekommt ein Spieler Importwaren (Tabak, Baumwolle, Zuckerrohr), wird der entsprechende Marker auf der Zählleiste des Exporttableaus um die erhaltene Menge nach vorn gezogen. Dabei kann der entsprechende Spieler einen Geldbonus erhalten, wenn der Marker die entsprechende Markierung überschreitet. Bekommt ein Spieler direkte Exportboni, werden diese entsprechend der Spielanleitung direkt eingelöst. Waren 8. Exporttableau Passen Kann oder möchte ein Spieler keine Aktion mehr durchführen, passt er und scheidet damit aus der laufenden Aktionsphase aus. Der Spieler platziert seinen Reihenfolgenmarker an die erste freie Position der Zugreihenfolgenleiste und erhält die angegebene Menge Geld direkt ausgezahlt.

Haben alle Spieler gepasst, beginnt die Produktionsphase, in der alle Spieler für alle ihre auf dem Spielplan befindlichen Einheiten Einkommen in Form von Geld oder Waren erhalten. Die Einkommen entsprechen denen, die auf dem Spielertableau für die entsprechenden Einheiten angegeben sind: Holzfäller erwirtschaften jeweils 4 £, bei verbesserter Technologie 6 £ Bergarbeiter erwirtschaften jeweils 6 £, bei verbesserter Technologie 8 £ Schafe und Rinder produzieren jeweils einmal Wolle oder Milch, Äcker produzieren zweimal Getreide Käsereien verarbeiten eine Einheit Milch zu einer Einheit Käse, Bäckereien verarbeiten eine Einheit Getreide zu einer Einheit Brot und Destillerien verarbeiten eine Einheit Getreide zu einer Einheit Whisky.

Zum Ende der Runde kommt es zur Wertungsphase, bei der der auf dem Wertungsplättchen für die laufende Runde angegebene Ruhmbonus vergeben und mit dem Ruhmmarker auf dem Exporttableau angezeigt wird.

Spielende Das Spiel endet nach 5 Spielrunden, die durch die fünf Wertungsplättchen vorgegeben werden. Danach erfolgt die Endabrechnung, wobei die Spieler für verschiedene Bereiche Punkte erhalten: Für jeden Schritt des Ruhmmarkers auf der Wertungsliste: 1 Siegpunkt Für jede Grundware (Milch, Getreide, Wolle): 1 Siegpunkt Für jede verarbeitete Ware (Käse, Brot, Whisky): 2 Siegpunkte Für je 10 £: 1 Siegpunkt