Catch! (Eigenschreibweise: CATCH!) ist eine deutsche Spielshow, in der aus mehreren Mannschaften durch verschiedene Wettkämpfe der deutsche Meister, Europameister und Kontinentalmeister des Jahres im Fangen ermittelt wird. Ausrichter der seit 2018 stattfindenden Meisterschaften ist der Komiker und Moderator Luke Mockridge mit seiner Produktionsfirma Lucky Pics sowie der Fernsehsender Sat.1.

Während am 8. Januar 2021 der vierte deutsche Meister ermittelt wurde, wurde der zweite Europameister am 15. Januar gekürt. Zudem wurde am 29. Januar 2021 erstmals ein Kontinentalmeister ermittelt. Für 2022 sind weitere Ausgaben geplant.

Konzept 2018 Vier Teams, die jeweils von einem prominenten Teamkapitän angeführt werden und aus drei weiteren, sportlich erfolgreichen Mitgliedern bestehen (also vier Mitglieder pro Team), treten in sechs verschiedene Fang-Disziplinen gegeneinander an. Die Bepunktung der Fang-Disziplinen variiert. Die Teams mit den meisten Punkten gehen ins Finale ein („the circle“): Die Spieler starten auf den sich gegenüberliegenden Seiten eines Kreises. Beide sind Fänger und Läufer zugleich. Der Spieler, der seinen Gegner einholen und abschlagen kann, gewinnt die Runde. Das Team, das zuerst zwei Runden für sich entscheiden kann, gewinnt das Match und wird erster deutscher Meister im Fangen.

2019 Die Show bzw. die Meisterschaft ist in zwei Turnierphasen aufgeteilt.

In der ersten Phase, der Qualifikation, nehmen insgesamt zwölf Mannschaften teil. Die Mannschaften bestehen weiterhin aus einem prominenten Mannschaftskapitän und drei sportlich erfolgreichen Mitspielern. Pro Folge treten vier Mannschaften in zunächst drei Wettkämpfen (Vorrunde der Qualifikation) gegeneinander an. In jedem Wettkampf gewinnt die Mannschaft, die am längsten entkommen kann oder die meisten Fänge schafft, wie bisher 20 Punkte, der zweite 10 und der dritte 5 Punkte. Zudem können 5 Bonuspunkte erspielt werden. Anschließend treffen die Teams abhängig von ihrem Vorrundenergebnis in den Finalrunden der Qualifikation nach dem K.-o.-System aufeinander. Die Zuordnung der Mannschaften im Halbfinale Obstacle Race ist folgendermaßen: Der Erstplatzierte der Vorrunde tritt gegen den Viertplatzierten an, der Zweitplatzierte gegen den Drittplatzierten. Die beiden Halbfinal-Sieger kämpfen daraufhin im Finale The Circle um die Teilnahme an der zweiten, finalen Phase der Meisterschaft. Aufgrund des starken Ungleichgewichts aus 2018 wurden die Regeln von The Circle geändert. Unter anderem reicht nun das einmalige Fangen des Gegners für den Sieg.

In der zweiten Phase, dem Finale, nehmen die drei Qualifikationssieger und der deutsche Meister im Fangen aus dem Vorjahr teil. Zunächst treten sie erneut in drei Wettkämpfen (Vorrunde) gegeneinander an. Anschließend gilt dasselbe K.-o.-System wie in der Qualifikationsphase. Der Finalsieger erhält den Titel „Deutscher Meister im Fangen“.

Seit 2020 Seit 2020 wird auf das zweiteilige Turnier verzichtet. Wie 2018 nehmen nur noch vier Mannschaften an den Meisterschaften teil. Weiterhin bestehen die Mannschaften jeweils aus einem prominenten Kapitän. Zudem beinhalten sie jeweils drei bis vier weitere, sportlich erfolgreiche Mitglieder. Alle vier Mannschaften treten in der Vorrunde in fünf Wettkämpfen (verschiedenen Fang-Disziplinen) gegeneinander an. Bei der Bepunktung der Wettkämpfe gibt es keine Änderung. Die Mannschaft, die am längsten entkommen kann oder die meisten Fänge schafft, erhält 20 Punkte, der Zweite 10 und der Dritte 5 Punkte. Ferner können 5 Bonuspunkte erspielt werden. Danach treffen die Mannschaften wie 2019 in den Finalrunden nach dem K.-o.-System aufeinander. Die Zuordnung der Mannschaften für das Halbfinale Obstacle Race ist des Weiteren abhängig von ihrem Vorrundenergebnis. Der Erstplatzierte tritt gegen den Viertplatzierten an, der Zweitplatzierte gegen den Drittplatzierten. Die beiden Halbfinal-Sieger kämpfen daraufhin im Finale The Circle um den Titel „Deutscher Meister im Fangen“ (seit 2020), „Europameister im Fangen“ (seit 2020) oder „Kontinentalmeister im Fangen“ (seit 2021).

Wettkämpfe (Auswahl) Folgende Wettkämpfe werden bei den Shows regelmäßig ausgetragen:

2018 Catch! Der grosse SAT.1 Fang-Freitag TIME OUT: Drei Spieler eines Teams müssen versuchen einen gegnerischen Fänger so lange wie möglich zu entkommen, wer gefangen wird, ist sofort raus. Es gibt zwei Felder, auf denen man vor dem Fänger sicher ist, aber Vorsicht, jedes dieser Felder bietet nur für 10 Sekunden Schutz. Die maximale Spielzeit beträgt 90 Sekunden. Das Team, dessen Läufer addiert am längsten entkommen können, gewinnt 20 Punkte, die nachfolgenden bekommen 10 und 5 Punkte, das Team, das seine Schutzzonen am wenigsten benötigt, sichert sich 5 Bonuspunkte. LONG DISTANCE: Drei Spieler müssen eine 500 m lange Strecke absolvieren, ohne dabei gefangen zu werden. Die Läufer kommen aus verschiedenen Teams und starten gleichzeitig, der Fänger startet [4 Sekunden] nach den Läufern. Schafft ein Läufer es bis ins Ziel, ohne gefangen zu werden, verdient er für sein Team 5 Punkte, wird er gefangen, gehen 5 Punkte auf das Konto des Fängers. Bonuspunkte kann sich ein Fänger verdienen, wenn er alle drei Gegner vor dem Ziel erreicht. BLIND CATCH: Bei diesem Match können Fänger und Läufer nichts sehen. Mittels Kommandos werden sie von einem ihrer Mitspieler geführt. Der Spieler der am längsten entkommen konnte gewinnt 20 Punkte, der zweitplatzierte 10 und der dritte 5. Der Fänger, der seinen Gegner am schnellsten fangen konnte, bekommt fünf Bonuspunkte. CROSS THE LINE: Die Teams müssen versuchen innerhalb von 60 Sekunden so oft wie möglich die markierte Mittellinie zu überqueren, dort warten zwei Gegenspieler, von denen man sich nicht erwischen lassen darf. Wer gefangen wird, ist sofort raus. Für jeden erfolgreichen Lauf darf man einmal den eigenen Buzzer drücken. Wer den Buzzer nach vier Runden am häufigsten gedrückt hat, gewinnt. Das erfolgreichste Team bekommt 20 Punkte, die nachfolgenden Teams 10 und 5. Das Team, das die wenigsten Überquerungen der Mittellinie zugelassen hat, verdient sich 5 Punkte extra. VERTICAL CATCH: Die Spieler müssen so schnell wie möglich an einer Hauswand hinaufklettern, ein Spieler versucht dabei, den anderen zu fangen. Der Läufer startet, mit einem 5-sekündigen Vorsprung. Wird ein Spieler gefangen gewinnt der Fänger 10 Punkte, schafft ein Läufer es ganz nach oben gehen 10 Punkte auf sein Konto. 5 Bonuspunkte gibt es für den schnellsten Aufstieg. OBSTACLE RACE: Der Fänger hat 25 Sekunden Zeit seinen Gegner zu erwischen, gelingt ihm das ist der Gegner aus dem Spiel. Der verbleibende Spieler wird jetzt zum Läufer und das gegnerische Team schickt einen neuen Fänger aufs Feld. Schafft es ein Läufer 25 Sekunden lang zu entkommen bleibt er im Spiel und das gegnerische Team muss einen neuen Fänger stellen. Sobald alle Spieler eines Teams ausgeschieden sind, hat das Team verloren. Die Gewinner des Spiels kassieren 30 und die zweitplatzierten 15 Punkte. Bonuspunkte gibt es für das Team, dessen Fänger einen Gegner am schnellsten erwischen konnte.

2019 Bei Open Field müssen die drei Spieler aus drei Teams (insgesamt 9 Spieler) versuchen, dem Fänger aus dem vierten Team auf dem Spielfeld zu entkommen. Dieser versucht, in einer Minute so viele Gegner wie möglich zu fangen. Wer gefangen wurde, bleibt im Spiel. Der Fänger muss dann einen anderen Spieler fangen. An den Seiten stehen zwei Mitspieler des Fängers, die mit abklatschen jederzeit eingewechselt werden können. Beim Ausdauerlauf Under Construction müssen die Spieler einen zweistöckigen Parcours mit diversen Hindernissen bewältigen. Ein Fänger eines Teams tritt gegen einen Läufer eines anderen Teams an, wobei der Läufer mit vier Sekunden Vorsprung vor dem Fänger diesem entkommen muss. Im Parcours sind fünf Buzzer, die der Läufer drücken kann, um sich einen Bonus zu erspielen. Beim Ausdauerlauf Office Run müssen die Spieler durch ein dreistöckiges Bürogebäude laufen. Ein Fänger eines Teams tritt gegen einen Läufer eines anderen Teams an, wobei der Läufer mit vier Sekunden Vorsprung von dem Fänger entkommen muss. Auf der Strecke nutzen die Spieler einen Fahrstuhl. In diesem darf nicht gefangen werden. Gelingt es dem Läufer zu entkommen, erhält er dafür 15 Punkte. Schafft es der Fänger, seinen Gegner auf der Strecke zu erwischen, erhält er 10 Punkte. Bei King Size werden die Spieler in aufblasbare Airsuits gesteckt. Vier Spieler, jeweils einer aus einem Team, müssen sich dann gegenseitig so oft wie möglich fangen. Dabei wechselt der Fänger alle 10 Sekunden. Es werden vier Runden gespielt. Eins gegen Eins wird bei Vertical Catch der Wettbewerb an einer 24 Meter hohen Kletterwand ausgetragen. Es geht bis zum höchsten Punkt hinauf und per Sprung an ein Seil. Der Läufer hat vier Sekunden Vorsprung. Eingeholt werden oder abstürzen gilt als Verlieren. In vier Runden stellt jedes Team je einen Läufer und einen Fänger. Bei Around the Block versuchen drei Läufer eines Teams, dem Fänger eines anderen Teams innerhalb einer Minute zu entkommen. Auf dem Spielfeld befinden sich jedoch vier große Blöcke als Hindernisse. Gespielt werden vier Runden, wobei jedes Team einmal den Fänger und dreimal den Läufer stellt. Im Obstacle Race treten zwei Spieler in einem Parcours mit diversen Hindernissen gegeneinander an. Die Teams müssen ihren bisherigen Platzierungen entsprechend zwischen 20 und 26 Sekunden lang entkommen (1. Platz: 20 Sekunden, 2. Platz: 22 Sekunden, 3. Platz: 24 Sekunden, 4. Platz: 26 Sekunden). Entsprechend muss der Läufer diese Zeit überstehen, ohne gefangen zu werden. Schafft er das, bleibt er im Spiel und das gegnerische Team muss einen neuen Fänger stellen. Ist der Fänger erfolgreich, scheidet der Läufer aus, der Fänger wird zum neuen Läufer und das gegnerische Team schickt einen neuen Fänger aufs Feld. Sobald alle Spieler eines Teams ausgeschieden sind, hat das Team verloren. Die Gewinner des Duells nehmen am Endspiel teil bzw. ziehen in das Finale ein. Beim Endspiel The Circle nehmen die beiden besten Teams teil. Zu Beginn starten auf gegenüberliegenden Seiten eines runden Parcours ohne Hindernisse je ein Spieler aus einem Team. Beide sind Fänger und Läufer zugleich. Ein Spieler kann zu jedem beliebigen Zeitpunkt mit einem Teammitglied wechseln, jedoch darf jeder nur einmal laufen. Das Team, dessen Spieler seinen Gegner einholen und fangen kann, zieht in das Finale ein (Folge 1–3) bzw. gewinnt die Spielshow.

Produktion und Ausstrahlung Im Oktober 2018 kündigte der Fernsehsender Sat.1 an, dass der Sender das von Luke Mockridge entworfene Physical-Spielshow-Konzept Catch! gekauft habe und von Mockridges Firma Lucky Pics produzieren lasse. Die erste Ausgabe unter dem Titel Catch! Der große Sat.1 Fang-Freitag wurde Ende November 2018 in Köln aufgezeichnet und am 7. Dezember 2018 ausgestrahlt. Sie wurde von insgesamt 1,35 Millionen Zuschauer gesehen. Einen Tag später wurde die Spielshow für neue Folgen im Frühjahr 2019 verlängert.

Anfang Februar 2019 wurde bekannt, dass die Show als mehrfolgiges Turnier und unter dem Titel Catch! Die Deutsche Meisterschaft im Fangen fortgeführt wird. Die vier Aufzeichnungen (drei Folgen als Qualifikation, eine Folge als Finale) fanden vom 20. bis zum 27. Februar 2019 im Studio Köln-Mülheim in Köln statt. Der Staffelstart war am 22. März 2019 und wurde von insgesamt 1,50 Millionen Zuschauern verfolgt. Das Finale wurde jedoch nur von insgesamt 1,36 Millionen Zuschauer verfolgt.