Titanfall [] 2 ist ein Computerspiel, das von Respawn Entertainment entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Der Ego-Shooter ist die Fortsetzung von Titanfall (2014) und wurde am 28. Oktober 2016 weltweit für das Betriebssystem Windows sowie die Spielekonsolen PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. In Titanfall 2 kontrollieren die Spieler Titanen, Exoskelette im Mech-Stil und ihre agilen Piloten mit Fähigkeiten wie Wandlaufen und Unsichtbarmachen. Die Einzelspieler-Kampagne spielt in einem Military-Science-Fiction-Universum und erzählt die Geschichte von Jack Cooper, einem Infanterist der Grenzmiliz, der sich nach einem Unfall mit dem Titan BT-7274 verbindet. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg, um die Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) davon abzuhalten, eine Massenvernichtungswaffe zu aktivieren.

Die zweijährige Spiele-Entwicklung begann Mitte 2014. Im Unterschied zum Vorgänger wurde das Spiel um eine Einzelspieler-Kampagne ergänzt, um die Käufergruppe zu erweitern. Das Entwicklerteam entwickelte verschiedene Ideen und Prototypen und integrierte sie zu einer kohärenten Kampagne. Das japanische Anime Suisei no Gargantia (2013) und Buddy-Filme sowie das Videospiel Half-Life (1998) inspirierten die Kampagne und Erzählung des Spiels. Das Team überarbeitete auch das Progressionssystem und nahm geringfügige Änderungen am Mehrspielermodus vor, um das Spiel fairer zu gestalten. Als Spiel-Engine kommt Valves Source-Engine zum Einsatz und wurde seit Titanfall weiterentwickelt. Stephen Barton komponierte die Musik und entwickelte das Sounddesign.

Das Videospiel erhielt positive Kritiken. Die Einzelspieler-Kampagne wurde für ihr Design und ihre Ausführung gelobt, ebenso wie die Mehrspieler-Modi, die auf der Grundlage des Vorgängerspiels aufbauen. Trotz der positiven Resonanz entwickelte sich Titanfall 2 kommerziell schlechter, da es in einem „überfüllten“ Release-Fenster verkauft wurde, das zwischen der Veröffentlichung der Triple-A-Shooter Battlefield 1 (21. Oktober 2016) und Call of Duty: Infinite Warfare (4. November 2016) platziert wurde. Das Spiel wurde für mehrere Auszeichnungen zum Jahresende nominiert, darunter Game of the Year und Best Shooter Awards, die mehrere Spielezeitschriften vergeben. Auch nach der Veröffentlichung entwickelte Respawn das Spiel weiter und stellte mehrere Updates und kostenlos herunterladbare Inhalte (DLC) zur Verfügung.

Spielmechanik Ähnlich wie sein Vorgänger ist Titanfall 2 ein First-Person-Shooter (FPS), bei dem Spieler sowohl einen Piloten als auch Exoskelette im Titan-Mech-Stil steuern können. Piloten verfügen über mehrere Fähigkeiten, die deren Effizienz im Kampf steigern. Dazu gehören Tarnen, Greifen und Parkouring, wie z. B. Doppelspringen und Wandlaufen mit Hilfe eines Raketenrucksacks. Diese Bewegungen können miteinander kombiniert werden, um schnell zwischen Standorten zu wechseln. Das Spiel führte mehrere neue Spielmechaniken ein: Ein Bewegungssystem, das es den Spielern ermöglicht, auf dem Boden zu rutschen, eine Pulsklinge, ein Wurfmesser, das die Position dichter Gegner offenbart, der Holopilot, ein holografischer Avatar, der die Aktion der Spieler nachahmt, um Feinde zu verwirren, sowie ein Greifhaken, der dazu verwendet werden kann, Spieler an einem Gebäude oder einem Feind, an dem er befestigt ist, zu schleudern.

Piloten verfügen über ein großes Arsenal an Gadgets und Waffen, wie Schrotflinten, Maschinenpistolen, Pistolen und Granaten, um Feinde zu bekämpfen. Gegner können aus unmittelbarer Nähe von hinten im Nahkampf angegriffen werden.

Titanen sind deutlich weniger mobil als Piloten, haben aber stärkere Schusswaffen und Rüstungen. Als Ersatz für die drei Klassen des ersten Titanfalls wurden sieben Titanen eingeführt – Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone, Legion und Monarch. Ion verwendet ein Arsenal mit direkter Energie. Scorch führt Kämpfe mit Brandsätzen, Northstar zeichnet sich durch Langstreckenpräzisionsangriffe und das Setzen von Fallen aus und ist der einzige Titan mit der Fähigkeit zu schweben. Ronin ist auf den Nahkampf spezialisiert und benutzt eine Schrotflinte und ein Schwert. Tone konzentriert sich auf den Mittelstreckenkampf mit seinen zielsichernden Waffen. Legion verwendet eine Minigun, die für die Verteidigung und die Kontrolle von Kampfzonen entwickelt wurde. Schließlich wurde Monarch durch einen Downloadable Content (DLC) ergänzt – ein Vanguard-Class-Chassis, das anderen Titanen Energie stehlen kann, um ihren eigenen Verteidigungsschild zu verstärken. Die Titanen haben eigene Bewegungen, die sich von denen der Piloten unterscheiden – zum Beispiel können sie Angriffen seitlich ausweichen.

Einzelspieler-Kampagne Im Gegensatz zu seinem Vorgänger hat Titanfall 2 eine Einzelspieler-Kampagne mit einer Aufteilung des Gameplays zwischen der Führung des Titan und der Kontrolle des Piloten. Die Geschichte und das Leveldesign ist linear, doch können die Levels auf mehreren Wegen erkundet werden. Der Titan BT-7274 begleitet oft den Spieler. Unter dem Kommando des Spielers kann er dessen Waffenausrüstung ändern, um effizienter verschiedene Titan-Varianten zu bekämpfen. Die Ausrüstungen werden freigeschaltet, sobald am Ende eines Levels ein Endgegner besiegt wurde. Den Spielern ist es erlaubt, verschiedene Möglichkeiten zu nutzen, um Ziele zu erreichen und Feinde anzugreifen, wie z. B. Tarnung oder die Verwendung von Schusswaffen, die im Spiel bereitgestellt werden. Die Levels sind groß und es gibt mehrere Wege, aus denen die Spieler wählen können, um ihr Ziel zu erreichen. Das Spiel enthält auch Plattform-Elemente, die die Spieler zwingen, Coopers Parkour-Fähigkeiten zu nutzen, um Streckenrätsel zu lösen und in zuvor unzugängliche Gebiete zu gelangen. Einige Waffen sind levelspezifisch und können nur in bestimmten Regionen eingesetzt werden. Es gibt auch levelspezifische Spielmechanismen. So müssen die Spieler beispielsweise im fünften Level „Wirkung und Ursache“ mit einem Zeitsprunggerät in der Bewegung wiederholt zwischen Gegenwart und Vergangenheit wechseln, um Hindernisse zu überwinden. Die Spieler können aus Dialogoptionen auswählen und an bestimmten Stellen der Kampagne mit dem Titan kommunizieren. Der Einzelspielermodus verfügt zudem über eine Trainingsstrecke, die als Tutorial dient. Je schneller die Trainingsstrecke absolviert wird, desto höher ist die Platzierung auf einer Rangliste.

Mehrspieler Im Klasseneditor kann man seine persönlichen Piloten in mehreren zur Verfügung stehenden Slots individuell anpassen. Einerseits besteht die Möglichkeit, rein kosmetische Tarnungen für den Piloten und seine Waffen auszuwählen (evtl. muss man diese jedoch zunächst freischalten), andererseits kann man auch sein Spielerlebnis aktiv ändern, indem man sein Loadout anpasst: Primär- und Sekundärwaffen, spezielle Anti-Titan-Waffen, sog. „Piloten-Kits“, welche weitere Perks und Fähigkeiten mit sich bringen, sowie einen Boost, den man innerhalb einer Runde erspielen kann.

Der Mehrspieler-Modus führt ein Titan-Meter ein, das sich langsam füllt, während der Spieler das Spiel spielt. Es füllt sich schneller, wenn der Spieler einen Gegner tötet, Gegnern Schaden zufügt oder bestimmte Ziele erreicht. Wenn ein bestimmter Prozentsatz des Meters gefüllt ist, kann der Spieler einen Titan beschwören, der vom Himmel herab landet. Ein Titan kann Gegner zerquetschen, wenn er auf diesen landet. Wenn der Titan-Meter in einem Titan vollständig gefüllt ist, kann der Titan seine Kernfähigkeit nutzen, die viel mehr Schaden verursacht als typische Angriffe. Pilotspieler können Titanbatterien stehlen, was ihm Schaden zufügt. Der Akku kann auch auf einem freundlichen Titan mitgenommen und eingesetzt werden, indem man seinen Schild auflädt und den Titan-Meter füllt. Spieler können ihren Titan jederzeit verlassen. Er wird weiterhin Gegner in der Nähe im „Follow-Modus“ angreifen, wo der Titan dem Piloten so nah wie möglich folgt. Spieler können ihn auch in den „Guard-Modus“ versetzen und er bleibt an seinem Platz.

Spieler verdienen „Meriten“ basierend auf ihrer Leistung in einem Mehrspielerspiel, unabhängig davon, ob ihr Team gewinnt oder verliert. „Meriten“ sind Erfahrungspunkte durch die Teilnahme am Spiel oder den Zugang zu Freischaltungen. Die Spieler müssen „Meriten“ sammeln, um die Stufe zu erreichen, die zusätzliche Waffen, Fähigkeiten und mehr freischaltet. Es gibt auch andere Möglichkeiten, sich „Meriten“ zu verdienen, wie das Überleben in der Evakuierungsphase, wenn die Mannschaft der Spieler ein Spiel verliert. Spieler können auch Credits verdienen, eine Form der Währung, mit der sie Waffen, Boosts, Titanen oder Fähigkeiten kaufen können, bevor sie freigeschaltet werden. Diese können verdient werden, indem man „Meriten“ gewinnt und Herausforderungen meistert. Die Anpassungsmöglichkeiten des Spiels haben sich im Vergleich zu Titanfall deutlich erweitert. Die Outfits und Waffen der Spieler sowie das Aussehen der Titanen und die Kampfeffizienz können umfassend angepasst werden:

Boosts ersetzen die im Vorgängerspiel eingeführten „Burn Cards“. Es sind taktische Fähigkeiten, die die Kampfeffizienz der Spieler verbessern. Jeder Boost hat seine eigene spezifische Zugriffsanforderung. Zecken, also Sprengminen, die beispielsweise Feinden folgen, benötigen 65 % des gefüllten Titanmeters. Verstärkte Waffen, bei denen Spieler mit ihren Schusswaffen mehr Schaden anrichten, benötigen 80 %. Die Spieler müssen vor Spielbeginn entscheiden, welchen Boost sie verwenden werden; sie können ihren Boost während des Spiels nicht wechseln.

Mehrspieler-Modi Titanfall 2 bietet zum Zeitpunkt mehrere Mehrspieler-Modi. Zu diesen Modi gehören:

Attrition / Materialschlacht: Dies ist der Hauptspielmodus in Titanfall 2. Er ist im „Team-Deathmatch“-Stil gehalten und Spieler können Titanen beschwören. Punkte werden dem Team eines Spielers gutgeschrieben, wenn er einen anderen Spieler oder einen KI-gesteuerten Grunt tötet. Letztere spawnen in Wellen und sind einfacher zu töten, weshalb entsprechend weniger Punkte für Grunt-Kills gutgeschrieben werden. Wenn ein Team genügend Punkte verdient, endet das Spiel nicht direkt, sondern geht in den „Epilog“ über: Der Respawn ist für alle Spieler deaktiviert. Die verlierende Mannschaft muss die Evakuierungszone erreichen und entkommen, während die gewinnende Mannschaft alle Gegner eliminieren muss. Amped Hardpoint / Verstärkter Hardpoint (VHP): In diesem „Domination“-Modus erhalten Teams Punkte, wenn sie Kontrollpunkte für einen längeren Zeitraum halten können. Das Team, das mehr Punkte sammelt, gewinnt. Bounty Hunt / Kopfgeldjagd: Spieler werden mit Geld belohnt, wenn sie Gegner oder KI-gesteuerte Grunts (Fußsoldaten) töten. Die Spieler müssen zu bestimmten Punkten zurückkehren, um das Geld einzuzahlen. Spieler können auch das Geld von Gegnern stehlen, indem sie sie töten. Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Pilot vs. Pilot (PVP): Ein „Team Deathmatch“-Modus, bei dem keine Titanen angefordert werden können. Capture the Flag (CTF) / Flaggeneroberung: Alle Spieler haben das Ziel, die Flagge des Gegners zu erobern und zur Basis ihres Teams zu bringen, während sie gleichzeitig verhindern, dass Gegner die Flagge des eigenen Teams entwenden. Skirmish: Dieser Modus ist wie „Attrition“, aber es gibt keine KI-gesteuerten Grunts und der für den Phasenübergang erforderliche Wert ist niedriger. Last Titan Standing (LTS): Ein Standard-Team Deathmatch-Modus bei dem man jede Runde nur ein Leben hat und das Team gewinnt mit den meisten, noch lebenden Titans. Free for All: In diesem Modus haben die Spieler die Aufgabe, sich gegenseitig zu töten. Alle anderen Spieler werden als ihre Gegner markiert.