Nachfolgend die wichtigsten Daten zur Computer- und Videospielgeschichte von 2010 bis 2019. Das Jahrzehnt zeichnet sich durch Technologien wie Mobile Gaming, Virtual Reality, Cloud Gaming, mehr Online-Funktionen und der Verbreitung von Gaming-Inhalten durch Webvideos und Streaming Media aus.
Plattformen Arcade Arcade-Spiele erschienen zwar weiterhin, spielten in Deutschland aber eher eine untergeordnete Rolle. Der Trend ging auch hier zu den Tanz- und Musikspielen sowie zu aufwendigeren Multiplayer-Großgeräten. Nach wie vor beliebt waren Survival Horror, Gesellschafts-, Sport- und Rennspiele. Neu hinzugekommen sind Virtual-Reality-Arcade-Centren, wo Spiele in der virtuellen Realität gespielt werden und oft spezielle Ausrüstung zur Steuerung und Wahrnehmung dafür zur Verfügung gestellt wird.
Konsolen und Handhelds Neue Technologien und Leistungen der Spielekonsolen Die siebte Generation von Spielekonsolen kam Mitte der 2000er-Jahre mit der Veröffentlichung der Xbox 360, PlayStation 3 und der Nintendo Wii auf den Markt. Diese drei Konsolen beherrschten die Spielszene auch in vielen frühen 2010er-Jahren. Jede Konsole brachte eine neue Entwicklung der Technologie mit sich. Die Xbox 360 bot mit HD-Auflösungen gerenderte Spiele an. Neben HD-Spielen verfügt die PlayStation 3 von Sony auch über einen eingebauten Blu-ray-Player. Nintendo, der das HD-Rennen abgelehnt hatte, konzentrierte sich mehr auf Bewegungssteuerung. Alle drei großen Konsolen erweiterten ihre allgemeine Nutzung, indem sie sich als Mediacenter vermarkteten, über eine WLAN-Internetverbindung verfügten und Spielern die Verwendung von Apps ermöglichten.
Handheld-Konsolen In Bezug auf den Handheld-Markt dominierten die fortschreitende DS-Serie von Nintendo und die PlayStation Portable von Sony den Markt in den späten 2000er- und frühen 2010er-Jahren. Der Nintendo DS führte einen Dual-Bildschirm sowie Touchscreen-Spiele ein. Die PlayStation Portable war der erste Versuch von Sony, mit Nintendo zu konkurrieren. Sie hatte mehrere Anschlüsse für andere Geräte, verbesserte Grafiken und war bekannt dafür, dass sie als erstes tragbares Spielgerät ein optisches Plattenformat verwendete.
Handheld-Konsolen in der achten Generation wurden hauptsächlich vom Nintendo 3DS und der PlayStation Vita dominiert. Das Nintendo 3DS ist das erste Gaming-Gerät, das 3D-Spiele ohne stereoskopische Brille anbietet. Sonys PS Vita ist der Nachfolger der PSP. Nvidia veröffentlichte ebenfalls das Nvidia Shield Tablet. Mit dem Nintendo 2DS im Jahr 2013 erschien eine 2D-Variante des Nintendo 3DS.
Neue PlayStation, Xbox und Wii Die achte Generation von Spielekonsolen folgte einem längeren Konsolenzyklus als gewöhnlich. Nintendo war das erste der drei großen Unternehmen, das auf der E3 2011 mit der Einführung der Wii U, dem Nachfolger der Wii, seine nächste Generation der Konsole ankündigte. Die Wii U wurde im November 2012 in Nordamerika, Europa, Australien und Neuseeland und im folgenden Monat in Japan veröffentlicht. Die Aufnahme der Konsole war gemischt, viele Kritiker kritisierten die begrenzte Auswahl an Startspielen und Grafikleistung.
Am 21. Mai, nur wenige Wochen vor der E3 2013, stellte Microsoft sein „All-in-One-Unterhaltungsgerät“, die Xbox One, vor. Die Reaktionen von Presse und Spielern waren uneinheitlich, und viele Spieler kritisierten DRM-bedingte Einschränkungen und anhaltende Internetanforderungen. Auf der E3 im Juni hatte Microsoft einen Starttermin für die Xbox One im November bekannt gegeben und Sony stellte die achte Generation der Konsole, die PlayStation 4, vor. Die Playstation 4 erhielt eine begeisterte Antwort von den Teilnehmern, nachdem bekannt wurde, dass dies nicht zutrifft und sie einen günstigeren Einführungspreis als die Xbox One hat. In der Woche nach der E3 gab Microsoft bekannt, dass die Online- und Spieleeinschränkungen nach erheblichem negativen Feedback rückgängig gemacht wurden.
Verbesserungen und Hybridkonsole Nintendo Switch Die achte Generation wurde mit der Veröffentlichung der PlayStation 4 Pro und der Xbox One X, als überarbeitete Version der Vorgänger, die 4K-Spiele unterstützen, sowie mit dem Erscheinen der Nintendo Switch, einer hybriden tragbaren Spielkonsole, die die Wii U ersetzen soll, weiter verlängert. Für sie erschien ebenfalls das Bauset Nintendo Labo.
Ziele und Anforderungen Von den Konsolen der achten Generation wird erwartet, dass sie sich gegenüber dem Tablet- und Smartphone-Spielemarkt durchsetzen, eine Vielzahl an Online-Diensten anbieten, einen angemessenen Preis haben und auf kostenlosen Spielen oder kostengünstigen herunterladbaren Inhalten basieren. Das Interesse an Indie-Spielen steigt an und nicht nur über AAA-Spiele wird berichtet. Ebenfalls steigt das Interesse an Crossplay mit anderen Konsolen, mobilen Geräten und dem PC.
Smart TVs und Bildübertragung Neben den klassischen Konsolen wurden fortgeschrittene Fernsehgeräte entwickelt, sogenannte Smart-TVs, auf denen sich auch meist mobile Spiele auf Basis des Betriebssystems Android TV spielen lassen. Darüber hinaus wurden Geräte zum Streaming auf dem Fernseher oder andere Bildflächen entwickelt, wie zum Beispiel der Google Chromecast oder Steam Link.
Retrokonsolen Mit dem NES Classic Mini brachte Nintendo 2016 eine kompakte Neuauflage des Nintendo Entertainment System der 1980er Jahre heraus. Die Retrokonsole zeichnet sich durch die kleinere Bauform, moderne Technik wie HDMI und USB, sowie einer festen Auswahl an vorinstallierten Spielen aus. Der Erfolg zieht ähnliche System wie das SNES Mini und die PlayStation Classic nach sich.
PC Nach wie vor stehen PCs in direkter Konkurrenz zu den Konsolen. Spezielle Gaming-PCs mit hochwertigeren Einzelelementen sind kostenintensiver und üblich bei LAN-Partys und im E-Sport. Immer mehr wird auch an Notebooks, Organizern, Tabletcomputern und anderen mobilen Geräten gespielt.
Hardware-Standards und Entwicklung Unter den Prozessoren- und Grafikkartenherstellern dominieren weiterhin Nvidia, AMD und Intel.
Nvidia brachte im Jahr 2009 die Nvidia-GeForce-400-Serie auf den Markt und ergänzte das Angebot im Jahr 2010 mit der Nvidia-GeForce-500-Serie, im Jahr 2012 mit der Nvidia-GeForce-600-Serie, im Jahr 2013 mit der Nvidia-GeForce-700-Serie, im Jahr 2015 mit der Nvidia-GeForce-900-Serie und ab 2016 mit der Nvidia-GeForce-10-Serie. AMD veröffentlichte 2009 die ATI-Radeon-HD-5000-Serie und brachte ein Jahr später die AMD-Radeon-HD-6000-Serie auf den Markt und setzte die AMD-Radeon-HD-Serie auch heute fort. 2013 wurde die Grafikschnittstelle AMD Mantle veröffentlicht. Während die ersten Grafikkarten des Jahrzehnts DirectX 10 unterstützen, ist DirectX 12 die aktuellste Version. Bei den Prozessoren führten der Intel-Core-i-Serie (i3, i5 und i7) und Intel Pentium und bei AMD der AMD Athlon, AMD FX, AMD Phenom und AMD Bulldozer. Die 64-Bit-Architektur wurde zum Standard und löste die 32-Bit-Architektur ab. DDR-SDRAM 2 wurde von Version 2 auf 3 und später auf Version 4 erweitert.
Zudem haben sich Grafikspeicher (von Megabyte auf Gigabyte), der Arbeitsspeicher (vom unteren einstelligen Gigabyte-Bereich in den zweistelligen Bereich) und Festplattenspeicher (von Gigabyte auf Terabyte) stark erweitert. Als Betriebssysteme setzen sich vor allem Windows 7, Windows 8 und Windows 10 durch. Battlefield V war das erste Computerspiel, das Raytracing in Echtzeit in Kombination mit der Grafikkarte Nvidia RTX unterstützte.
Um die Entwicklung der Hardware-Mindestanforderungen in dem Jahrzehnt zu verdeutlichen, hier ein Beispiel anhand der Battlefield-Serie: SystemanforderungBattlefield: Bad Company 2 (2010)Battlefield V (ab 2018)Betriebssystemab Windows XPab Windows 7Prozessorleistung2 GHz auf 2 Kernen3,5 GHz auf 4 KernenArbeitsspeicher2 GB8 GB Grafikkartenspeicher256 MB2 GBFestplattenspeicher15 GB50 GBInternetanbindung512 KBit/s512 KBit/s
Linux-Optimierungen Steam optimierte seit 2012 einige Spiele für Linux, unter anderem wegen der Veröffentlichung des auf Linux-basierenden Betriebssystems SteamOS. Dafür wurde auch der Emulationsdienst Steam Play entwickelt, der über 500 Spiele auf Linux nutzbar macht. Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung von Proton und dank des Erfolgs des Steam Deck laufen viele Windows-Spiele auch unter Linux.
Optimierung für den Fernseher und Annäherung zur Konsole Durch die Einführung des Steam Big Picture-Modus im Jahr 2012 und die Kachelgrafik von Windows 8, wurde die Anzeige von PC-Spielen auf großen Bildflächen wie einem Fernsehgerät und die Navigation und Eingabe mit einem Controller optimiert, sodass sich ein Computer ähnlich wie eine Spielkonsole verwenden lässt.
Mobiles Gaming und Browserspiele Entwicklung des Spielens auf Smartphone und Tablet mini|Angry Birds wurde als erstes Smartphone/Tablet-Spiel verfilmt.
Mit der Entwicklung des Smartphones durch das iPhone im Jahr 2007 wurde die Technologie ständig verbessert und neue Smartphones mit besserer Hardware entwickelt. Dadurch wurde das Smartphone auch immer attraktiver für den Spielemarkt. Obwohl es bereits Touchscreen-Systeme im Spielebereich gab, wie zum Beispiel auf dem Nintendo DS, gab es zahlreiche Spiele, die sich an dem Multi-Touch-Screen bedienten. Ein Touchscreen wurde auch später für Controller von Konsolen wie der Nintendo Switch oder PlayStation 4 übernommen.
Das iPad machte den Tabletcomputer auch für Computerspiele attraktiv, da die Grafik und Bedienung mit den Handheld-Konsolen mithalten konnten.
Im Jahr 2019 überstieg die Zahl der Smartphone-Spieler in Deutschland nach der Marktforschungsfirma GfK, die der Konsolen- und PC-Spieler. So lag die Zahl der Smartphone-Spieler in Deutschland bei 18,6 Millionen, die Zahl der Konsolenspieler bei 16,7 Millionen und die Zahl der PC-Spieler bei 13,4 Millionen. Auf dem Tablet sind es immerhin 10,9 Millionen Spieler.
Neue Zielgruppe: Casual-, Geo- und Social Games mini|Pokémon-Go-Spieler in der Düsseldorfer Königsallee 2016
Hauptsächlich werden auf dem Smartphone und Tablet Casual Games gespielt. Controller lassen sich bei einigen Modellen nachrüsten. Browserspiele setzen mehr auf Social Gaming und sind teilweise ganz in sozialen Netzwerken integriert. Geobasierte Augmented-Reality-Spiele wurden durch Ingress im Jahr 2013 und Pokémon Go im Jahr 2016 populär. Idle Games wurden populär. Ein weiteres beliebtes Genre ist der Auto-Runner, bei dem die Spielfigur automatisch eine Strecke verfolgt, ohne zu stoppen und der Spieler dabei Hindernissen ausweichen muss und gegebenenfalls Gegenstände einsammeln muss.
Bekannte Spiele für mobile Geräte Bedeutende Handy-Spiele der Zeit sind: 2009: Angry Birds mit vielen Nachfolgern 2010: Doodle Jump, Fruit Ninja, CityVille 2011: Temple Run, Die Sims FreiSpiel 2012: Candy Crush Saga, Subway Surfers, Pou, Plague Inc., Super Hexagon, Clash of Clans 2013: Cut the Rope, Flappy Bird, Hay Day, Ingress, Quizduell, Trivia Crack 2014: 2048, Crossy Road, Geometry Dash, Piano Tiles, TwoDots 2015: Agar.io 2016: Pokémon Go, Rolling Sky, Super Mario Run, Clash Royale 2018: Die Sims Mobile
Beliebte Genres der Zeit Eine Befragung aus dem Jahr 2018 kam zu folgendem Ergebnis über die bevorzugten Genres von Spielern: GenreAnteil der befragten SpielerGelegenheitsspiel68 %Strategiespiel, Aufbauspiel, Wirtschaftssimulation56 %Actionspiel (auch Shooter)55 %Social Games48 %Renn- und Sportspiele44 %Jump 'n' Runs42 %Mehrspieler-Onlinespiele38 %Digitales Lernspiel37 %Fitness- und Bewegungsspiele33 %
Entwicklungstrends Virtual Reality
Entwicklungsgeschichte mini|Sergei Orlowski, Gründer und Geschäftsführer von Nival Interactive, beim Test von Oculus Rift (2013) mini|Benutzersichtfeld mit Objektprojektion im Raum der Microsoft HoloLens