DuckTales ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel von Capcom nach der gleichnamigen Fernsehserie von Disney. Erstmals erschien das Spiel im September 1989 in den USA für das Nintendo Entertainment System, eine Portierung für den Game Boy erschien erstmals am 21. September 1990 in Japan. Das Spiel konnte sich über 3 Millionen Mal verkaufen und erhielt durchweg positive Kritiken. Entwickelt wurde es vom Kernteam der Mega-Man-Reihe, das daraufhin auch noch viele weitere Disney-Adaptionen v.A. zum Disney Afternoon nachlegten.
Eine Fortsetzung unter dem Namen DuckTales 2 erschien im Jahre 1993 für NES und Game Boy. Im Jahre 2013 erschien mit DuckTales: Remastered eine überarbeitete Neuauflage des Spiels für den PC, PlayStation 3, Xbox 360 und Wii U. Eine Portierung dieser überarbeiteten Version erschien im Jahre 2015 für Mobilgeräte. Die Originalfassung ist Teil von Capcoms Disney Afternoon Collection.
Spielprinzip DuckTales ist ein klassisches 2D-Jump-’n’-Run mit Verwendung von Side-Scrolling. Der Spieler bewegt sich als Dagobert Duck laufend und springend durch verschiedene Level. Dabei besiegt er Gegner und sammelt Gegenstände wie Eiswaffeln (geben dem Spieler ein Leben zurück), Torten (Komplettheilung), kleine Kristalle (geben dem Spieler 2000 Dollar), große Kristalle (geben dem Spieler 10.000 Dollar), rotfarbene Kristalle (geben dem Spieler 50.000 Dollar), hidden treasures (geben dem Spieler 1.000.000 Dollar) und einige mehr.
Als Waffe besitzt der Spieler einen Pogo-Stock. Durch Drücken des B-Knopfes (Game Boy) bzw. Drücken den B-Knopfes und gleichzeitiges Drücken des unteren Knopfes des Steuerkreuzes auf dem NES-Controller verwendet Dagobert diesen als Sprunghilfe, um höher springen zu können und damit an höher gelegene Orte kommen zu können. Außerdem können mit dem Pogo-Stock Gegner besiegt werden, indem der Spieler mit ihm auf sie hüpft oder ihnen anderweitig Schaden zufügt, beispielsweise durch das Werfen von Blöcken, indem er diese mit gleichzeitigem Drücken des Rechts- oder Links-Knopfs und B-Knopfs auf Gegner wirft. Springt der Spieler mit dem Pogo-Stock auf ein Hindernis, so wird dieses zerstört.
Das Spiel ist in fünf verschiedene Level aufgeteilt: Amazonien, Transsilvanien, die afrikanischen Minen, den Himalaya und den Mond, wobei der Spieler selbst entscheiden kann, in welcher Reihenfolge er die Level angeht. Am Ende eines jeden Levels muss der Spieler einen Boss bezwingen, der besonders viele Treffer benötigt, um besiegt zu werden.gamesdatabase.org Bedienungsanleitung von DuckTales als PDF, abgerufen am 18. August 2018 (englisch). In den afrikanischen Minen und dem Mond kann jeweils ein sogenannter hidden treasure (versteckter Schatz) gefunden werden, der dem Spieler beim Einsammeln jeweils eine Million Punkte bringt (ein goldener Ring in den afrikanischen Minen bzw. ein goldener Spiegel auf dem Mond). Ebenso kann in jedem Level einmalig mit Quack, dem Bruchpiloten gesprochen werden, der den Spieler auf Wunsch zurück zum Levelauswahlbildschirm bringt. Dies hat den Vorteil, dass alles im Level gesammelte Geld auf Dagoberts Konto überwiesen wird und der Spieler den Level erneut spielen kann, um potentiell mehr Geld zu sammeln. Willigt der Spieler auf dem Mond ein, dass Quack Dagobert zurück zum Levelbildschirm bringen soll, so gelangt der Spieler in eine Art Speziallevel, in der er auf Wolken läuft und so viele Kristalle einsammeln kann, bis er herunterfällt.
Der Spieler startet mit drei Herzen, von denen je nach Schwierigkeitsgrad entweder ein (Schwierig und Normal) oder zwei (Einfach) gegnerische Treffer nötig sind, damit der Spieler eines verliert. Der einzige weitere Unterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden ist, dass es auf Schwierig weniger Heil- und Unbesiegbarkeitsitems gibt. In Transsilvanien und dem Himalaya können jeweils ein Herzteil, die die Anzahl der Herzen um eine Einheit erhöhen, gefunden werden.
Rezeption + WertungsspiegelZeitgenössischPublikationWertungVersionMean Machines90 %NESNintendo Power3,75/5Nintendo of America: Disney's DuckTales. In: Nintendo Power. Nr. 18, November–Dezember 1990, S. 40–42. (englisch); Internet ArchiveGBRetrospektivePublikationWertungJahrnintendo Life9/102010Honest Gamers5/5Jason Venter: Duck Tales (NES) review, In: HonestGamers.com; vom 15. September 2007, abgerufen am 3. September 2018 (englisch).2007 Zeitgenössische Rezeption Matt Regan von der Zeitschrift Mean Machines lobte DuckTales für seine Grafik, vor allem für die tolle Animation der Hauptfigur. Er kritisierte jedoch ein fehlendes Checkpointsystem.
Julian Rignall von Mean Machines lobte DuckTales als ein „ausgezeichnetes Arcade-Abenteuerspiel, mit außergewöhnlichen Grafiken und sehr zähen und fordernden Spielmechaniken.“Julian Rignall: DuckTales Review. In: Mean Machines. Nr. 6, März 1991, S. 16–18. (englisch);
Das Magazin Club Nintendo lobt DuckTales als spaßiges Spiel für jede Altersstufe:
Retrospektive Rezeption Auf GameRankings erhielt das Spiel eine Durchschnittswertung von 95 %., In: gamerankings.com; abgerufen am 19. August 2018 (englisch).
Bryan Griffin von der Spielewebsite Nintendo Life schrieb zu DuckTales in einem 2010 veröffentlichten Test:
Das Spiel tauchte in verschiedenen Bestenlisten auf. So platzierte IGN das Spiel auf Platz 10 der besten NES-Spiele aller Zeiten.ign.com Liste der besten NES Spiele Platz 10. Duck Tales abgerufen am 19. August 2018 (englisch) GamesRadar platzierte das Spiel auf Platz 16 der besten NES-Spiele aller Zeiten.gamesradar.com Beste NES Spiele aller Zeiten, abgerufen am 19. August 2018 (englisch).
Verkäufe Das Spiel konnte sich in seiner gesamten Laufzeit 3,1 Millionen Mal verkaufen. Davon konnte sich die NES-Version 1,67 Millionen Mal und die Game-Boy-Version 1,43 Millionen Mal verkaufen. Beide Spiele sind die meistverkauften Spiele von Capcom auf ihrer jeweiligen Plattform.Tom Bramwell: SFII SNES is Capcom's best-selling game, In: Eurogamer.net; vom 27. Mai 2008, abgerufen am 19. August 2018 (englisch).
Anmerkungen Das Spiel bietet drei verschiedene Enden. Ist nach Beenden des Spiels ein Geldbetrag von 0 Dollar vorhanden, weint Dagobert. Ist nach Beenden des Spiels ein Geldbetrag zwischen 0 Dollar und 10 Millionen Dollar vorhanden, springt Dagobert am Ende des Spiels neben einer Schatztruhe in die Höhe. Ist nach Beenden des Spiels ein Geldbetrag von mindestens 10 Millionen Dollar vorhanden, steht Dagobert auf einem Geldhaufen. Drückt man die Select-Taste während Dagobert stillsteht, kann dessen Lebensanzeige für 3 Millionen Dollar vollständig aufgefüllt werden.
Weblinks
Einzelnachweise
Kategorie:Computerspiel 1989 Kategorie:Jump ’n’ Run Kategorie:NES-Spiel Kategorie:Game-Boy-Spiel Kategorie:Ente in der Kunst Kategorie:Duck-Kosmos Kategorie:Disney-Computerspiel