Veil of Darkness ist ein Horror-Action-Adventure mit RPG-Elementen für MS-DOS, FM Towns und PC-98. Es erschien 1993 und wurde von der Firma Dreamforge entwickelt. Der Autor war Scot Noel und die Programmierung übernahm Thomas J. Holmes. Das Spiel wurde von SSI vertrieben.
Handlung 280px|mini|Karpaten Der Spieler übernimmt die Rolle eines Frachtpiloten, dessen Flugzeug über einem entlegenen Tal in den Karpaten abstürzt. Ein hilfreiches Dorfmädchen namens Deirdre Kristoverikh rettet den Spieler nach dem Absturz und bringt ihn zu ihrem Vater Kirill, der ihm mitteilt, dass seine Ankunft in einer Prophezeiung angekündigt wurde und dass er das Tal von der Schreckensherrschaft von Kairn befreien wird. Kairn ist der uneingeschränkte Herrscher über das gesamte Tal, der vor langer Zeit seinen Vater und seine sechs Brüder ermordet hat, damit er die Kontrolle über das Tal übernehmen konnte. Er wurde zum Vampir und nutzte seine Kräfte, um den Kontakt zur Außenwelt abzubrechen. Das Tal ruht seither in ewiger Dunkelheit oder, wie der Titel des Spiels andeutet, unter einem „Schleier der Dunkelheit“. Eine Flucht ist unmöglich, da das Tal komplett von einem Gebirge umschlossen ist und Kairn das mittels seiner Macht verhindert. In dem Tal gibt es unter anderem zwei Dörfer, eine Burg, einen unheimlichen Wald, einen See, einen Friedhof, einen Sumpf, ein Zigeunerlager, einen Landsitz mit einem Labyrinth, ein Höhlensystem und ein Kloster. Der Spieler muss nun mehrere Aufgaben der Prophezeiung erfüllen, um sich dann am Ende Kairn in dessen Festung persönlich zu stellen.
Hauptcharaktere mini|Vampir Der Spieler: Kann einen beliebigen Namen oder Alias eingeben, und alle Charaktere beziehen sich auf ihn mit diesem Namen. Kairn: Er ist der Hauptgegner des Spiels. Ein böser Adliger, der ein Vampir geworden ist und das Tal beherrscht. Ein wichtiger Handlungspunkt von Veil of Darkness ist, dass der Spieler den richtigen Namen von Kairn herauszufinden muss. Der Name steht in der Agrippa. Der Name wird mittels Zufallsgenerator generiert. Verschiedene angezeigte Namen sind: Beaulu, Bhenblod, Brcko, Dauthr, Drak oder Malachi. Egal welcher Name im aktuellen Spiel angezeigt wird, es funktioniert jeder Name aus der Liste. Kirill Khristoverikh: Er ist der reichste und mächtigste Mann im Tal. Von ihm bekommt der Spieler seinen ersten Auftrag, der dann Folgeaufträge nach sich zieht. Deirdre Khristoverikh: ist die Tochter von Kirill. Die Agrippa: Ist ein altes und mächtiges Buch der schwarzen Magie. Kairn benutzte es, um seine Macht zu erlangen.
Nebencharaktere Das Dorf Ivan: Der Diener der Familie Khristoverikh. Andrei Khristoverikh: Sohn von Kirill. Ist als Zombie im oberen Stockwerk eingesperrt. Eduard: Toter Dorfbewohner. Der Spieler muss den Mord an ihm aufklären. Ion: Der Gemischtwarenhändler. Er verkauft dem Spieler eine Lampe, Nägel und Tabak. Annabelle: Die Kräuterfrau, die verschiedene Kräutergegenstände herstellt. Natalia: Ein krankes Mädchen, das der Spieler vom Wahnsinn heilen muss. Catherine: Mutter von Natalia. Josep: Der Kerzenmacher und Vater von Anton. Anton: Sohn des Kerzenmachers und Freund von Natalia. Er hat Natalias Haarlocke.
Gasthaus im Dorf Seth: Barkeeper und Besitzer des Gasthauses „Zum abgetrennten Kopf“. Iuliu: Dunkelhaariger Dauergast im Gasthaus. Mit ihm muss der Spieler regelmäßig während des Spiels reden, um herauszufinden, was als Nächstes zu tun ist. Gheorghe: Blonder Dauergast im Gasthaus. Claudia: Alte Frau im Gasthaus. Sofía: Rauchende Frau an der Bar. Jascha: Der Musiker im Gasthaus. Er hat die Geige von einem der Brüder Kairns. Matthias: Ein Übernachtungsgast, der ab Mitte der Geschichte in den Gasthof einzieht. Er verrät den Wohnort von Crazy Frank.
Das andere Dorf Aleksai: Ist der Gouverneur im Tal. Für ihn muss der Spieler den Werwolf (Sylvas) töten. Bayard: Der Butler des Gouverneurs. Constatine: Ist ein Historiker. Er gibt dem Spieler einen Talisman und verrät ihm, auf Nachfrage, den Standort von Betonie. Erasmus: Silberschmied. Von ihm erhält der Spieler Silberkugeln, eine Glocke und ein Silberschwert. Christina: Verlobte von Kirills Sohn Andrei. Kvegorh: Ist der Totengräber und der wahre Mörder von Eduard. Lucian: Vater von Natalia. Erscheint dem Spieler als Geist auf dem Friedhof.
Bewohner außerhalb der Dörfer Boris: Sylvas Ehemann, der keine Ahnung hat, dass seine Frau ein Werwolf ist. Sylvas: Eine Bäuerin, die heimlich ein Werwolf ist. Der Spieler muss sie beschuldigen ein Werwolf zu sein und sie dann mit Silberkugeln zu erschießen. Der namenlose Mönch: Er wohnt im Kloster. Er kann Waffen segnen, verkauft Weihwasser und führt Auferstehungsriten durch. Piu: Ein verfluchter Mönch. Ihn muss der Spieler nach der Feder fragen. Carolus: Zigeuner und Holzschnitzer. Er schnitzte den Ebereschenstab, den der Spieler vorher finden muss. Carmen: Zigeunerin, die den Spieler kostenlos heilt und Kräutertränke herstellt. Maria: Zigeunerin und Wahrsagerin. Sie hat das Paket von Eduard. Ambrose: wurde fälschlicherweise gehängt, da er angeblich Eduard getötet hat. Der Spieler muss seine Unschuld beweisen. Monika: Eine Hexe. Wenn der Spieler ihren Großvater befreit, graviert sie ihm ein Horn mit magischen Runen. Damit wird der tote Fährmann gerufen. Vlademihr: Großvater der Hexe Monika, der als Geist zum Dienst gezwungen wird. Crazy Frank: Lebt als Einsiedler in einer Hütte im Norden und weiß, wo die Agrippa ist. Namenloser Holzfäller im dunklen Wald. Der Fährmann: Ein verfluchter Geist, der den Spieler zur Insel im See bringt. Mischa: Besitzer vom Landsitz. Er tauscht Tabak gegen ein Kreuz.
Kairns Familie Nikolae von Csarda: Ist der Vater von Kairn und dessen Brüdern. Er will vom Spieler den Diamanten und den Siegelring. Kairn: Das/der Böse. Tötet seinen Vater und seine sechs Brüder. Dadurch erlangt er die uneingeschränkte Macht über das Tal. Aleksander: War ein großer Krieger. Er will vom Spieler das Rapier. Feodor: Der Taugenichts und Hedonist der Familie. Er will vom Spieler die Silbermünze. Nathan: Wurde auf der Jagd getötet. Er will vom Spieler den Jagdhut. Michael: Ist an einer seltsamen Krankheit gestorben. Er will die Feder vom Mönch Piu. Khristianv: War der Musiker der Familie. Er will vom Spieler die Geige. Petre: War ein begeisterter Reiter. Er will vom Spieler den Dolch.
Gegner Wölfe: Werden mit der Heugabel, Messer oder Schwert getötet. Fledermäuse: Werden mit dem Messer getötet. Zombies: Werden mit einem geweihten Silberschwert getötet. Skelete: Werden mit dem gotischen Streitkolben getötet. Irrlichter: Werden mit einem Ebereschenstab getötet, der zuvor vom Zigeuner bearbeitet wurde. Schatten: Brennende Fackel, die zuvor mit dem Feuerzeug angezündet wurde. Geist(er): Werden mit einem geweihten Silberschwert getötet. Vampire: Werden mit einer Phiole geweihten Wassers getötet. Buschwesen im Heckenlabyrinth: Werden mit der Machete getötet. Todesfee im dunklen Wald: Constatines Talisman um den Hals schützt den Spieler.
Pflanzen und Kräuter Kapuzinerkresse: Gegen Schwächung. Eberwurz: Gegen Vergiftung. Leinkraut: Heilt Krankheiten. Fenchel: Wird für Natalias Heiltrank benötigt. Betonie: Wird für Natalias Heiltrank benötigt. Petersilie: Wird laut der Apothekerin nur von Mördern angepflanzt. Pilze: Schützen den Spieler vor hypnotischen Blicken. Knoblauch: Eine Knoblauch-Halskette schützt vor Kairn im direkten Kontakt. Buch Macht über Zeit (im Herrensitz zu finden): Gegen Alterung.
Die Prophezeiung Während der Spieler die verschiedenen Rätsel löst, erfüllt sich die Prophezeiung. Die fertige Zeile wird grau und eine Stimme liest die Zeile vor, wenn der Spieler auf die Prophezeiung klickt. Vom Himmel wird er fallen in einem Vogel aus Stahl. Um die zu retten, die ohne Schuld verdammt sind. Seine Bestimmung wird er anfangs leugnen. Bis er ein blutbeflecktes Werkzeug des Bösen findet. Er muss einen befreien, der verflucht ist aus Neugier. Und einem Toten, der zum Dienst gezwungen, Ruhe geben. Ein Mädchen, vom Wahnsinn befallen, soll er heilen. Den Kummer eines Gehängten muss er entschleiern. Sieben verlorene Seelen bitten um einen Gefallen. Sind sie zufrieden, wird der Weg ihm nicht verwehrt. Er soll die Bestie finden und töten, die jagt in der Nacht. Und eine Börse voll Silber soll ihm zu diesem Zwecke dienen. Einen verborgenen Ort muss er einem Irren entreißen. Und mit der Inkarnation des Bösen soll er sprechen. Er muss dem Zauber des Vampirs widerstehen. Und standhalten gegen dessen Klauen und Fänge. Dann soll er seinen eigenen heiligen Angriff führen. Und das Licht, welches gefangen ist, muss er befreien. Ein Name wahr gesprochen lässt des Bösen Macht schwinden. Er darf nicht nachgeben, denn es bedeutet seinen Tod. Und wenn er den Dunklen Lord seine Ruhestätte verwehrt, dann kann der Schleier der Dunkelheit gelüftet werden. Und die Herrschaft des Bösen wird schließlich beendet sein.
Spielverlauf mini|Kloster mini|Zigeunerlager mini|Zigeunerwagen mini|Werwolf mini|Friedhof mini|Dunkler Wald mini|Heckenlabyrinth