Mit WASD wird eine mit dem Ego-Shooter Quake bekannt gewordene Tastenbelegung auf einer Computertastatur bezeichnet. Viele Ego-Shooter, Online-Rollenspiele sowie andere Spiele, in denen man sich auf diese Art bewegt, besitzen heute als Standardbelegung die -Kombination. Dabei werden die vier Tasten mit den Bewegungsrichtungen im Spiel belegt: Mit die Bewegung nach vorne, mit nach links, mit nach hinten und mit nach rechts – analog zu den Pfeiltasten.
Ursprung Der Ursprung des Tastenlayouts ist nicht vollständig geklärt. In der Anfangszeit der Ego-Shooter wurde standardmäßig mit Pfeiltasten bewegt, dabei jedoch auch auf das Zielen mit der Maus verzichtet. John Carmack baute als Alternativlayout in Quake II, nachdem der Spieler Dennis Fong damit auf Turnieren Erfolg hatte. Der richtungsweisende Shooter Half-Life setzte es schließlich als Standardbelegung ein. Populäre Titel wie Quake III Arena und World of Warcraft verfestigten den neuen De-facto-Standard.
Alternativen System Shock wurde noch mit der Voreinstellung ausgeliefert. Bei System Shock 2 wurde dies zu geändert. Auffällig ist hier, dass die Tasten für Links/Rechts für eine Drehbewegung statt der Bewegung in die jeweilige Richtung genutzt werden. Bei beiden Spielen ist die Seitwärtsbewegung – die Bewegung in Richtung links oder recht („“ für das Gleiten) – mit voreingestellt (wobei das auf der englischen Tastatur das ist, und die Belegung eventuell für die deutsche Tastatur angepasst werden muss). Da die Drehung in Half-Life durchwegs mit der Maus gesteuert wird, wurde sie in durch die Richtungsbewegung ersetzt. Dass der spätere De-facto-Standard damals noch nicht etabliert war, zeigt sich u. a. in der Aussage des Half-Life-Programmierers Dario Casali: er bevorzugte . Gabe Newell wiederum präferierte die -Steuerung, die der um eine Taste nach rechts verschobenen WASD-Steuerung entspricht.
Linkshänder bevorzugen, neben einer Linkshänder-Computermaus (oder zumindest der Einstellung „linkshändige Bedienung“), Tasten, die weiter rechts auf der Tastatur angeordnet sind, wie , , oder (wenn vorhanden) die Pfeiltasten . Eine individuelle Tastenbelegung muss jedoch manuell pro Computerspiel eingestellt werden.
Einzelnachweise
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