Die Overwatch League (abgekürzt OWL) ist eine professionelle eSports League für das von Blizzard Entertainment entwickelte und vollständig kontrollierte Videospiel Overwatch 2. Die Overwatch League zielt darauf ab, dem Modell des traditionellen nordamerikanischen Profisports zu folgen, indem sie eine Reihe von permanenten Teams und reguläre Saisonspiele verwendet, anstatt die in anderen eSports-Ligen gebräuchliche Aufstieg und Relegation zu verwenden. Jedes Franchise-Team wird von einem Eigentümer unterstützt, und jedem Team wird ein jährliches Mindestgehalt, Vorteile und ein Teil der Gewinne und Umsatzbeteiligungen basierend auf der Leistung des Teams in der Saison zugesichert. Die Liga wurde im November 2016 angekündigt, und die ersten zwölf Teams wurden innerhalb eines Jahres gegründet.

Die erste Saison startete im Januar 2018 und dauerte bis Juni 2018 an, gefolgt von den Playoffs und All-Star-Wochenende im Juli. Ein Gesamtpreispool von 3,5 Millionen US-Dollar stand den Teams in der ersten Saison zur Verfügung.

Im November 2023 wurde bekannt, dass die Overwatch League eingestellt werden soll.Blizzard confirms it is “transitioning from Overwatch League” amid team withdrawals auf ggrecon.com, abgerufen am 11. November 2023

Format Die Overwatch League gehört Blizzard Entertainment und wird von der Major League Gaming Organisation betrieben (die auch Blizzards Muttergesellschaft Activision gehört). Die Overwatch League spielt ähnlich wie die meisten nordamerikanischen Profi-Ligen, in denen alle Mannschaften in den Playoffs der Saison gegeneinander spielen, anstatt wie in anderen eSports-Ligen üblich zu sein. Die Liga verfügt derzeit (2023 Saison) über 19 Mannschaften, 12 davon waren bereits in der Eröffnungssaison vertreten.

In seiner Eröffnungssaison wurde eine Reihe von Vorsaison-Spielen im Dezember 2017 gespielt. Die regulären Saisonspiele fanden von Januar bis Juni 2018 statt, gefolgt von den Playoffs für die Meisterschaft im Juli 2018. Alle Spiele in der ersten Saison fanden in der Blizzard Arena in Los Angeles, mit einer Kapazität für 450 Zuschauer, statt.

Die Hauptsaison besteht in der ersten Saison aus vier 5-wöchigen Etappen, drei Spielen an vier Tagen pro Woche (Mittwoch bis Samstag) und einer zehntägigen Pause zwischen den Etappen. Jedes Team spielt während der Saison 40 normale Spiele. 20 gegen Teams in ihrer Division und 20 außerhalb ihrer Division. Am Ende jeder Phase gibt es ein Playoff, das auf den Leistungen der Teams in dieser Phase für einen einzelnen Gewinner dieser Phase für einen Preis von $ 125.000 basiert. Die Teams werden am Ende des regulären Saisonspiels basierend auf ihrer Gesamtwertung ausbezahlt, und zwar in der ersten Saison zwischen 25.000 und 300.000 US-Dollar.

Die Nachsaison basiert auf der Leistung der Teams in allen regulären Spielen in allen Phasen der Saison. Die Top-Mannschaft jeder Division erhält ein automatisches Freispiel in die Nachsaison, während die besten vier Teams in beiden Divisionen ein Play-off-Match bestreiten, bevor sie sich im Halbfinale und Finale gegenüberstehen. Das Gewinnerteam erhält $ 1 Million, und der Gesamtpreispool über alle Stadien und Finale beträgt $ 3,5 Millionen.

Spielerberechtigung und Vorteile Während Overwatch in Sechsergruppen gespielt wurde (in Overwatch 2 in Fünfergruppen), konnten Ligenteams bis zu sechs zusätzliche Spieler haben, die zwischen den Spielen ausgetauscht werden konnten. Die Mitgliedschaft eines Teams ist zu Beginn der Saison gesperrt. In der Zwischensaison können Teams neue Spieler einbringen oder Spieler zwischen Teams austauschen. Derzeit ist die Liga nicht regional gesperrt, daher können Teams Spieler jeder Nationalität einsetzen, um ihre Reihen zu füllen, solange das Team in dieser Stadt oder Region ansässig ist. Zum Beispiel war das London Spitfire zu Beginn der ersten Saison ausschließlich aus südkoreanischen Spielern. Die einzige Einschränkung für Spieler ist, mindestens 18 Jahre alt zu sein und international reisen zu können.

Overwatch-League-Spieler erhalten während eines Teamvertrags ein Jahresgehalt. Im ersten Jahr betrug das Gehalt eines Spielers mindestens 50.000 US-Dollar, die von der Liga festgelegt wurden. Zusätzlich bietet die Liga Spielern Gesundheits- und Ruhestandsleistungen sowie Unterstützung bei Unterbringung und Training. Blizzard benötigte Teammitglieder, um den unterzeichneten Spielern Boni zu gewähren, die mindestens 50 % der Gewinne und Einnahmen des Teams ausmachten. Spieler können mit den Besitzern ihres Teams größere Beträge aushandeln und einen größeren Teil der Bonuseinnahmen aus Turniergewinnen und anderen Einnahmen teilen. Zum Beispiel sicherte Jay „sinatraa“ Won das höchste Gehalt der Liga von US $ 150.000 für seinen Platz auf dem San Francisco Shock, zusammen mit einem 50%igen Anteil an den Boni des Teams.

Von den Spielern wird erwartet, dass sie einen Verhaltenskodex befolgen, der von Blizzard während des Spielens und der Vertretung der Liga festgelegt wurde. Sie können mit Aussetzungen und Geldbußen bestraft werden, wenn diese verletzt werden, zusätzlich zu den Strafen, die das Team selbst verhängt. Ein bemerkenswerter Vorfall kurz nach dem Start der Liga gesehen Dallas Fuel Félix „xQc“ Lengyel von der Liga für vier Spiele suspendiert und eine Geldstrafe US $ 2.000 für Kommentare zu einem anderen Spieler, die als homophob angesehen wurden. Der Dallas Fuel setzte ihn für den Rest der ersten Phase des Spiels weiter aus. Nach weiteren Verhaltensverletzungen in der zweiten Phase, die zu einer weiteren Suspendierung führten, wurde xQc vom Fuel losgelassen. Die Spieler erhalten als Teil ihrer Vorteile ein Medientraining, um mit der Presse und der Öffentlichkeit über ihre Rollen zu sprechen, ein Problem, das bereits in früheren organisierten eSport-Systemen existiert hat.

Overwatch Open und Overwatch Contenders Professionelle Teams in der Liga haben die Möglichkeit, in zwei zusätzlichen Ligen von Blizzard nach neuen Spielern zu suchen.

Die im Juni 2017 gestartete „Overwatch Open“ -Abteilung ermöglicht es Amateur-Teams, von den besten Spielern im normalen Wettbewerbsmodus (die sich am Ende der Spielzeit des Spiels in die beiden höchsten Stufen qualifizieren) zu einer strukturierten Saison zu kommen und Nachsaison-Format mit intra-regionalen Übereinstimmungen. Spieler, die alle Nicht-Playoff-Spiele für ihr Team absolvieren, können eine kleine Menge an Credits für Blizzards digitale Storefront sammeln, während regionale Gewinnerteams höhere Gewinnauszahlungen erzielen können. Der Geschäftsbereich Open wird in sieben verschiedenen Regionen gespielt: Westeuropa, Osteuropa, Nordamerika, Spanisch sprechende Länder Lateinamerikas, Brasilien, Australien / Neuseeland und Südostasien.

Die Teams können dann von der Open Division in die Overwatch Contenders aufsteigen, die als Unterliga der Overwatch League gilt. Die Contenders League wurde genutzt, um bestehende regionale Turniere (Overwatch Apex für Südkorea, Overwatch Premier Series für China und Overwatch Pacific Championship für andere asiatisch-pazifische Länder) unter das gleiche Banner zu bringen und auf andere Regionen auszudehnen, insbesondere Nordamerika und Europäische Serie, die insgesamt fünf Regionen umfasst. Teams, die teilnehmen, können Amateur- oder gesponserte Teams sein, und das Turnier ist ähnlich strukturiert wie die Overwatch-World-Cup-Events, einschließlich einer strukturierten Cash-Auszahlung für die bestplatzierten Teams in jeder Region. In der Saison 2018 werden zwei neue Regionen hinzukommen, Australien und Südamerika. Außerdem werden die besten acht Teams der Open-Division in jeder Region im Jahr 2018, zu einem Contenders-Trial eingeladen, um am Ende einer Contenders-Saison in einem Aufstiegs- und Abstiegsturnier teilzunehmen, um in der nächsten Contenders-Saison antreten zu können.

Regeln Overwatch 2 ist ein Fünf-gegen-Fünf-Team-basiertes Ego-Shooter-Videospiel. Im Allgemeinen ist es das Ziel, mit Teammitgliedern zusammenzuarbeiten, um Gegner auszuschalten oder abzuwehren, um einen Angriff auf ein Ziel zu machen oder ein Ziel zu verteidigen. Die Spieler wählen aus dem Spiel einen aus 39 Helden aus, von denen jeder seine eigenen vordefinierten Waffen und Fähigkeiten besitzt. Jeder Spieler eines Teams muss jedoch einen einzigartigen Helden spielen. Ein Spieler kann zu einem verfügbaren Helden wechseln, wenn er vor dem erneuten Aufstehen eliminiert wird oder wenn er zu seinem aktuellen Spawnpunkt zurückkehrt, was es Teams erlaubt, ihre Zusammensetzung basierend auf der aktuellen Situation dynamisch anzupassen.

Innerhalb des Ligaspiels werden in einem regulären Spiel zwei Teams (eines als Heimmannschaft, das andere als Gastmannschaft) mindestens vier Spiele gespielt, wobei jedes Spiel einen vorgegebenen Kartentyp aufweist (Escort, Push, Control und Hybrid). Der Pool der spezifischen Karten aus der Standard-Overwatch-Rotation wird zu Beginn jeder Phase festgelegt, sodass die Teams ihre Spieler-Aufstellungen und Strategien bestimmen und gleichzeitig das Metagame der Saison ändern können. Eine Mannschaft darf nur zwischen den Spielen Spieler ersetzen. Das Team, das die meisten Spiele gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Wenn Teams nach vier Spielen unentschieden sind, wird ein Tiebreaker-Spiel, das auf einer Kontrollkarte gespielt wird (die nicht mit einem Unentschieden enden kann), verwendet, um das Unentschieden zu brechen und den Match-Gewinner zu bestimmen. Die Tabellenführung basiert in erster Linie auf dem Gesamtgewinn / -verlust des Spiels, aber die Unentschieden werden basierend auf dem Gesamtgewinn / -verlust des Spiels gebrochen. Daher werden alle vier Spiele in einem Spiel gespielt, auch wenn eine Mannschaft bereits drei Siege für das Spiel gewonnen hat. Alle weiteren Bindungen für die Platzierung des Turniers werden zuerst auf der Kopf-an-Kopf-Spiel-Gewinn / Verlust-Aufzeichnung und dann Kopf-an-Kopf-Spielzahl gebrochen. Alle Turnierspiele werden auf fünf Karten mit einem Best-of-Three gespielt.

Kontrollkarten werden in einem Best-of-Three Matchup gespielt, wobei die Teams versuchen, einen zentralen Kontrollpunkt zu nehmen. Sobald eine Mannschaft die Kontrolle über einen Punkt hat, indem sie alle Gegner für eine kurze Zeit von diesem Punkt entfernt, müssen sie den Punkt verteidigen, da ihr Prozentsatz der Kontrolle über den Punkt langsam auf 100 % steigt. Wenn die gegnerische Mannschaft die Verteidiger klären und den Punkt klar halten kann, übernehmen sie die Kontrolle, obwohl die ursprüngliche Mannschaft ihren prozentualen Anteil an Kontrolle behält. Sobald ein Team 99 % der benötigten Kontrolle erreicht hat, muss das gegnerische Team von dem Punkt befreit werden, um die 100%ige Eroberung zu beenden und die Runde zu machen.

Zwei weitere Modi, Escort und Hybrid, basieren auf einem Team, das angreift, um Kontrollpunkte zu übernehmen und / oder eine Nutzlast innerhalb einer begrenzten Zeit durch Kontrollpunkte zu bewegen, während das andere Team gegen diese verteidigt. Für die Liga und andere Wettbewerbsspiele werden die Spiele auf diesen Karten in mindestens zwei Runden gespielt, wobei die Teams zwischen den Runden zwischen den angreifenden und den verteidigenden Teams wechseln. Beim Ligaspiel spielt das Gastteam zuerst die Offensive und wird basierend darauf bewertet, wie viele Kontrollpunkte sie erobert haben, und wenn sie den nächsten Kontrollpunkt nicht vollständig erfassen oder die Nutzlast eskortieren können, wie nahe sie ihrem nächsten Ziel sind. Letzteres basiert auf dem maximalen Prozentsatz der Kontrolle über den Kontrollpunkt oder den am weitesten entfernten Bereich der Nutzlast; die Teams müssen jedoch mindestens ein Drittel eines Kontrollpunkts einnehmen, um dafür in Betracht gezogen zu werden, andernfalls wird ihr Ergebnis so behandelt, als ob sie nichts davon genommen hätten. Wenn das Team alle Ziele erfolgreich abgeschlossen hat, wird die verbleibende Zeit (die „Zeitbank“) aufgezeichnet.