Die Liste der Carcassonne-Erweiterungen umfasst sämtliche für das Basisspiel entworfenen Erweiterungen. Carcassonne erfreute sich innerhalb kürzester Zeit einer großen und dauerhaften Nachfrage. Der Hans im Glück Verlag berichtete, dass viele Rückmeldungen von Spielern eingegangen sind, die nach weiteren Landschaftskarten verlangen, was die Einführung von Erweiterungen zur Folge hatte.
Spielprinzip Das Spielprinzip bleibt im Wesentlichen gleich. Erweiterungen verlängern in erster Linie die Spielzeit, ermöglichen aber auch das Spielen mit mehr Personen. Große Erweiterungen wurden mit etwa einer Viertelstunde bemessen, inzwischen mit fünf Minuten mehr im Vergleich zum Grundspiel. Auch führen sie kleinere Ergänzungen ein, indem neue Spielfiguren und neue Abbildungen auf den Karten weitere Handlungen ermöglichen. Ein Carcassonne-Spiel kann durch die Erweiterungen und mehrere Grundspiele erheblich verlängert werden. Generell sind die Erweiterungen beliebig kombinierbar. Auswirkungen der Erweiterungen untereinander sind aber vor allem bei den Mini-Erweiterungen nicht ausreichend beschrieben.
Design Die Erweiterungen unterliegen aus technischen Gründen stets Abweichungen in den Druckfarben; das Grün der Wiesen ist unterschiedlich, aber auch die Rückseiten der Plättchen zeigen zuweilen deutliche Unterschiede. Etliche Spieler sehen darin einen Nachteil, da man beim Zug eines Plättchens sehen kann, aus welcher Erweiterung es stammt. Inwieweit tatsächlich ein strategischer Vorteil aus dieser Erkennbarkeit entsteht, wird kontrovers diskutiert.
Neben der Möglichkeit, die Kärtchen „blind“ zu ziehen, hat der Verlag seiner zweiten Erweiterung einen Stoffbeutel beigelegt, aus dem die Plättchen gezogen werden können. Da sich hierdurch die Kanten der Plättchen schnell abstoßen, gibt es als edle Alternative zum Beutel mehrere Anbieter von Kartenspender-Türmen bzw. den „offiziellen“ Kartenturm der 4. Erweiterung.
Zur Trennung für Spiele ohne bestimmte Erweiterungen werden die Erweiterungen seit 2008 mit einem je eigenen kleinen Symbol versehen. Seit dem Jahr 2015 wurden sukzessive die Erweiterungen auf das Design der Neuen Edition umgestellt, wobei noch eine Übergangsphase bestand, sodass z. B. 2016 die Erweiterung Das Labyrinth in beiden Designs veröffentlicht wurde. Ab 2017 wurden die Erweiterungen endgültig nur noch im neuen Design veröffentlicht. Teilweise werden alte Erweiterungen wie Halb so wild im neuen Design wieder aufgelegt.
Übersicht der Erweiterungen In folgender Tabelle sind alle Erweiterungen aufgeführt.
+ Übersicht der Carcassonne-Erweiterungen Name derErweiterung Erscheinungs-jahr Art derErweiterung Anzahl derKärtchen Links Wirtshäuser und Kathedralen 2002; 2015 groß (1.) 18 Hans im Glück, BoardGameGeek Händler und Baumeister 2003; 2015 groß (2.) 24 Hans im Glück, BoardGameGeek Burgfräulein und Drache 2005; 2016 groß (3.) 30 Hans im Glück, BoardGameGeek Der Turm 2006; 2016 groß (4.) 18 Hans im Glück, BoardGameGeek Abtei und Bürgermeister 2007; 2016 groß (5.) 18 Hans im Glück, BoardGameGeek Graf, König und Konsorten 2007; 2016 groß (6.)5 + 31 Hans im Glück, BoardGameGeek Das Katapult 2008 groß (7.) 12 BoardGameGeek Brücken, Burgen und Basare 2010; 2017 groß (8.) 12 Hans im Glück, BoardGameGeek Schafe und Hügel 2014; 2018 groß (9.) 18 Hans im Glück, BoardGameGeek Manege frei! 2017 groß (10.) 20 Hans im Glück, BoardGameGeek Der Fluss 2001 mini 12 BoardGameGeek König und Späher 2003 mini7 + 5 BoardGameGeek Die Katharer 2004 mini (spielbox) 4 BoardGameGeek Der Graf von Carcassonne 2004 mini 12 BoardGameGeek Der Fluss II 2005 mini 12 BoardGameGeek mini expansion 2006 mini 12 BoardGameGeek Die Kultstätte 2008 mini (spielbox) 5 BoardGameGeek Cult, Siege and Creativity 2008 mini 12 BoardGameGeek Der Tunnel 2009 mini (spielbox) 4 BoardGameGeek Die Kornkreise 2010 mini 6 BoardGameGeek Die Pest 2010 mini (spielbox) 6 BoardGameGeek Die Schule 2011 mini 2 BoardGameGeek Das Fest / 2011 mini 10/12 BoardGameGeek Das Gefolge 2011 mini 0 BoardGameGeek Die Fluggeräte 2012 mini (Mini 1) 8 BoardGameGeek Die Depeschen 2012 mini (Mini 2) 8 BoardGameGeek Die Fähren 2012 mini (Mini 3) 8 BoardGameGeek Die Goldminen 2012 mini (Mini 4) 8 BoardGameGeek Magier & Hexe 2012 mini (Mini 5) 8 BoardGameGeek Die Räuber 2012 mini (Mini 6) 8 BoardGameGeek Die Kornkreise II 2012 mini (Mini 7) 6 BoardGameGeek Die Windrosen 2012 mini (spielbox) 6 BoardGameGeek Die Häuser 2012 mini (spielbox) 0 BoardGameGeek Die Belagerer 2013 mini 6BoardGameGeek Klöster in Deutschland / 2014 mini 6 BoardGameGeek Holländische Klöster 2014 mini 6 999 Games, BoardGameGeek Halb so wild I 2014 mini (spielbox)12 × BoardGameGeek Halb so wild II 2014 mini12 × BoardGameGeek Darmstadt spielt 2014 mini 3 darmstadt-spielt.de BoardGameGeek Burgen in Deutschland 2015 mini6 × Doppel BoardGameGeek Das Labyrinth 2016 mini (SpielDoch) 2 BoardGameGeek Kathedralen in Deutschland / 2016 mini 6 BoardGameGeek Klöster/Tempel in Japan 2016 mini 6 BoardGameGeek Die Wachtürme 2016 mini 12 BoardGameGeek Märkte zu Leipzig / 2017 mini6 × Doppel BoardGameGeek Die Obstbäume 2018 mini 6 BoardGameGeek Namenlose Mini-Erweiterung 2018 mini (Spieldoch) 2 + 2 BoardGameGeek Die Bader 2019 mini 6 BoardGameGeek Die Zöllner / 2019 mini 10 BoardGameGeek Maps 2019/2020 mini 0 BoardGameGeek Die Bauernaufstände 2020 mini 12 BoardGameGeek Die Landvermesser 2020 mini 0 BoardGameGeek Die Geschenke 2021 mini 0 BoardGameGeek Die Wegweiser 2021 mini 12 BoardGameGeek Die Wetteinsätze 2022 mini 10 BoardGameGeek Wunder der Menschheit 2023 mini4 × Fünfer BoardGameGeek Die Zugbrücken 2023 mini 12 BoardGameGeek Der Frühling 2024 mini 12 BoardGameGeek Wunder der Menschheit II 2024 mini4 × Fünfer BoardGameGeek Der Herbst 2024 mini 12 BoardGameGeek
Nachfolgend werden die bislang verfügbaren Erweiterungen besprochen. Derzeit sind zehn offizielle Erweiterungen mit größerem Umfang sowie 39 das Spiel um Kleinigkeiten ergänzende Mini-Erweiterungen erschienen.
Große Erweiterungen Die großen Erweiterungen haben einen Umfang von 12 bis 30 Karten und umfangreiche Regeländerungen. Sie werden wie das Grundspiel vertrieben und verlängern die Spieldauer um je eine Viertelstunde.
Wirtshäuser und Kathedralen (1. Erweiterung) mini|Der ersten Erweiterung liegen Spielfiguren für einen sechsten Mitspieler bei
Mit der Erweiterung werden 18 neue Landschaftskarten ins Spiel gebracht. Besonders wegweisend sind die Kathedralen, die im Falle der Vollendung die Punkte dieser Stadt um die Hälfte erhöhen (drei statt zwei Punkte pro Plättchen), und die Wirtshäuser, die die Punkte der nahegelegenen Straße verdoppeln. Im Falle der Nichtvollendung gehen die Spieler leer aus. Des Weiteren gibt es nun sechs Plättchen, die beim Umrunden der Leiste die Punkte anzeigen. Zudem beinhaltet die Erweiterung auch Gefolgsleute in Grau für einen sechsten Mitspieler sowie für jede Spielpartei einen großen Gefolgsmann, der wie ein kleiner eingesetzt werden kann, aber bei der Mehrheitsentscheidung bezüglich der Punkte wie zwei kleine zählt.
Der Titel Wirtshäuser und Kathedralen für die 2002 erschienene Erweiterung hat sich erst im Laufe der Zeit gefunden. Ursprünglich hieß sie nur Die Erweiterung. Seit 2008 werden die Karten mit einem kleinen Gefolgsmann zur Trennung für Spiele ohne bestimmte Erweiterungen gedruckt.
Die Erweiterung erschien 2015 auch im Design der Neuen Edition. Die Gefolgsleute für den sechsten Spieler sind jedoch nicht mehr grau, sondern pink. Außerdem beinhaltet die Erweiterung auch eine sechste, pinke Spielfigur (Der Abt) für die gleichnamige Mini-Erweiterung, die der Neuen Edition beiliegt. Auch befinden sich auf zwei der Landschaftskärtchen Gärten für diese Mini-Erweiterung.
Händler und Baumeister (2. Erweiterung) Mit der zweiten Erweiterung kommen 24 neue Landschaftskarten ins Spiel. Weiterhin enthält die Erweiterung einen Stoffbeutel, welcher dem Zubehörartikel le sac entspricht. Seit 2008 werden die Karten der 2003 ersterschienenen Erweiterung mit einem kleinen Schweinchen zur Trennung für Spiele ohne bestimmte Erweiterungen gedruckt. Die Erweiterung erschien 2015 auch im Design der Neuen Edition.
20 Karten sind mit Stadtteilen mit einem der drei Warensymbole „Wein“, „Korn“ und „Tuch“ versehen. Derjenige Spieler, der eine Stadt mit Waren fertigstellt, bekommt die vorhandenen Warensymbole in Form von Warenplättchen ausgehändigt. Bei der Schlusswertung werden pro Warenkategorie zehn Punkte an denjenigen Spieler vergeben, der die meisten Warenplättchen dieser Kategorie besitzt. Haben mehrere Spieler gleich viele Warenplättchen einer Kategorie, bekommt jeder zehn Punkte.
Jeder Mitspieler erhält eine der neuen Figuren „Baumeister“ und „Schwein“. Den Baumeister kann man in eine Stadt oder auf eine Straße setzen, wo sich bereits mindestens ein eigener Gefolgsmann befindet. Wird am Gebiet, auf dem der Baumeister steht, im nächsten Zug weitergebaut, so darf eine weitere Karte gezogen und an eine beliebige passende Stelle angelegt werden. Das Schwein kann auf eine Wiese gesetzt werden, auf der der Spieler mindestens einen Bauern liegen hat. Hat man bei der Schlusswertung die Mehrheit für diese Wiese, erhält man einen zusätzlichen Punkt pro Stadt.
Charakteristisch für diese Erweiterung ist die Möglichkeit, eine Stadt oder eine Straße des Gegners zu schließen, um die Waren der Stadt zu ergattern oder um den gegnerischen Baumeister aus dem Spiel zu bringen.
Burgfräulein und Drache (3. Erweiterung) Die im Februar 2005 zur Nürnberger Spielwarenmesse erschienene Erweiterung enthält 30 neue Landschaftskärtchen sowie die beiden Holzfiguren „Drache“ und „Fee“. Seit 2008 werden die Karten der 2005 ersterschienenen Erweiterung mit einer kleinen Fee zur Trennung für Spiele ohne bestimmte Erweiterungen gedruckt. Die Erweiterung erschien 2016 auch im Design der Neuen Edition.
Der Drache wird mittels der Vulkane ins Spiel gebracht. Wird ein neuer Vulkan gezogen, zieht der Drache dorthin. Insgesamt zieht der Drache bis zu sechs Mal, wenn eine Karte mit Drachensymbol gezogen wird. Mit Ausnahme des Gutshofes aus der 5. Erweiterung müssen alle Figuren, deren Feld er betritt und die nicht durch die Fee geschützt werden oder sich in der Grafenstadt bzw. einer Burg befinden, wieder zurückgenommen werden. Dies ist nahezu unmöglich, wenn man zu zweit oder dritt spielt, weshalb bisweilen empfohlen wird, dass erst der Erste zwei Züge macht, dann der Zweite zwei, dann wieder der Erste bzw. der Dritte zwei.
Wird eine Karte mit Burgfräulein an eine Stadt gelegt, darf der Spieler entweder einen Gefolgsmann aus der Stadt entfernen oder einsetzen. Beim Zaubergang darf er einen Gefolgsmann in ein beliebiges, unbesetztes und unvollendetes Projekt einsetzen. Die Fee wird anstelle eines Gefolgsmanns gesetzt, bevorzugt zu einem eigenen. Sie schützt vor dem Drachen und bringt dem Spieler einen Punkt, wenn sie noch bei Zugbeginn bei einem Gefolgsmann steht, und drei zusätzlich bei entsprechendem Projektende.
Der Turm (4. Erweiterung) Zu der im Februar 2006 erschienenen Erweiterung Der Turm gehören 18 neue Landschaftskärtchen, auf denen ein Turmfundament abgebildet ist. Des Weiteren erhält die Erweiterung einen Kartenspender in Form eines Turmes, in dem ca. 170 Karten Platz haben. Seit 2008 werden die Karten der 2006 ersterschienenen Erweiterung mit einem kleinen Turm zur Trennung für Spiele ohne bestimmte Erweiterungen gedruckt. Die Erweiterung erschien 2016 auch im Design der Neuen Edition.