ShootMania ist ein Ego-Shooter von Nadeo und Ubisoft, der auf der Plattform Maniaplanet gespielt wird. ShootMania Storm, der bisher einzige Titel, wurde am 10. April 2013 veröffentlicht.
Gameplay Jeder Spieler besitzt Rüstungspunkte, Ausdauer und Munition. Wird ein Spieler getroffen, verliert er einen seiner Rüstungspunkte, welche jedoch auf manchen Maps auf bestimmten Plattformen regeneriert werden können. Besitzt ein Spieler keine Rüstungspunkte mehr, wird er eliminiert, worauf je nach Spielmodus das Ausscheiden aus der Runde oder der Respawn folgt. Durch das Einsetzen von Ausdauer kann ein Spieler springen, schneller laufen oder seinen Fall verzögern und dabei über den Boden gleiten. Während der Spieler seine Ausdauer nicht verbraucht, regeneriert sie sich langsam. Befindet sich der Spieler im Wasser, verliert er seine komplette Ausdauer und kann sie erst wieder regenerieren, sobald er das Wasser verlässt. ShootMania besitzt keine freischaltbaren oder kaufbaren Objekte, wodurch alle Spieler dieselben Chancen haben. Wie in TrackMania 2, ist es dem Spieler auch in ShootMania möglich, eigene Maps zu erstellen oder sein Aussehen zu ändern. Die Benutzeroberfläche inklusive Map-Editor ist nahezu identisch zu der aus TrackMania 2, da beide Spiele über die Plattform Maniaplanet gespielt werden.
Waffen Anders als in den meisten anderen Ego-Shootern enthält ShootMania keine Waffen mit real existenten Gegenstücken. Die Schüsse des Spielers kommen stattdessen aus einer Waffe, welche sich am rechten Arm des Spielers befindet. Der Spieler kann weder die Waffe, noch seinen Arm, noch andere Körperteile sehen. Das Abfeuern einer Waffe verursacht keinen Rückstoß und beeinträchtigt den Spieler in keiner Weise. Insgesamt gibt es vier unterschiedliche Waffen. Je nach Spielmodus hängt die Waffe von der Auswahl des Spielers, der Position des Spielers auf der Map oder von dem Team des Spielers ab. Die Munition ist normalerweise unbegrenzt, das meist begrenzte Magazin muss aber nachgeladen werden. Ist das Magazin nicht komplett voll, wird Munition automatisch und ohne Animation nachgeladen. Das Nachladen beeinträchtigt den Spieler nicht, d. h. solange das Magazin nicht komplett leer ist, kann der Spieler schießen. die Reichweite aller Waffen ist begrenzt. Mit dem Update auf Maniaplanet 4 ist es möglich, bei selbsterstellten Spielmodi auch eigene Waffen festzulegen. Diese Liste enthält nur die Waffen, welche standardmäßig in Maniaplanet integriert sind und deshalb in vielen Spielmodi verwendet werden. Raketen sind die Standardwaffe jedes Spielers. Sie fliegen relativ langsam, wodurch ein Ausweichen auf große Entfernungen möglich ist. Der Schütze muss also vorhalten, um seinen Gegner treffen zu können oder muss ihn im Nahkampf angreifen. Raketen haben die schnellste Nachladezeit. Standardmäßig kann der Spieler bis zu 4 Raketen in seinem Magazin haben. Raketen explodieren bei einem Treffer eines Gegners oder Objektes und verursachen dabei Rückstoß. Dieser Rückstoß kann z. B. genutzt werden, um sich selbst fortzubewegen oder andere Spieler zu schubsen (engl. bumping). Laser oder Railgun können normalerweise nur von Spielern eingesetzt werden, die auf speziellen Plattformen stehen. Das Abfeuern erzeugt einen Laserstrahl, der nach dem Abfeuern sofort wieder verschwindet. Der Laser verursacht keinen Rückstoß bei einem Treffer und muss nach jedem Schuss nachgeladen werden. Der Laser ist außerdem die einzige Waffe, die andere Projektile zerstören kann, in dem Fall ist der Laser direkt nachgeladen. Nucleus oder Nuc bezeichnet Kugeln, welche sehr langsam fliegen und explodieren, falls sich ein oder mehrere Gegner in unmittelbarer Nähe befinden. Ansonsten explodieren sie nach kurzer Zeit automatisch. Ein Nucleus, der auf eine Wand trifft, bleibt an dieser kleben, bis er explodiert. Pfeile sind die einzigen von Schwerkraft beeinflussten Projektile. Sie Explodieren beim Aufprall auf ein Objekt oder Spieler und fügen allen Spielern im Explosionsbereich Schaden zu.
Umgebungen Für ShootMania ist bisher nur die Umgebung Storm verfügbar, im Gegensatz zu TrackMania 2 für das bereits vier Umgebungen erschienen sind. Nadeo wollte ursprünglich jedes Jahr eine neue Umgebung herausbringen.Forumbeitrag von Hylis Zum Anlegen und Bearbeiten einer Map gibt es einen einfachen und einen erweiterten Editor, in dem vorgefertigte Bausteine, in einem in Quader unterteilten, dreidimensionalen Bereich platziert werden können. Es ist außerdem möglich, die Bausteine mit dem in Maniaplanet 4 integrierten Mesh Editor zu bearbeiten. Ebenso ist es möglich eigene Objekte zu erstellen und zum Download anzubieten.Liste der Objekte für ShootMania auf ManiaPark Außerdem können Objekte, die mit externen Programmen, wie z. B. Blender erstellt wurden importiert werden.Nadeo Importer Maniaplanet Support
Storm Storm ist die erste und bisher einzige Umgebung, die seit der Veröffentlichung des Spiels zur Verfügung steht. Für den Bau der Maps stehen verschiedene Arten von Wegen, Wänden und Tunneln und spezielle Objekte, wie z. B. Sprung- oder Regenerationsplattformen sowie zur landschaftlichen Gestaltung Wiesen, Hügel, steile Klippen und Wasserflächen zur Verfügung.
Cryo Cryo ist eine Umgebung, die bereits vor Storm in Arbeit war. Sie wurde bisher noch nicht veröffentlicht und nur wenige Schnappschüsse der schneebedeckten Landschaft sind offiziell bekannt.Shootmania and Maniaplanet Round-up, GameGrin
Spielmodi In Maniaplanet können verschiedene Spielmodi für ShootMania heruntergeladen werden. Auch können eigene Spielmodi erstellt werden und zum Download angeboten werden.Official ShootMania Game Modes, Ubisoft SupportBrowse Titles for ShootMania, order by registrations, Maniaplanet
Battle Aufstellung: Team vs. Team
Ausrüstung: max. Rüstungspunkte: 2, Waffe: 4×Raketen (andere Waffen von der Map abhängig)
Entwickler: NadeolabsBattle, Maniaplanet
Das Ziel in Battle ist es alle Türme des gegnerischen Teams zu erobern. Ein Team darf angreifen, das andere muss verteidigen. Ein Angreifer kann einen Turm erobern, indem er sich im Eroberungsbereich eines Turmes befindet. Befindet sich ein Verteidiger im Eroberungsbereich eines Turms, so wird dieser für Eroberungen gesperrt, bis der Verteidiger den Eroberungsbereich wieder verlässt oder eliminiert wird. Wenn das angreifende Team 15 Sekunden lang keinen Eroberungsfortschritt gemacht hat, werden die Rollen getauscht. Zu Beginn der Runde gibt es einen neutralen Turm in der Mitte der Map, wer diesen zuerst berührt, darf zuerst angreifen. Das Team, welches zuerst alle Türme des anderen Teams erobert, gewinnt die Runde. Das Team, welches zuerst zwei Runden gewonnen hat, gewinnt die Map.
BattlePro Aufstellung: 3 Spieler vs. 3 Spieler
Ausrüstung: max. Rüstungspunkte: 2, Waffe: 4×Raketen (andere Waffen von der Map abhängig)
Entwickler: Joustice LeagueBattlePro, Maniaplanet
BattlePro ist eine Variante von Battle, bei der die Teamgröße auf 3 Spieler begrenzt wurde. Deshalb wird BattlePro auf kleineren Maps gespielt. Außerdem wurden andere kleine Verbesserungen vorgenommen.
Siege Aufstellung: Angreifer vs. Verteidiger
Ausrüstung der Verteidiger: max. Rüstungspunkte: 1, Waffe: 4×Raketen (auf manchen Servern auch 2×Nucleus)
Ausrüstung der Angreifer: max. Rüstungspunkte: in dem ersten Rundenpaar 1, in dem zweiten Rundenpaar 2, usw. , Waffe: 1×Laser (auf manchen Servern auch 2×Raketen)
Entwickler: NadeolabsSiege, Maniaplanet
Die Aufgabe der Angreifer ist es, alle Checkpoints in vorgeschriebener Reihenfolge zu erobern. Die Verteidiger müssen die Angreifer davon abhalten. Ein Checkpoint gilt als erobert, falls vor Ablauf der Zeit ein Angreifer lange genug im Eroberungsbereich steht oder alle Verteidiger eliminiert wurden. Ist ein Checkpoint erobert, respawnen alle Verteidiger in der Nähe des nächsten Checkpoints, um diesen zu verteidigen. Ein eliminierter Angreifer respawnt nicht und schaut zu, bis das Ziel erobert wurde oder alle Angreifer eliminiert worden sind. Wenn der letzte Checkpoint (genannt „Ziel“) von den Angreifern erobert wird, gewinnen diese sofort die Map. Wenn hingegen die Verteidiger eine Runde gewinnen (weil die Angreifer einen Checkpoint nicht erobert haben) so beginnt die nächste Runde. In den ersten beiden Runden haben die Angreifer einen Rüstungspunkt, nach jedem Rundenpaar erhalten die Angreifer einen Rüstungspunkt dazu. Dadurch steigen die Chancen der Angreifer das Ziel zu erobern. In jedem Rundenpaar spielt jedes Team einmal als Angreifer und einmal als Verteidiger. Da es nur einem angreifenden Team möglich ist, die Map zu gewinnen, ist es natürlich wünschenswert in einem Rundenpaar zuerst anzugreifen. Daher darf immer das Team zuerst angreifen, welches im vorherigen Rundenpaar mehr Checkpoints erobert hat als das andere Team. Nur im ersten Rundenpaar wird die Rollenzuteilung ausgelost.
Obstacle Aufstellung: Einzelspieler
Ausrüstung: Waffe: Raketen (Anzahl von der Map abhängig)
Entwickler: AscentObstacle, Maniaplanet
Im Modus Obstacle geht es darum, alle Checkpoints in vorgeschriebener Reihenfolge so schnell wie möglich zu erreichen. Ein Spieler kann beliebig oft bei dem letzten Checkpoint respawnen, die Zeit läuft dabei allerdings weiter. Die Spieler können sich gegenseitig sehen, aber nicht beeinflussen, daher spielen Rüstungspunkte keine Rolle. Waffen stehen abhängig von der Map zur Verfügung, allerdings ist es den Spielern nur möglich sich selbst durch den Rückstoß der Explosionen der Waffen zu beeinflussen. Die meisten Server führen eigene Listen mit den persönlichen Bestzeiten der Spieler, diese bleiben auch nach einem Mapwechsel gespeichert.
Infection Teams: Survivor vs. Infected
Ausrüstung der Survivor: max. Rüstungspunkte: 1, Waffe: 4×Raketen (andere Waffen von der Map abhängig)
Ausrüstung der Infected: max. Rüstungspunkte: 3, Waffe: keine (1×Rakete falls es nur einen Infected gibt)
Entwickler: Dmark, RIscRIptInfection, ManiaplanetShootmania infection mode, GitHub
Zu Beginn einer Runde sind alle Spieler Survivor. Ein eliminierter Spieler respawnt als Infected. Survivor werden auch eliminiert, wenn sie einen Infected berühren. Damit es überhaupt Infected gibt, wird kurz nach Beginn der Runde ein zufällig ausgewählter Survivor eliminiert. Die Spieler erhalten Punkte, wenn sie als Infected einen Survivor eliminieren oder falls ein Survivor eliminiert wurde, während sie selbst Survivor sind. Survivor können Infected zwar abschießen, erhalten dafür aber keine Punkte. Die Runde endet, falls alle Spieler Infected sind oder kein Infected mehr im Spiel ist (weil alle Infected das Spiel verlassen haben). Nach sieben Runden oder wenn am Ende einer Runde ein Spieler 100 Punkte erreicht hat, wird die Map gewechselt.
Royal Aufstellung: Einzelspieler
Ausrüstung: max. Rüstungspunkte: 2 (nach Respawn: 1), Waffe: 4×Raketen (andere Waffen von der Map abhängig)
Entwickler: NadeolabsRoyal, Maniaplanet
Royal ist ein free-for-all-Spielmodus, in dem das Ziel darin liegt, Punkte zu sammeln, um zuerst das Punktelimit (meistens 100–200 Punkte) zu erreichen. Eliminierte Spieler respawnen, allerdings nur mit einem Rüstungspunkt. In der Mitte der Map befindet sich ein Checkpoint, der erobert werden kann, wodurch ein Tornado aktiviert wird. Wer eliminiert wird, nachdem der Tornado aktiviert wurde, kann nicht mehr respawnen. Der Tornado ist zylinderförmig und beinhaltet zu Beginn die komplette Map, verkleinert sich jedoch. Spieler, die in die Tornadowand geraten, werden eliminiert, wodurch der Spielbereich verkleinert wird. Die Runde endet, sobald nur noch ein Spieler übrig ist. Punkte erhält der Spieler durch Kills, durch das Aktivieren des Tornados und dafür, dass ein anderer Spieler eliminiert wird, während er selber noch im Spiel ist. Sobald ein Spieler am Ende einer Runde das Punktelimit erreicht, wird die Map gewechselt.
Royal Squad Aufstellung: beliebig viele Teams von bis zu 4 Spielern