Die Liste der auf Carcassonne basierenden eigenständigen Spiele umfasst alle fünfzehn auf dem Legespiel Carcassonne basierenden Spiele. Die meisten wurden wie Carcassonne vom Spieleautor Klaus-Jürgen Wrede entwickelt und vom Hans im Glück Verlag veröffentlicht. Der Großteil der Spiele sind Legespiele und verwenden dabei denselben Mechanismus des Ur-Spiels mit abgewandelten Regeln und erweitern es um zusätzliche Spielfiguren oder neues Spielmaterial. Nur zwei Varianten interpretieren das Spielprinzip neu und setzen es als Würfel- oder Kartenspiel um.

Legespiele Insgesamt 13 der auf Carcassonne basierenden Spiele sind wie dieses Legespiele. Auch in ihnen erstellen die Spieler durch das Zusammenfügen quadratischer Kärtchen gemeinsam eine Landkarte. Durch Spielfiguren (Gefolgsleute oder Meeple genannt) können sie Städte, Straßen, Klöster und Wiesen für sich vereinnahmen und erhalten Punkte, wenn das jeweilige Gebiet abgeschlossen ist oder das Spiel endet, weil keine unverbauten Spielkärtchen mehr verfügbar sind. Bei den auf Carcassonne basierenden Spielen werden diese Gebiete anderes bewertet, erhalten zusätzliche oder veränderte Funktionen, ermöglichen neue Spielabläufe und werden anders bezeichnet. Auch finden sich nicht alle dieser vier Gebiete in allen Spielen wieder. So gibt im Spiel Neues Land keine Wege oder Wiesen, sondern Ebenen, Berge und Wasserfläche, die alle den aus Carcassonne bekannten Städten ähneln. Bei dem Spiel Die Kinder von Carcassonne wiederum gibt es weder Wiesen, noch Städte oder Klöster, sondern nur Wege. Durch diese Vereinfachungen wird das empfohle Mindestalter auf vier Jahre gesenkt. Bei dem Spiel Die Burg gibt es durch die Zählleiste vorgegebene Grenzen in den die Spielplättchen gelegt werden müssen. Weitere Unterschiede bestehen im Umfang der Spiele. Viele weisen mehr Spieleplättchen als Carcassonne auf und verfügen über zusätzliches Spielmaterial. Im Gegensatz zu Carcassonne mit seinen zehn großen und zahlreichen Mini-Erweiterungen, sind bis jetzt nur für wenige der auf Carcassonne basierenden Spiele Erweiterungen erschienen. Für die drei Spiele Die Jäger und Sammler, Carcassonne – Südsee und Carcassonne – Goldrausch erschienen je eine Mini-Erweiterung mit einem geringen Umfang an neuem Spielmaterial und nur für Carcassonne – Star Wars Edition erschien eine große, umfangreiche Erweiterung.

Die Jäger und Sammler

2002 erschien die Carcassonne-Variante Die Jäger und Sammler, welche thematisch in einer prähistorischen Zeit angesiedelt ist.

Die Spieler ziehen der Reihe nach vom allgemeinen Stapel. Alle Wiesen, Flüsse und Wälder müssen fortgesetzt werden. In ein leeres Gebiet dürfen Gefolgsleute gestellt werden. Alternativ darf eine Hütte an ein unbesetztes Flusssystem gestellt werden, d. h. dort dürfen sich keine Hütten, aber andere Gefolgsleute befinden. Mehrheit in einem Gebiet hat derjenige, der mehr Gefolgsleute im Gebiet hat.

Fischer werden gewertet, wenn der Fluss durch Seen oder Quellen abgeschlossen ist. Er erhält so viele Punkte wie Abschnitte und Fische in den angrenzenden Seen. Ein Sammler erhält zwei Punkte pro Waldabschnitt. Befindet sich in dem Wald wenigstens ein Goldklumpen, darf derjenige, welcher abgeschlossen hat, eine Karte vom Bonusstapel ziehen. Werden Flüsse und Wälder nicht zum Ende abgeschlossen, gibt es keine Punkte. Abschließend werden die Flusssysteme und Wiesen gewertet. Für jeden Fisch im Flusssystem erhält der Spieler mit den meisten Hütten einen Punkt. Für jedes Wild, Mammut oder Auerochsen erhält der Spieler mit den meisten Gefolgsleuten zwei Punkte. Jeder Säbelzahntiger auf der Wiese zieht ein Wild ab.

Bei den Bonuskarten gibt es diverse Sonderkarten. Die Kultstätte bringt dem Spieler auf der Wiese in jedem Fall die absolute Mehrheit. Das Feuer verjagt alle Säbelzahntiger. Die Pilze bringen zwei Punkte extra bei abgeschlossenem Wald.

2020 kam eine neue Version mit neuer Illustration von Marcel Gröber und unter anderem Punkte-Chips heraus.

Weblinks Carcassonne – Jäger und Sammler beim Hans im Glück Verlag

König und Späher (Mini-Erweiterung) Das Spiel kann durch die fünf Kärtchen der Carcassonne-Mini-Erweiterung König und Späher ergänzt werden.

Jeder Spieler zieht eine Karte, bei zwei Spielern zwei. Der Schamane ermöglicht es, Gefolgsleute aus unfertigen Projekten abzuziehen. Die anderen Karten können alternativ zum Ziehen gelegt werden. Der Späher darf die erste Karte ablehnen und stattdessen eine neue ziehen, die dann genommen werden muss. Der Jäger auf dem Steg steht in beiden Wiesen ohne sie zu verbinden. Der Einbaum bringt dem Spieler stets einen Punkt beifertigen Flüssen im System so viele Punkte wie Fische im größten See. Der Gefolgsmann zählt zudem einmalig als Fischer. Der Ackerbau bringt einen Punkt pro Karte der Wiese. Es dürfen sich dort keine Jäger befinden oder später eingesetzt werden.

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Die Burg

Die Burg ist ein Spiel für zwei Personen von Reiner Knizia.

Innerhalb einer vorgegebenen Burgmauer, welche zugleich als Zählleiste dient, werden abwechselnd die Burgkarten ausgelegt, beginnend an den vorgegebenen Startfeldern in der Zählleiste. Die Spieler können dabei ihre Gefolgsleute auf Straßen, Türme, Häuser oder Höfe nach den üblichen Carcassonneregeln stellen. Der erfolgreiche Abschluss dieser Gebiete bringt dem Spieler wie gewohnt Punkte. Dabei müssen lediglich die Wege fortgeführt werden, dürfen aber an der Mauer enden. Bringt man die Bauwerke zum Abschluss, gibt es für die Häuser einen Punkt pro Karte, Türme zwei. Bringt man einen Weg zum Abschluss gibt es pro Karte einen Punkt, befindet sich entlang dieses ein Brunnen, zwei Punkte. Bauwerke, die nicht zum Abschluss gebracht werden, bringen normalerweise keinen Punkt. Höfe bringen drei Punkte pro Marktstand.

Des Weiteren liegen auf den Ecken der ungleichförmigen, der Burgmauer nachempfundenen Zählleiste Mauerplättchen. Diese dürfen aufgenommen werden, wenn man mit seinem Meeple auf der Zählleiste dort ankommt. Diese erlauben es, auch nicht zum Abschluss gebrachte Bauwerke zu zählen, verdoppeln bei einem eigenen fertigen Bauwerk die Punkte, vergrößern „den Palas“, bringen mehr Punkte pro Markt oder bringen allgemein fünf Punkte. Eine Besonderheit des Spiels ist die Spielfigur „Palas“, welche am Ende des Spiels das größte Haus markiert. Zum Abschluss erhält der Spieler des größten Palas soviele Punkte, wie Karten benötigt würden, um das größte noch existierende Loch zu stopfen. Im Extremfall wären dies 17 Punkte.

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Die Baumeister des Königs

Die Carcassonne-Variante Die Baumeister des Königs spielt thematisch zur Zeit König Salomos. Ziel der Spieler ist es, Salomos Reich auszubauen, d. h. Städte zu errichten, Straßen zu bauen, die Schafzucht voranzutreiben sowie den Transport der Bundeslade in die Tempelanlagen zu übernehmen. Das Spielprinzip ähnelt den gewohnten Regeln, jedoch sind einige Elemente geändert bzw. neu hinzugefügt worden. Dies betrifft beispielsweise die Tempel als neue Landschaftsgebiete sowie den Einsatz von Propheten und der Bundeslade, um zusätzliche Punkte hinzuzugewinnen. Diese Variante wurde nicht vom Hans-im-Glück-Verlag herausgegeben, sondern vom Uljö-Verlag.

Die englischsprachige Variante des Spiels trägt den Namen The Ark of the Covenant () und basiert auf der Landnahme der Israeliten. Bis auf geringfügige Abweichungen gleichen die Regeln denen der deutschen Version. Das Spiel wird vom US-amerikanischen Hersteller Inspiration Games angeboten.

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Die Stadt

In dieser in einer Holzkiste ausgelieferten Variante des Spiels werden Wohngebiete, Straßen und Märkte errichtet, welche nach und nach zu einer Stadt zusammenwachsen. Auch hier ermöglicht die geschickte Platzierung von Gefolgsleuten auf den jeweiligen Gebieten den Zugewinn von Punkten. Eine Besonderheit bieten die Mauer- und Turmelemente, welche im Laufe des Spiels die Stadt umranden. Auf diese Weise verringern sich die Expansionsmöglichkeiten der Stadt und Gebiete können abgeschlossen werden. Zudem dürfen die Mitspieler ihre Gefolgsleute als Wächter auf die Mauerelemente setzen. Jeder Wächter „bewacht“ eine Reihe von Stadtkarten und erhält am Ende des Spiels für jedes abgebildete Gebäude in dieser Reihe Zusatzpunkte.

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Neues Land

Neues Land ist ein Spiel aus dem Jahr 2006, das von Klaus-Jürgen Wrede und Leo Colovini entwickelt wurde. Die Bewohner von Carcassonne werden zu Räubern, Seefahrern oder Entdeckern. Ihre Aufgabe besteht darin, Grasland, Berge und Meere zu erforschen. Den Zeitpunkt einer Wertung kann der Spieler nun selbst bestimmen, was eine direkte Punktevergabe zur Folge haben kann. Die Illustrationen erfolgten durch Fabio Visintin und Stefano Mondini.

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Mayflower

Das Spiel Mayflower thematisiert die Besiedelung Amerikas. Der Spieletitel bezieht sich dabei auf das gleichnamige Schiff Mayflower. Der Spielablauf folgt dem bekannten Prinzip. Fertigzustellende Gebiete und Bauwerke sind Wege, Städte, Farmen und Ebenen, welche den aus dem Grundspiel bekannten Straßen, Städten, Klöstern und Wiesen entsprechen. Mit dem Aufbau der Landschaft wird an der Ostküste Amerikas begonnen, welche als Spielbrett mit zehn Startfeldern vorliegt. Als neues Element kommen die Landvermesser ins Spiel, die den Treck nach Westen verfolgen. Östlich der Landvermesser stehende Siedler werden im Laufe des Spiels entfernt.

Auch in Mayflower bestehen Analogien zu anderen Carcassonne-Varianten. Die Schlusswertung von Siedlern auf den Ebenen ähnelt der Schlusswertung von Die Jäger und Sammler, bei der der Besitzer einer Ebene für jedes dort befindliche Tier einen Punkt erhält. An den Wegen anliegende Handelsposten geben Zusatzpunkte wie die Oasen aus Die Baumeister des Königs. In Städten befindliche Flaggen entsprechen den Wappen aus dem Grundspiel. Ähnlich wie die Wächter aus Die Stadt haben die Landvermesser Einfluss auf eine „Reihe“ des Landschaftsbildes und bringen Zusatzpunkte.

Die englischsprachige Version trägt den Titel New World ().

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Die Kinder von Carcassonne

Diese Version von Carcassonne für zwei bis vier Spieler richtet sich insbesondere an junge Spieler ab vier Jahren. Die 36 Kärtchen werden reihum an das Landschaftsbild gelegt. Auf jeder Karte sind Wege abgebildet, wodurch sich die Karten ohne Einschränkungen miteinander kombinieren lassen. Weiterhin sind auf den Karten die Kinder von Carcassonne in den vier Farben der Spielfiguren abgebildet. Wird ein Weg nach den bekannten Regeln geschlossen, setzen die Mitspieler ihre Spielfiguren auf die abgebildeten Kinder. Sobald ein Spieler alle seine Figuren platziert hat, hat er gewonnen.

Es gibt von diesem Spiel zwei verschiedene Auflagen (Schmidt Spiele Nr. 48192 und 48199). Die zweite Auflage behebt unklare Formulierungen in der Spieleanleitung und Probleme mit der Darstellung der Wege sowie die ungleichmäßige Verteilung der Spielfigurfarben auf den Kärtchen.Kinderspiele-Blog Die zweite Auflage erfuhr 2017 zur Nürnberger Spielemesse eine Neuauflage unter dem Namen „Carcassonne Junior“ (Schmidt Spiele Nr. 48270).

Die englischsprachige Version trägt den Titel My First Carcassonne.

Weblinks Carcassonne Junior beim Hans im Glück Verlag

Südsee