Clash Royale ist ein mobiles Kampf- und Strategiespiel des finnischen Spieleentwicklers Supercell, das Mikrotransaktionen enthält, jedoch auch kostenlos gespielt werden kann. Das Spiel erschien im März 2016 für iOS und Android und wurde bei Google Play über 500 Millionen Mal heruntergeladen (Stand: 2026).Clash Royale auf Google Playstore, abgerufen am 14. Januar 2018. Einige Inhalte und Figuren basieren auf Clash of Clans.Clash Royale – Clash of Clans characters face off in epic duels auf uptodown.com, abgerufen am 4. August 2016. Das Kernprinzip des Spiels ist es, Karten in Form von Einheiten, Gebäuden und Zaubern auf einem Spielfeld erscheinen zu lassen und mit deren Hilfe gegnerische Türme zu zerstören.

Spielprinzip Kämpfe finden im 1v1-Modus, einem Duell, statt, alternativ auch im 2v2-Modus. Im Vorhinein wird von jedem Spieler ein Deck aus acht Karten zusammengestellt, die in der Arena eingesetzt werden können. Um diese zu platzieren, werden die entsprechenden Karten von der Hand auf die gewünschte Position des Spielfelds gezogen oder durch Klicken platziert werden, was nur funktioniert, wenn genügend Elixier für diese Karte vorhanden ist. Elixier regeneriert sich alle 2,8 Sekunden automatisch bis zu einem Maximum von 10 und wird in einem Balken unter der Hand angezeigt. Nach zwei Minuten Spielzeit wird die Elixierproduktion automatisch verdoppelt. Zu Beginn einer Runde starten beide Spieler mit einem Königsturm sowie zwei Arenatürmen, die diesen flankieren. Gewinner ist, wer zuerst den Königsturm des Gegners zerstört oder nach drei Minuten noch mehr Türme übrig hat. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler, der ab diesem Zeitpunkt den ersten Turm zerstört oder nach insgesamt fünf Minuten an einem gegnerischen Turm den meisten Schaden verursacht hat. Die beiden Arenatürme sind von Anfang an aktiv, während der Königsturm erst aktiviert wird, wenn der erste eigene Turm zerstört wurde oder der Königsturm selbst Schaden erlitten hat. Die Arena wird in der Mitte durch einen Fluss oder Graben getrennt. Die einzigen Verbindungen zwischen den beiden Seiten bilden zwei Brücken, die für die meisten Einheiten die einzige Möglichkeit darstellen, auf die gegnerische Seite zu gelangen.

Karten Das Spiel beinhaltet derzeit 125 verschiedene Karten, die in die Kategorien Einheit, Zauber und Gebäude eingeteilt sind. Die Karten besitzen fünf Seltenheitsgrade: gewöhnlich, selten, episch, legendär und Champions. Während alle Karten eigenständig agieren, verfügen Champions und Helden (Heroics) zusätzlich über eine aktive Fähigkeit, die mit Elixier aktiviert wird. Pro Deck ist maximal ein Champion oder Held erlaubt, außer man aktiviert den zweiten Championplatz.

Karten können durch das Sammeln der erforderlichen Anzahl an Duplikaten und Gold auf höhere Level aufgestuft werden, wodurch sich ihre Angriffswerte und/oder Trefferpunkte erhöhen. Das Maximallevel beträgt 16. Überschüssige Karten desselben Typs werden in Starpunkte umgewandelt. Starpunkte ermöglichen eine visuelle Anpassung der Karte durch ein goldenes Aussehen, haben jedoch keinen Einfluss auf das Spielgeschehen.

Für jede Karte existieren Meisterungsaufgaben, die durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen Belohnungen freischalten.

Im Juni 2023 wurden Kartenentwicklungen eingeführt, über die nicht alle Karten verfügen. Sobald eine Karte entsprechend oft gespielt wird, um einen Zyklus abzuschließen, kann die weiterentwickelte Version der Karte gespielt werden, die aus stärkeren Statistiken oder Mechanismen besteht. Sobald diese entwickelte Karte gespielt wurde, wird der Zyklus zurückgesetzt.

Im Dezember-Update 2023 wurden Turmtruppen eingeführt. Diese ermöglichen Unterschiede in der Strategie hinsichtlich der beiden Flankentürme, die den primären Königsturm verteidigen. Zuvor wurden diese von einer Prinzessin-Bogenschützin bewacht; dieser wurde zur Turmprinzessin, der ersten Turmtruppe. Im Januar 2024 wurde die erste neue Turmtruppe veröffentlicht: der Kanonier. Am 1. April 2024 folgte die Dolchherzogin und im Dezember der Königskoch.

Am 1. Dezember 2025 wurden zusätzlich sogenannte Heldenentwicklungen eingeführt, mittels derer gewisse Karten niedrigerer Seltenheitsstufe auf die Stufe von Championkarten gebracht werden können. Sobald eine so zum 'Helden' entwickelte Karte gespielt wird, erscheint ein Button auf dem Bildschirm; wenn dieser gedrückt wird, führt der jeweilige Held seine Superfähigkeit aus.

Truhen Anstatt der genannten Belohnungen kann man seit dem 29. September 2025 Lucky-Chests (vom 18. März 2024 – 29. September 2025 Lucky-Drops) erhalten, die eine Seltenheit von gewöhnlich bis „Champion“ besitzen. Die Mystery-Box wird viermal angetippt und ihre Seltenheit kann sich nach jedem Antippen erhöhen. Je nach Seltenheit kann man aus den Boxen Gold, Kartenjoker oder Entwicklungsfragmente bekommen. Eine ähnliche Funktion gibt es im Spiel Brawl Stars.

Trophäenpfad Der Trophäenpfad zeigt den Kampferfolg des Spielers im 1-gegen-1-Modus an. Dieser besteht aus 28 verschiedenen Arenen, die durch eine bestimmte Anzahl an Trophäen erreicht werden können. Für Siege und Niederlagen wird dem Spieler ~30 Trophäen gutgeschrieben oder abgezogen, wobei der konkrete Wert von der Anzahl der Trophäen des Gegners abhängt. In jeder Arena (bis Arena 18) schaltet der Spieler neue Karten für die Kartensammlung frei. Wird eine neue Arena erreicht, überschreitet der Spieler das Trophäentor, was es ihm nicht ermöglicht, bei Niederlagen aus der jeweiligen Arena abzusteigen.

Arena Arenaname TrophäenBenötigtes Königs-Level Freigeschaltete KartenTutorialAusbildungslagererste 5 Kämpfe–Pfeile, Lakaien, Bogenschützen, Ritter, Feuerball, Mini-P.E.K.K.A., Musketierin, Riese1Koboldstadion0–2991Speerkobolde, Kobolde, Koboldkäfig, Koboldhütte2Knochengrube300–5992Bomber, Skelette, Grabstein, Walküre3Barbarenoval600–9993Kanone, Barbaren, Megalakai, Rammbock4Zaubertal1000–12994Elektrogeist, Skelettdrachen, Feuergeist, Bombenturm, Infernoturm, Magier5Bauarbeiterwerkstatt1300–15995Knall, Minenwerfer, Fledermäuse, Rakete, Flugmaschine, Schweinereiter6P.E.K.K.A.s Spielplatz1600–19996Koboldfass, Wächter, Drachenbaby, Skelettarmee, Hexe, P.E.K.K.A.7Königliche Arena2000–22998Königsrekruten, Königsriese, Königsschweinchen, Drei Musketierinnen, Dunkler Prinz, Prinz, Ballon8Gefrorener Gipfel2300–259910Schneeball, Eisgeist, Kampfheilerin, Eisgolem, Blitz, Frost, Riesenskelett9Dschungelarena2600–299912Skelettfass, Koboldgang, Barbarenhütte, Blasrohrkobold, Barbarenfass, Gift, Koboldriese, Berserker, Runenriesin10Schweineberg3000–339914Tesla, Elitebarbaren, Lakaienhorde, Ofen, Zappys, X-Bogen, Jäger, Golem11Elektrotal3400–379916Kampfholz, Megaritter, Widderreiterin, Elektromagier, Infernodrache, Funki, Tunnelgräber, Prinzessin12Spukstadt3800–419918Feuerwerkerin, Erdbeben, Elektrodrache, Mauerbrecher, Friedhof, Phönix, Königsgeist, Eismagier, Koboldvernichter13Rabaukenversteck4200–459920Rabauken, Heilungsgeist, Elektroriese, Bowler, Magieschütze, Banditin, Lavahund, Schleichbusch14Gipfel der Gelassenheit4600–499922Königliche Luftpost, Elixiergolem, Wut, Koboldbohrer, Scharfrichter, Nachthexe, Holzfäller15Tunnelgräber-Mine5000–549924Elixiersammler, Klonzauber, Tornado, Spiegel, Kanonenkarre, Hexenmutter, Fischer, Leere, Koboldmaschine, Geisterkaiserin16Küche des Scharfrichters5500–5999 -Goldener Ritter, Skelettkönig17Königliche Krypta6000–6499 -Bogenschützen-Königin, Großer Gräber, Boss-Banditin18Heimliches Heiligtum6500–6999 -Mönch, Kleiner Prinz, Dr. Frankobold19Drachenquelle7000–7499 - -20Trainingslager7500–7999 - -21Clash-Fest8000–8499 - -22Pfannkuchen 8500–8999 - -23Valkalla9000–9499 - -24Legendäre Arena9500–10.000 - -25Holzfällerliebe-Hütte10.000–10.500 - -26Royaler Weg10.500–11.000 - -27Musketierin-Straße11.000–11.500 - -28Gipfel der Helden11.500–12.000 - -29Magie-Akademie12.000–12.500 - -30Ultimativer Clash-Ring12.500–13.000 - -31Schenke des Kleinen Prinz13.000–13.500 - -32Geisterplatz13.500–14.000 - -

Kompetitiver Modus Nachdem man 11000 Trophäen im Trophäenpfad erreicht hat, schaltet man den kompetitiven Modus frei. Eine weitere Möglichkeit, diesen freizuschalten ist, in der jeweils vorangegangenen Saison mindestens die „Champion“-Liga (Liga 4) erreicht zu haben. Dieser besteht aus 7 verschiedenen Ligen und es gibt keine Trophäen. Stattdessen erklimmt man mit jedem Sieg eine höhere Stufe. Die höchste Liga hat keine Stufen mehr, sondern eine Bestenliste, auf der die Champions der Arena stehen. Der Fortschritt wird jede Saison zurückgesetzt, wobei es je nach Leistung der Vorsaison Multiplikatoren gibt, um die ersten Stufen schneller erreichen zu können.

Saisons Jeden Monat startet eine neue Saison, welche immer ein neues Thema ins Spiel bringt. Passend zu diesem gibt es einen Saisonpass, Turmskins, Kampfbanner, Emotes und Ereignisse.

Herausforderungen, Ereignisse und Turniere Für Juwelen kann man die klassische, die Mega-Auswahl- oder die Große Herausforderung spielen. In diesen versucht der Spieler bis zu 12 Siege zu ergattern. Bei jedem Sieg erhält man entweder Karten oder Gold als Belohnung, wobei die Belohnungen mit jedem Sieg besser werden. Bei 3 Niederlagen ist man aus der Herausforderung ausgeschieden. Um an Herausforderungen teilnehmen zu können, benötigt der Spieler ein Königslevel von mindestens 8.

Von Zeit zu Zeit gibt es zudem eine Vielzahl an Spezialherausforderungen, wie z. B.: globale Turniere, Doppeltes Elixier, Tresorraub, Auswahlherausforderung, Klassikdeck, Kronen K.O.-Kämpfe, Touchdown oder Beschleunigungskämpfe, bei der man zusätzliche Belohnungen erspielen kann.

In sogenannten privaten Turnieren können bis zu 1.000 Spieler in Paarungen gleichzeitig gegeneinander kämpfen. Das Erstellen eines solchen Turnieres kostet den Ersteller 10 Juwelen. Bei diesen gibt es keine Belohnungen.

Clans Bis zu 50 Spieler können sich in Clans zusammenschließen. Dort kann man sich gegenseitig Karten spenden, sich gemeinsam in Clankriegen mit anderen Clans messen, Karten tauschen und chatten.

Clankriege 1

Im April 2018 wurden Clankriege eingeführt. Ein Clankrieg dauerte zwei Tage lang. Nach dem Start des Kriegs beginnt der Sammeltag. Dort hatte jedes Clanmitglied die Chance, drei Sammeltagskämpfe zu spielen. Nach dem Kampf erhielt man eine Truhe mit Clankarten, wobei mehr Karten enthalten waren, wenn man gewonnen hatte. Der Clan konnte so Karten für den Kampftag freischalten oder schon bestehende in der Clankriegskartensammlung verbessern.

Am Kampftag wird man, je nach Anzahl der Teilnehmer, 4 weiteren Clans die eine nahezu gleich hohe Anzahl an Teilnehmern haben, zugeteilt. Ungleichheiten in der Teilnehmerzahl wurden dadurch ausgeglichen, dass ein oder mehrere zufällige Teilnehmer eines Clans mit weniger Teilnehmern, zwei Kämpfe bestreiten konnten.

Man bestritt den Kampf am Kampftag gegen einen anderen Spieler mit einem Deck aus den in den Sammeltagen gewonnenen Karten. Bei einem Sieg erhielt der Clan eine Medaille und pro während des Kampfes zerstörtem Turm eine Krone, welche in die Endwertung einfließen.

Am Ende des Kampftags erhielt jeder Teilnehmer eine Belohnung. Je nach Platzierung verlor oder gewann der Clan Clantrophäen. Mit diesen konnte man in Clankriegsligen aufsteigen, bei welchen höhere Ligen bessere Belohnungen versprachen. Eine Clankriegssaison dauerte zwei Wochen und am Ende jeder Saison erhielt jeder Teilnehmer eine Truhe basierend auf der Clanplatzierung.

Clankriege 2 / Flussrennen