Samana – Begegnung, die verändert! („Samana“: Hindi für „Begegnung“) ist ein Brettspiel der Schülerfirma Global Players S-GbR. Ziel des Spiels ist es, seinen Mitspielern zu begegnen. Durch dieses Aufeinandertreffen von Spielsteinen ändert sich die Laufrichtung und neue Perspektiven ergeben sich.

Das Spiel wurde von Schülern des Hellenstein-Gymnasiums Heidenheim und dessen Partnerschule, der Delhi Public School Navi Mumbai, entwickelt. Das Spielprinzip geht zurück auf die traditionelle indische Sportart Kabaddi.Würth Bildungspreis 2016, abgerufen am 26. Juni 2016.

Das Spiel wurde in all seinen Bestandteilen unter fairen Bedingungen hergestelltSWP: „Für Brettspiel: HG-Schüler von Bundespräsident Gauck ausgezeichnet“, erschienen am 16. Juni 2016 in der Heidenheimer Zeitung und der Heidenheimer Neue Presse; abgerufen am 26. Juni 2016., was laut der Schülerfirma ein Alleinstellungsmerkmal auf dem Brettspielmarkt darstellte.Patrick Vetter: Samana HG-Schülerfirma stellt das einzig wirklich faire Brettspiel her. In: NOISE, Heidenheimer Zeitung, 7. Februar 2016, abgerufen am 26. Juni 2016.

Geschichte Die ersten Prototypen von Samana entstanden 2014 im Zuge des Indienaustausches zwischen der Delhi Public School Navi Mumbai in Navi Mumbai, Indien und dem Hellenstein-Gymnasium Heidenheim. Am Anfang lautete die Aufgabe, die die Austauschgruppe bewältigen sollte, aus einem traditionellen indischen Spiel ein Brettspiel zu entwickeln, vergleichbar mit dem globalen Prozess, der aus dem indischen Spiel Pachisi das deutsche Mensch ärgere Dich nicht hervorbrachte. Aus diesem Projekt heraus wurde die Schülerfirma Global Players S-GbR gegründet, die fortan die Entwicklungsarbeiten übernahm.

Die Serienfertigung begann im Dezember 2015, Verkaufsstart war am 16. Dezember 2015.SAMANA - Begegnung, die verändert! Hellenstein-Gymnasium, abgerufen am 26. Juni 2016.

Am 19. und 20. Februar 2016 wurde Samana auf der 19. Internationalen Spieleerfinder-Messe in Haar präsentiert.Spieleerfindermesse 2016 in Haar, spieleakademie.at, abgerufen am 26. Juni 2016. Es wurde in das Bayerische Spiele-Archiv aufgenommen.

Von Februar bis Mai 2016 war das Spiel im Weltladen Heidenheim zu erwerben.Video: , Erstausstrahlung bei Regio TV Schwaben am 11. Februar 2016.SAMANA - Neue Schülerfirma produziert hochwertige BrettspieleIn: Wirtschaft in Ostwürttemberg: 03/2016, 10. März 2016, S. 25 Einige Zeit war es im Weltladen Stuttgart, sowie auf der Website der Firma zu erwerben. Nach dem Abitur der Entwickler stellte die Schülerfirma ihre Arbeit ein.

Im Zuge der Coronakrise und den damit verbundenen bundesweiten Schulschließungen, veröffentlichte das Hellenstein-Gymnasium im März 2020 eine kostenlose „Do-it-yourself-Edition“ von Samana zum Download.

Inhalt Samana ist ein klassisches Brettspiel für Familien. Es besteht aus zwei Spielvarianten, die durch ein unterschiedliches Zusammenbauen des Spielbretts gespielt werden können.Video: Kategorie 4, Platz 1: Hellenstein-Gymnasium, Heidenheim, AllefuereineWelt, aufgerufen am 26. Juni 2016. Während es sich bei der ersten der beiden Varianten um ein Spiel handelt, das für zwei Spieler ausgelegt ist, kann die zweite Spielvariante auch zu viert gespielt werden.

Auszeichnungen

Die Projektidee belegte im Rahmen des internationalen Schüleraustauschprogrammes den 1. Platz beim Projektwettbewerb 2015 des pädagogischen Austauschdienstes.

Schulwettbewerb des Bundespräsidenten Am 14. Juni 2016 gewann Samana den Schulwettbewerb des Bundespräsidenten zur Entwicklungspolitik „Alle für Eine Welt – Eine Welt für alle“. Die Global Players S-GbR wurde in Kategorie 4 (Schulklassen 11–13) mit dem ersten Preis ausgezeichnet.Pressemitteilung Preisverleihung, abgerufen am 26. Juni 2016 (PDF; 87 kB, deutsch). Der Wettbewerb stand unter dem Motto „Umgang mit Vielfalt“.Thema 2015/2016, abgerufen am 27. Juni 2016 Begründet wurde die Entscheidung der Jury wie folgt:

Würth Bildungspreis Samana sowie die Schülerfirma Global Players S-GbR gewannen 2016 den Bildungspreis der Stiftung Würth.

Der Würth Bildungspreis wird seit 2007 jährlich an herausragende ökonomische Schulprojekte vergeben. Die teilnehmenden Schulen erhielten ein Jahr lang professionelle Unterstützung bei der Umsetzung ihres Projekts durch das „Kompetenzzentrum Ökonomische Bildung“.Der Würth Bildungspreis, abgerufen am 26. Juli 2016 (PDF; 895 kB, deutsch).Pressemitteilung, wuerth.de, abgerufen am 26. Juli 2016.

Die Preisverleihung fand am 25. Juli 2016 in Stuttgart statt. Das Projekt erhielt den 2. Preis.

Innovationspreis Ostwürttemberg Am 14. Juli 2017 erhält die Global Players S-GbR den Innovationspreis Ostwürttemberg in der Kategorie Bildung und Wissenschaft. Der Preis würdigt die Leistung der Schülerinnen und Schüler sowie die damit verbundenen bisherigen Erfolg der Schülerfirma.

Einzelnachweise

Kategorie:Brettspiel Kategorie:Spiel 2014 Kategorie:Spiel mit Strategie und Zufall