Rocket League ist ein Videospiel, das von dem Unternehmen Psyonix entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spielprinzip ähnelt am ehesten einem Autoballspiel, in dem die Spieler versuchen, einen großen Ball mit Hilfe von Autos in das gegnerische Tor zu befördern. Es besitzt Elemente von Fußball und Stockcar.

Das Spiel erschien am 7. Juli 2015 für PlayStation 4 und Windows. Die Xbox-One-Version wurde am 17. Februar 2016 veröffentlicht.twitter.com Am 8. September 2016 erschien die Mac- und Linux-Version des Spiels. Es ist der Nachfolger von Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars (kurz SARPBC), welches 2008 erschien. Das Spiel enthält das aus SARPBC bekannte Spieldesign und beinhaltet Einzelspieler- und Mehrspielermodi, die lokal und online gespielt werden können. Plattformübergreifendes Spielen, zum Beispiel zwischen PC und Konsolen, ist möglich (sogenanntes Crossplay). Mit dem „Rumble“-Update am 8. September 2016 wurde Rocket League, noch als Beta gekennzeichnet, für Mac und Linux veröffentlicht. Am 14. November 2017 wurde das Spiel auch für die Nintendo Switch veröffentlicht.

Rocket League basiert auf der Unreal-Engine-Technologie.

Mit über 6,5 Millionen US-Dollar an ausgeschütteten Preisgeldern gehört Rocket League zu den zwanzig erfolgreichsten Spielen der Geschichte im E-Sport.

Am 1. Mai 2019 gaben die Entwickler bekannt, dass das Spiel vom Entwicklerstudio Epic Games gekauft wurde. Dabei ergänzten sie den Artikel um zwei weitere Zeilen, die versichern sollten, dass Rocket League weiterhin auf der Plattform Steam verfügbar bleibt.

Am 23. Januar 2020 gab Psyonix/Epic Games bekannt, die Unterstützung für die Mac- und Linux-Version mit einem letzten Update im März 2020 beenden zu wollen.

Am 21. Juli 2020 wurde bekannt, dass Rocket League im späten Sommer 2020 kostenlos wird. Am 23. September 2020 erschien das Spiel als Free-to-play-Titel. Mit diesem Schritt wollte Epic Games die Spieler nun vollständig von Steam in den Epic Games Store leiten, weshalb sie kurzerhand Rocket League aus der Steam-Suche entfernen ließen. Spieler, die sich Rocket League bis zu diesem Zeitpunkt auf Steam gekauft bzw. heruntergeladen haben, können das Spiel im Steam-Client jedoch weiterhin ohne Beeinträchtigung nutzen.

Spieldesign In Rocket League versucht man, innerhalb von fünf Minuten die meisten Tore, bzw. mehr als der Gegenspieler zu erzielen. Hierzu stehen dem Spieler Autos zur Verfügung, die mit einem Raketenantrieb auch Sprünge und Manöver in der Luft ausführen können. Gespielt wird im 1-vs.-1-, 2-vs.-2-, 3-vs.-3- oder 4-vs.-4-Modus. Hierbei lassen sich weitere Spielmodi-Spezifikationen festlegen. Vordergründig und meistgespielt sind die Modi Rang-Wettkampf („Ranked“) und ein normaler Modus („Casual“ oder auch „Zwanglos“). Bis zum Rocket-Pass-Update am 5. September 2018 existierte außerdem ein „Rocket Labs“-Modus (experimentelle Arenen), ein „Schneefrei“-Modus (mit einem Puck anstelle eines Balls), ein „Körbe“-Modus (angelehnt an Basketball), ein „Rumble“-Modus (mit verschiedenen Power-ups) und ein „Dropshot“-Modus (Gepunktet wird, indem der Ball durch Löcher im Boden geschossen wird), alle ausschließlich in der „Casual“-Variante. Der „Rocket Labs“-Modus wurde eingestampft (experimentelle Arenen sind aber immer noch in Rumble und in privaten Modi spielbar), die restlichen Spielarten sind nur noch als Rang-Wettkämpfe zu bestreiten.

Gameplay Vor dem Spiel Im Menü vor dem Start des Spiels ist es möglich, sein Auto in der Garage anzupassen und zu designen. Abgesehen von verschiedenen Karosserien und dem damit verbundenen Unterschied in der Ballführung, sind diese Änderungen rein optischer Natur. Beispiele dafür sind die Lackierung, die Reifen, der Boost etc.

Durch das Abschließen von Spielen werden die verschiedenen Elemente freigeschaltet.

Im Spiel Die Arenen ähneln in ihrem Aufbau einem Fußballfeld, sind jedoch rundum durch Wände und mit einer Decke begrenzt. Die Physik der Fahrzeuge und des Balles unterscheiden sich deutlich von der Realität, im Besonderen in Hinblick auf die Schwerkraft. So kann man an Wänden und mit ausreichender Geschwindigkeit für einen kurzen Zeitraum auch an der Decke entlang fahren. In der Arena sind wiederkehrende „Boost“-Zellen und Pillen vorhanden, die man einsammeln kann, um seinem Auto einen kurzfristigen Turbo-Antrieb zu geben. Die Boost-Zellen sind auf dem Boden des Spielfeldes verteilt. Die Boost-Pillen liegen in den Ecken oder am Spielfeldrand. Eine Boost-Zelle gibt jeweils 12 und eine Pille volle 100 Boost-Punkte. Des Weiteren ist es möglich, mit den Fahrzeugen diverse Sprünge und Manöver auszuführen.

In der Regel dauert ein Spiel fünf Minuten, wobei das Spiel nach Ablauf dieser Zeit erst beendet wird, wenn der Ball den Boden berührt oder ein Tor erzielt wird. Bei Gleichstand gibt es eine Verlängerung, die beim nächsten Tor das Spiel entscheidet. Es spielen in der Regel immer Team Orange gegen Team Blau. Seit dem Update im August 2018 können vor Spielbeginn bereits zusammengeschlossene Teams (Clans) auch andere Farben und Teamnamen wählen.

Während des Spiels sind in der oberen rechten Ecke immer wieder Symbole zu finden, die Spielaktionen darstellen, die der eigene Spieler ausführt. Eigene Aktionen werden vergrößert in der oberen Bildschirmhälfte dargestellt. Diese Anzeige lässt sich in den Einstellungen deaktivieren. Jeder Spieler erhält für bestimmte Ausführungen und Aktionen Punkte.

Aktionen mit anschließendem Punktgewinn sind:

eine Ballberührung (möglicherweise nicht jede) (+2) ein erzieltes Tor (+100), evtl. Zusatzpunkte durch Tor aus großer Distanz (+10) Tor im Rückwärtsgang (+10) Tor in einer Rückwärtsdrehung (Fallrückziehertor) (+10) Tor, bei dem das Auto beim Schuss auf dem Dach lag (Schildkrötentor) (+10) Tor, bei dem man ein Gegnerfahrzeug an den Ball gestoßen hat (Bandenschuss) (+10) Tor nach einer Ballberührung in der Luft, oberhalb der Höhe der Torlatte (Volleytor) (+30) Tor in der Verlängerung (Golden Goal) (+50) ein Schuss auf das Tor (+10) eine erfolgreiche Torvorlage für einen Teampartner (+50) das Abwehren eines Schusses auf das eigene Tor (Parade) (+50) das Abwehren des Balls in Nähe der Torlinie (Glanzparade) (+75) das Wegspielen des Balls aus dem eigenen Strafraum (Befreiungsschlag/Abwehr) (+20) das Zerstören von 7 gegnerischen Fahrzeugen in einem Spiel (Auslöschung) (+25) ein Pass in die gegnerische Spielfeldmitte (Hereingabe) (+10) drei Paraden und/oder Glanzparaden (Retter) (+25) drei erzielte Tore (Hattrick) (+25) drei Torvorlagen (Spielmacher) (+25)

Aktionen ohne anschließenden Punktgewinn sind: das Abschließen des Spiels als Sieger das Abschließen des Spiels als Spieler mit den meisten Punkten (Wertvollster Spieler) der erste Ballkontakt beim Anstoß Eigentore

Ligensystem Rocket League verfügt über ein ausgeprägtes, mehrstufiges Ligasystem. Ein Spieler kann in jedem Modus, für den ein Rang-Wettkampf („Ranked“) angeboten wird (1v1, 2v2, 3v3, Rumble, Dropshot, Körbe, Schneefrei), nach zehn Platzierungsspielen einen Rang erhalten. Dieser Rang bezieht sich nur auf den aktuell gespielten Modus, so kann ein Spieler also im 1v1-Modus einen anderen Rang besitzen als im 3v3-Modus. Rang Division Liga Supersonic LegendGrand ChampionIII1–4III Champion IIIIII Diamant IIIIII Platin IIIIII Gold IIIIII Silber IIIIII Bronze IIIIII Unranked Ein Rang wird folgendermaßen ausgesprochen: Diamant II, III ergibt „Diamant zwei, Liga drei“. Größerzahlige Ligen und Divisionen sind höhergestellt als niedrige. Diamant II ist also besser als Diamant I. Der höchste verfügbare Rang, Supersonic Legend (etwa: Überschall-Legende), besitzt keine Unterteilung mehr. Klassischerweise wird mit dem Rang (engl. „rank“) der Rang im Ligasystem bezeichnet, nicht der irreführenderweise gleich benannte Levelrang oder die dazugehörige Rangbezeichnung.

Auf- und Abstiege Im kompetitiven Modus von Rocket League werden die Spieler nach einem MMR-System (Match Making Rating) in Ränge eingeteilt. Seit März 2026 ist die MMR nach jedem Match für alle Spieler sichtbar, inklusive der MMR-Gewinne und -Verluste.

Während der ersten zehn Platzierungsspielen erhält oder verliert der Spieler bis zu 50 MMR pro gewonnenes und verlorenes Spiel. Dadurch werden den Spielern schnell angemessene Ränge zugeordnet. Jeder Spieler startet bei 600 MMR (Gold III) und kann sich dann in seinem passenden Rang einordnen. Nach den Platzierungsspielen erhält der Spieler pro Spiel entweder +9 oder −9 MMR. Diese MMR-Werte sind jedoch nur ungefähre Richtwerte, die manchmal abweichen. Wenn der Spieler gegen höher eingestufte Spieler spielt, kann er bei Sieg mehr MMR dazubekommen, bei einer Niederlage wird er dann entsprechend weniger MMR verlieren.

Saisons und Inaktivität Die erspielten Ränge bleiben nicht permanent. Sie gelten immer nur für eine Saison (engl. „season“), die meist mehrere Monate überdauert. Am Ende einer jeden Saison erhalten alle Spieler spezielle Belohnungen, je nachdem, welchen Rang sie erspielt haben. Um eine Saisonbelohnung für einen Rang zu erhalten, muss der Spieler zehn Siege mit diesem oder einem höheren Rang erzielt haben. Dabei muss jede Belohnung erspielt werden, eine silberne Belohnung kann erst erspielt werden, wenn die bronzene Belohnung bereits erspielt ist. Daraus ergibt sich, dass der Spieler, um alle Belohnungen zu erhalten, mindestens 80 Spiele spielen muss (8 Ränge à 10 Siege). Hierbei ist zu bemerken, dass die Platzierungsspiele zum Erspielen der bronzenen Belohnung genutzt werden können.

Nach dem Ende einer Saison beginnt sofort anschließend die nächste. Jeder Spieler wird in jedem Modus, in dem er einen Rang erspielt hat, einem Soft Reset (dt. „weiche Zurücksetzung“) unterzogen. Dabei werden alle Platzierungsspiele zurückgesetzt, der Spieler muss diese in jedem Modus neu spielen. Als Faustregel gilt: Gewinnt der Spieler die Hälfte der Spiele, wird er seinen vorherigen Rang zurückerhalten. Sollte er mehr oder weniger Spiele gewinnen, zählen diese wie ein normales gewertetes Spiel. Man landet also immer in der Nähe seines veralteten Rangs.

Bei Inaktivität, d. h. dem Nicht-Spielen eines wettkampfbasierten Modus über mehrere Wochen während einer laufenden Saison, wird der Spieler einem Slightly Soft Reset (dt. „kleine weiche Zurücksetzung“) unterzogen. Dabei muss er einen Teil seiner Platzierungsspiele neu ausspielen, meist zwei oder drei. Die Spiele werden als normales Wettkampfspiel gewertet und fließen in den Rang ein. Der Saisonbelohnungsfortschritt bleibt bestehen.

Titel und Items Durch die im Spiel erzielten Punkte (XP) erhöht sich der Level. Bei manchen Leveln werden außerdem Titel freigeschaltet. Diese werden unter dem Namen angezeigt und geben einen Hinweis auf die ungefähre Gesamtspieldauer des Spielers. Level Titel ab 20 Veteran ab 40 Experte ab 60 Meister ab 80 Legende ab 100 Raketenmeisterab 200Eliteherausfordererab 300All-Starab 400Superstarab 500Größter Rivaleab 600Überragender Meisterab 700Überschall-Legendeab 800Ultimativer Ballkünstlerab 900Raketenmeister-Eliteab 1000Raketenhalbgott

Ebenso wie die Punkte erhielt man bis zum Dezember-Update 2019 nach einem Spiel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Kisten, welche Items enthalten und sich mit kostenpflichtigen Schlüsseln bzw. kostenlosen Decodierer öffnen lassen konnten.

Psyonix kündigte am 1. Oktober 2019 ein neues Looting-System an, das die Kisten und Schlüssel am Ende des Jahres ersetzen sollte. Erklärt wurde dieser Schritt damit, dass man versuche, den ganzen Prozess weniger auf Glück zu basieren und dem Spieler direkt zu zeigen, was er für sein Geld genau erhält. Das neue System nennt sich „Blueprints“ (dt. „Blaupausen“).