Limes & Napoleon ist ein Computerspiel des deutschen Spieleentwicklers Andreas Mettler aus dem Jahr 1989. Das Spiel wurde über die Firma EAS Software vertrieben. Limes & Napoleon wurde für den Commodore 64 entwickelt und für den Amiga konvertiert., abgerufen am 28. Mai 2017

Beschreibung Das Spiel definiert sich als Duell zwischen zwei Robotern mit den Namen „Limes“ und „Napoleon“. In der Mitte des Spielfeldes befindet sich der „Glitstar“, ein animierter Stern, der in das gegnerische Tor befördert werden soll. Dieser kann über den Rüssel des Roboters aufgenommen und an der gewünschten Position auf dem Spielfeld wieder „ausgerüsselt“ werden. Jeder Roboter hat die Möglichkeit, sich zu einem Ball zu transformieren und den Gegner von den Füßen zu reißen.Aktueller Software Markt 2/90, Kultboy.com, abgerufen am 28. Mai 2017

Systeme und Versionsunterschiede Das Spiel wurde im Jahre 1989 für die Systeme Commodore 64 und Amiga veröffentlicht. Als Entwickler der C64-Version zeichnete Andreas Mettler für die Programmierung, die Grafik und die Musik verantwortlich. Die Amiga-Konvertierung wurden von Markus Gietzen programmiert, die Grafiken wurden von Martin Mettel und Ihsan Topaloglu erstellt und die Musik wurde von Hans Hermann Franck komponiert., abgerufen am 28. Mai 2017 Die Grafiken der Amiga-Version unterscheiden sich teilweise erheblich von denen der C64-Version; die 16-Bit-Version weist auch Unterschiede im Aufbau der Szenarien auf.Amiga Dos 4/90, homecomputerworld.at, abgerufen am 19. März 2026 Das Spiel wurde 2005 in der Sammlung C64 Classix von Thomas Steiding auf CD-ROM erneut veröffentlicht.C64 Spieleliste, Wikipedia C64 Classix / Spieleliste, abgerufen am 28. Mai 2017

Besonderheiten und Technik mini|rechts| „Split-Screen“-Darstellung

Das Spiel setzt den Schwerpunkt auf das Duell im Zweispielermodus, kann aber auch gegen einen Computergegner alleine gespielt werden. Das Spiel wird im Split-Screen-Konzept dargestellt. Dabei werden die Aktionen beider Spielfiguren in einem voneinander unabhängigen Bereich des Sichtfeldes separat dargestellt. Beide Spielhälften scrollen unabhängig voneinander. Dies wurde durch den Einsatz des Commodore-64-spezifischen Rasterzeilen Interrupt realisiert.

Für das Spiel stehen zehn Szenarien zur Auswahl, die Akzente auf verschiedene Specials, wie Beschleuniger, Sperren, Torwechsler und Fahrstühle setzen. Alle Szenarien stehen schon zu Beginn des Spiels uneingeschränkt zur Verfügung. Im Zweispielermodus wählt jeder Spieler ein Szenario aus, im Einspielermodus hat der Spieler die Auswahl über beide Spielfelder. Jedes Szenario wird über drei Minuten gespielt. Sieger des Duells ist, wer die meisten Tore erzielt.C64-Spiele, Website des Entwicklers, abgerufen am 28. Mai 2017

Rezeption Das deutsche Printmagazin Amiga Joker stufte das Spiel als "hausbackene Durchschnittskost" einAmiga Joker 3/90, Kultboy.com, abgerufen am 19. März 2026, das Magazin Amiga Dos hob das relativ neue Spielprinzip hervorAmiga Dos 4/90, homecomputerworld.at, abgerufen am 19. März 2026. Im Printmagazin Allgemeiner Software Markt wurde das Spiel mit einer Preis/Leistung von 4/10 bewertetAktueller Software Markt 2/90, Kultboy.com, abgerufen am 28. Mai 2017.

Weblinks Offizielle Website des Entwicklers

Einzelnachweise

Kategorie:Computerspiel 1989 Kategorie:Computer-Geschicklichkeitsspiel Kategorie:Amiga-Spiel Kategorie:C64-Spiel Kategorie:Fantasy-Computerspiel