mini|Spiel zwischen Astralis und FaZe Clan auf der Karte Mirage während des Faceit Major: London 2018 Als Major-Turnier werden von Valve mithilfe von Erlösen aus kaufbaren Spielinhalten gesponserte große Turniere in den E-Sport-Disziplinen Counter-Strike: Global Offensive und seinem Nachfolger Counter-Strike 2 bezeichnet. Der Preispool lag bis 2015 konstant bei 250.000 US-Dollar. Mit der MLG Major Championship: Columbus 2016 wurde das Preisgeld auf 1.000.000 US-Dollar erhöht, seit dem PGL Major: Stockholm 2021 lag er durchgängig bei mehr als 1 Million. Bei allen Major-Turnieren gab es spezielle Souvenirpakete. Bei früheren Major-Turnieren wurden sie an zufällig ausgewählte Zuschauer vergeben, später waren sie während des Turniers käuflich zu erwerben. Rekordsieger der Major-Turniere der ersten Generation, d. h. aller Turniere, die im Spiel Counter-Strike: Global Offensive ausgetragen wurden, ist mit dem Gewinn des StarLadder Major 2019 in Berlin das Team Astralis mit vier Titeln, vor dem Team fnatic mit insgesamt drei gewonnenen Major-Turnieren. Insgesamt konnten 13 verschiedene Teams jeweils mindestens eins der 19 ausgetragenen Major-Turniere gewinnen. Im Spätsommer 2023 wurde Counter-Strike: Global Offensive von seinem Nachfolger Counter-Strike 2 ersetzt, sodass keine weiteren Major-Turniere in dieser Disziplin mehr ausgetragen werden. Das letzte Major-Turnier der ersten Generation war somit das Major in Paris im Jahr 2023.
Mit dem Major in Kopenhagen startete im März 2024 schließlich die neue Ära der Major-Turniere im CS:GO-Nachfolger Counter-Strike 2. Im Zuge dieser Umstellung erfuhren die Major-Turniere auch einige kleine Änderungen, vor allem der vorgeschaltete Qualifikationsprozess wurde leicht überarbeitet. Austragung & Turnus mini| Bisherige Austragungsorte des Majors.
Seit 2016 werden pro Jahr zwei Major-Turniere ausgetragen, mit Ausnahme von 2020 und 2021, in denen wegen der Corona-Pandemie über große Teile des Jahres keine Großveranstaltungen durchgeführt werden konnten, sowie 2023 wegen des Umstiegs von Counter-Strike: Global Offensive auf Counter-Strike 2. Die Major-Turniere liegen jeweils etwa ein halbes Jahr auseinander. Mit dem Shanghai-Major im Dezember 2024 wurden die Zeitpunkte der Major-Turniere angepasst, sodass diese künftig immer im Juni und Dezember stattfinden.
Der Austragungsort der Turniere ändert sich stetig. Die 24 bisher ausgetragenen Major-Turniere (Stand Juni 2026) fanden in 18 verschiedenen Städten in zwölf Ländern auf vier Kontinenten statt. Rekordaustragungsort ist Köln mit vier Turnieren. Mit fünf durchgeführten Turnieren liegt Deutschland auch in der Länderrangliste auf dem ersten Platz.
Modus Seit dem Eleague Major: Boston 2018 nehmen 24 Teams an einem Major-Turnier teil. Die Turniere bestehen seither aus den drei Phasen Challengers Stage (erste Turnierphase), Legends Stage (zweite Turnierphase) und Champions Stage (entscheidende dritte Turnierphase). Challengers Stage und Legends Stage werden in fünf Runden im Schweizer System ausgetragen. Es wird dort im Best-of-1 gespielt. Spiele, die über Weiterkommen oder Ausscheiden entscheiden, werden im Best-of-3 gespielt. Seit dem PGL Major: Stockholm 2021 gibt es keine automatisch qualifizierten Teams mehr. Die Qualifikation erfolgt über ein mehrstufiges System, wobei Teams, die auf dem letzten Major gut abgeschnitten haben, in späteren Runden einsteigen dürfen. Die letzte Stufe der Qualifikation wird unter dem Namen RMR-Turniere (Regional Major Ranking) vermarktet und löst die früheren Minor-Turniere ab. Die RMR-Turniere sind regional aufgeteilt auf die drei Regionen Europa, Amerika und Asien. Die Region Asien umfasst dabei auch Afrika und Ozeanien. Die Anzahl zu vergebener Plätze ist festgelegt durch das Abschneiden der Teams aus den jeweiligen Regionen auf dem letzten Major. Qualifizieren können sich die Teams als Contender, Challenger oder Legende. In der Challengers Stage treffen acht Contender auf acht Challenger. Acht Teams qualifizieren sich für die Legends Stage, wo die verbleibenden acht Legenden ins Turnier einsteigen. Sowohl in der Challengers als auch in der Legends Stage erreichen Teams mit drei Siegen die nächsten Runde; Teams mit drei Niederlagen scheiden aus dem Turnier aus. Die acht verbleibenden Teams der Champions Stage tragen im K.-o.-System die Viertelfinale, die beiden Halbfinale und das Finale aus. In der Champions Stage werden zwei Kartengewinne für das Erreichen der nächsten Runde bzw. für den Titelgewinn im Finale benötigt. Ein Spiel um Platz 3 wird nicht ausgetragen.
mini|Geographische Zuordnung der drei Regionen.
Vor 2018 nahmen 16 Teams an jedem Major-Turnier teil. Die Challengers Stage wurde von 2015 bis 2017 unter dem Namen Offline-Qualifier vor dem regulären Turnier ausgetragen. Das Schweizer System in der ersten Turnierphase wurde beim Eleague Major: Atlanta 2017 erstmals angewandt und löste die Gruppenphase ab. In den Major-Turnieren vor 2017 wurden die Teams vor der Gruppenphase nach Setzlisten in 4 Gruppen mit je 4 Teams aufgeteilt. Die Gruppenphase wurde in der Double-Elimination mit Ausnahme des Consolation-Finales im Best-of-1 ausgetragen. Der Gewinner der Winnerbrackets erreichte als Gruppenerster genauso wie der Gewinner des Lowerbrackets als Gruppenzweiter die auf die Gruppenphase folgende K.-o.-Phase. Bei der ESL One Cologne 2015 wurden einige Teams vor dem Lowerbracket einer neuen Gruppen zugelost. Die Veranstalter wollten vermeiden, dass Teams, die bereits im Winnerbracket gegeneinander gespielt haben, noch einmal im Lowerbracket gegeneinander spielen. Dort benötigten die Teams dann zwei Matchsiege für das Weiterkommen. Im Viertelfinale traf jeder Gruppenerste auf einen Gruppenzweiten.
Die Spiele werden im klassischen CS-Wettkampfmodus (Best-of-30 Runden) auf Maps des Spiels ausgetragen. Ist nach der regulären Rundenanzahl kein Sieger ermittelt, wird das Spiel um sechs Runden verlängert. Ist nach Ende einer Verlängerung immer noch kein Sieger abzusehen, schließt sich eine weitere Verlängerung à 6 Runden an. Der Mappool der Major-Events besteht seit 2025 aus den sieben Bombenentschärfungsmaps de_inferno, de_nuke, de_mirage, de_ancient, de_overpass, de_dust2 und de_train. Auf welchen Maps tatsächlich gespielt wird, wird durch ein Veto im Vorhinein des Matches entschieden.
Major-Turniere in Global Offensive Turnier Sieger Logo Jönköping 2013 fnatic x22px|zentriert|fnatic Katowice 2014 Virtus.pro x22px|zentriert|Virtus.pro Köln 2014 Ninjas in Pyjamas x22px|zentriert|Ninjas in Pyjamas Jönköping 2014 Team LDLC x22px|zentriert|Team LDLC Katowice 2015 fnatic x22px|zentriert|fnatic Köln 2015 fnatic x22px|zentriert|fnatic Cluj-Napoca 2015 Team EnVyUs x22px|zentriert|Team EnVyUs Columbus 2016 Luminosity Gaming x22px|zentriert|Luminosity Gaming Köln 2016 SK Gaming x22px|zentriert|SK Gaming Atlanta 2017 Astralis x22px|zentriert|Astralis Kraków 2017 Gambit Gaming x22px|zentriert|Gambit Gaming Boston 2018 Cloud 9 x22px|zentriert|Cloud 9 London 2018 Astralis x22px|zentriert|Astralis Katowice 2019 Astralis x22px|zentriert|Astralis Berlin 2019 Astralis x22px|zentriert|Astralis Stockholm 2021 Natus Vincere x22px|zentriert|Natus Vincere Antwerpen 2022 FaZe Clan x22px|zentriert|FaZe Clan Rio de Janeiro 2022 Outsiders x22px|zentriert|Outsiders Paris 2023 Team Vitality x22px|zentriert|Team Vitality Valve startete mit der Einführung von Waffenskins und Waffenkisten im August 2013 die sogenannte „CS:GO crowd-funding Initiative“, um neue Spieler anzuwerben. Die Erlöse aus den für das Öffnen der Waffenkisten benötigten durch Kauf erhältlichen Schlüssel werden seither teilweise in die Finanzierung der Major-Events gesteckt. Des Weiteren führte Valve im Oktober 2013 das sogenannte GOTV ein, welches den Zuschauern unter anderem ermöglicht Live-Spiele mit neunzigsekündiger Zeitverzögerung über den CS:GO-Client anzuschauen. Die Spiele der Major-Events können seitdem so spielintern angeschaut werden. Dies war zudem Grundlage für die Einführung von Souvenirpaketen. Schaut der Zuschauer ein Major-Turnierspiel spielintern oder mit einem mit Steam verbunden Twitch Account über Twitch an, so hat er die Möglichkeit ein solches Souvenirpaket durch Zufall gedropt zu bekommen. Teil der Souvenirpakete sind stets Kollektionswaffenskins mit speziellen Stickern.
DreamHack Winter 2013
Am 16. September 2013 gab Valve die Austragung des ersten Major-Turniers in CS:GO im Rahmen des DreamHack Winters 2013 bekannt. In Jönköping wurde vom 28. bis zum 30. November 2013 um 250.000 US-Dollar Preisgeld gespielt. Es war das erste CS:GO-Turnier mit einem Preispool im sechsstelligen Bereich. Die Souvenirwaffen enthielten bei der DreamHack 2013 Sticker mit einem winterlichen Motiv und dem DreamHack-Logo. Die Teilnehmer wurden zum großen Teil als Sieger oder Finalisten vorheriger Events eingeladen oder qualifizierten sich über Qualifier. Ein deutsches Roster konnte sich nicht qualifizieren.
Neben den französischen Teams Recursive.fr und Team VeryGames schafften die dänischen Copenhagen Wolves, das kasachische Team Astana Dragons, das amerikanische Lineup von compLexity zusammen mit den drei schwedischen Teams fnatic, Ninjas in Pyjamas und LGB eSports den Einzug ins Viertelfinale. Dort konnten sich die drei Gruppenersten fnatic, Ninjas in Pyjamas und compLexity, sowie Team VeryGames als Gruppenzweiter der Gruppe C gegen ihre Konkurrenten durchsetzen. Im Halbfinale traf NiP auf Team VeryGames und fnatic auf compLexity. Die beiden schwedischen Roster setzten sich durch, wodurch es zum schwedischen Finale vor heimischen Publikum kam. Fnatic setzte sich dort nach einem 16:14-Sieg auf de_dust2 und einer 6:16-Niederlage auf de_inferno auf der damals noch zur Auswahl stehenden Map de_train nach einer einseitigen CT-Hälfte mit einem Halbzeitstand von 13:2 und gewonnener Pistol-Runde auf der T-Seite mit 16:2 durch. Das Spiel verfolgten in der Spitze ca. 144.000 Zuschauer.
EMS One Katowice 2014
Bereits am 19. Dezember 2013 wurden Informationen über das zweite Major-Turnier, die EMS One Katowice 2014, veröffentlicht. Nachdem alle Teilnehmer infolge der Qualifikation feststanden, publizierte Valve am 6. März 2014 Sticker der teilnehmenden Teams, welche spielintern über Stickerkapseln erwerbbar waren. Derartige Sticker sind seit der EMS One Katowice 2014 auch Teil der Souvenirwaffen. Neben einem speziellen Turniersticker enthalten die Souvenirwaffen seither zwei Sticker der während des Drops aufeinandertreffenden Teams.
Sportlich konnte nach dem Sieg des schwedischen fnatic-Lineups beim DreamHack Winter 2013 erneut ein heimisches Lineup das Event gewinnen. Das polnische Roster von Virtus.pro gewann im Finale mit 2:0 nach Maps gegen die Ninjas in Pyjamas, welche sich ein weiteres Mal im Finale geschlagen geben mussten. Über 600 Tsd. Zuschauer riefen die Turnierstreams über 23 Millionen Mal auf. Das Finalspiel erreichte ein Quotenmaximum von über 240 Tsd. Zuschauern.
ESL One Cologne 2014
Das zweite Major-Event des Jahres 2014 fand im Rahmen der gamescom im August 2014 statt. Für die Fans und Zuschauer wurden zwei Neuheiten eingeführt. Der GOTV-Zuschauer hat seither die Möglichkeit die Einstellungen der englischen Hauptcaster (z. B. Kameraführung) bei den Major-Spielen samt Kommentarübertragung zu übernehmen. Zudem wurde die Pick’Em Challenge mit dem Turnier eingeführt. Jeder CS: GO-Spieler kann seitdem spielintern mithilfe der Teamsticker auf die Spiele tippen, indem er den passenden Sticker auf das jeweilige Team setzt. Für richtige Tipps erhält er Punkte. Beim Überschreiten einer bestimmten Punktzahl erhalten die erfolgreichen Teilnehmer nach dem Event eine Medaille, welche sie spielintern ausstellen können. Die Inhalte der Souvenirpakete wurde auf die Kollektionswaffen der jeweilig beim Drop gespielten Map beschränkt.