PlayStation Studios ist die 2005 als Sony Computer Entertainment Worldwide Studios gegründete Dachorganisation aller Computerspielentwicklungsfirmen des Konsolenherstellers Sony Interactive Entertainment (SIE). Es ist eine hauptsächlich intern ausgerichtete Organisation, die die Entwicklung aller Tochterstudios innerhalb der SIE beaufsichtigt. Sie ist verantwortlich für die kreative und strategische Ausrichtung sämtlicher Entwicklungsarbeiten und Produktionen im Bereich Unterhaltungssoftware der PlayStation Studios für die PlayStation-Konsolenfamilie.

Geschichte Gründung Die Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios wurden 2005 als Sony Computer Entertainment Worldwide Studios gegründet, unter Leitung des langjährigen Sony-Mitarbeiters Phil Harrison. Noch im Dezember desselben Jahres übernahm Sony den niederländischen Spieleentwickler Guerrilla Games, verantwortlich für die Entwicklung von Killzone. Wenige Wochen später, im Januar 2006, wurde auch das in Foster City ansässige Zipper Interactive (SOCOM-Reihe) Teil der SIE WWS. 2007 wurden die britischen Evolution Studios (MotorStorm) und ihr Schwesterunternehmen Bigbig Studios (Pursuit Force) von Sony Interactive Entertainment aufgekauft.

Ende Februar 2008 verließ Phil Harrison überraschend und ohne Angabe von Gründen das Unternehmen.Phil Harrison leaves Sony Innerhalb Sonys gab es Überlegungen, die Abteilung wieder zu schließen. Schließlich bewarb sich Shūhei Yoshida, bislang Vice-President und verantwortlich für die US-Entwicklerstudios, um die vakante Position.Shuhei Yoshida und Mark Cerny sprechen über die Geschichte der Playstation Im Mai wurde Yoshida als neuer President der SIE WWS vorgestellt.Yoshida named president of SCE worldwide studios

2009 folgte die stille Auflösung von Incognito Entertainment (Twisted Metal: Black, Warhawk). Eine offizielle Bekanntmachung blieb aus, führende Mitarbeiter gründeten jedoch mehrere neue Unternehmen (Eat Sleep Play, LightBox Interactive).Warhawk's Dylan Jobe Leaves Incognito, Forms New Studio Andere Studios führten die bisherigen Incognito-Entwicklungen wie Twisted Metal fort, während Incognito selbst seither nicht mehr in Erscheinung trat. Wegen des großen kommerziellen und Kritikererfolgs von LittleBigPlanet übernahm Sony im Februar 2010 das junge britische Studio Media Molecule, obwohl es sich um den bislang ersten und einzigen Titel des Unternehmens handelte.Sony Buys LittleBigPlanet Developer Media Molecule 2011 übernahm Sony Sucker Punch Productions, die Entwickler der Reihen Sly Cooper und Infamous.Sony acquires inFamous dev Sucker Punch – details In: VG247. (englisch)

Anfang Januar 2012 reorganisierte Sony seine britischen Niederlassungen. Die Bigbig Studios wurden nach Abschluss der Arbeiten an Little Deviants geschlossen. Als Grund wurde von Sony eine Fokussierung auf erfolgversprechendere Titel genannt. Gleichzeitig wurde das Studio Cambridge in Guerrilla Cambridge umbenannt und damit zum Schwesterstudio von Guerrilla Games in Holland.Sony closes and restructures two UK studios. Develop-online.netHappy holidays from Guerrilla!. PlayStation.Blog.Europe Nach Abschluss der Arbeiten an Unit 13 wurde im März Zipper Interactive geschlossen, deren letzte Entwicklungen nicht mehr an alte Erfolge anknüpfen konnten.Confirmed Sony Closes Zipper Interactive. IGN.com Zuletzt wurde im August das Studio Liverpool (ehemals Psygnosis) aufgelöst.Sony closes WipEout developer Sony Liverpool. Eurogamer.net

Im Laufe des Jahres 2013 bildete Sony unter dem Namen Pixelopus ein Entwicklerteam, das aus Absolventen des Entertainment Technology Center (Carnegie Mellon University) und des Programms Animation and Illustration der San José State University bestand. Die kreative Leitung lag bei Dominic Robilliard (Star Wars 1313, The Secret of Monkey Island Special Edition). 2014 veröffentlichte das Team mit Entwined sein erstes Spiel.Entwined Announced, Out Now on PS4. PlayStation.Blog

Verlagerung in die USA 2016 wurde der Sitz der Muttergesellschaft Sony Interactive Entertainment von Japan nach San Mateo in die USA verlagert, da die USA inzwischen den wichtigsten Markt für die PlayStation-Marke darstellte. Im Zuge der Umstrukturierung wurde unter anderem Shawn Layden zum Chief Executive Officer der Worldwide Studios ernannt, Shuhei Yoshida blieb President unter Laydens Führung. 2016 schloss Sony die Evolution Studios, 2017 dann auch Guerrilla Cambridge. 2019 übernahm Sony den langjährigen Entwicklungspartner Insomniac Games. Im Oktober desselben Jahres verließ Shawn Layden überraschend das Unternehmen. Seine Stelle nahm Hermen Hulst, Gründer von Guerilla Games, ein, während Shuhei Yoshida künftig für Indieentwicklung verantwortlich zeichnete. 2020 wurde das zuletzt für VR-Spiele zuständige Studio Manchester geschlossen. Mit der Einführung der PlayStation 5 etablierte Sony 2020 für seine Eigenproduktionen inklusive extern entwickelter Exklusivprodukte die Marke PlayStation Studios. Im gleichen Jahr wurde mit Horizon Zero Dawn erstmals ein hauseigener Exklusivtitel als eigenproduzierte Portierung für den PC angekündigt. Der Launch galt gemeinhin als Erfolg, seitens Sony wurden weitere Titel angekündigt und mehrfach Überlegungen zu einer künftigen Multiplattform-Strategie thematisiert.

2021 gab es mehrere Veränderung in der Studio-Struktur. Sonys älteste Entwicklungstochter, die Japan Studios, wurde im März neu strukturiert. Das aus mehreren Teams bestehende Studio wurde formal aufgelöst, lediglich das für Astro Bot verantwortliche Team Asobi blieb behalten und wurde als eigenständiges neu formiert. Auch das Team zur Unterstützung externer Entwicklerstudios bei Arbeiten für die PlayStation-Produktfamilie blieb bestehen, wurde aber dem Verantwortungsbereich der PlayStation Studios zugeordnet. Insgesamt wurde dieser Schritt als weiteres Zeichen für die Abkehr Sonys von länderspezifischer Produktionen gewertet, für die Japan Studios stellvertretend stand. Gleichzeitig verdeutlichte es die schwindende Bedeutung des japanischen Marktes für Konsolenhersteller. Im Juni erwarb Sony dafür den finnischen Entwickler Housemarquee, der auch den PS5-Exklusivtitel Returnal, entwickelt hatte. Im Juli wurde der belgische Portierungsspezialist Nixxes Software zum Bereich PlayStation Studios Technology, Creative und Services Group hinzugefügt. Das Studio galt als Spezialist für PC-Portierungen, was als Zeichen für weitere Veröffentlichung von PlayStation-Exklusivtiteln für PC gewertet wurde. Im September wurde mit Bluepoint Games ein Spezialist für Remakes und Remaster älterer Titel übernommen, der mit der Übernahme zusätzlich an neuen Titeln arbeiten sollte. Ebenso wurde der englische Entwickler Firesprite übernommen. Im November wurde für den PC-Markt das Label PlayStation PC eingeführt. Im Dezember 2021 wurde Valkyrie Entertainment übernommen.

Die 2021 mit Sonys finanzieller Unterstützung gegründeten Haven Studios von Jade Raymond wurden im Juli 2022 vollständig Teil der PlayStation Studios. Am 15. Juli 2022 wurde Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar gekauft. Mit der Übernahme von Savage Game Studios expandierte Sony im August 2022 erneut in den Markt für Mobile Gaming und etablierte dafür die PlayStation Studios Mobile Division. Im Februar 2023 wurde Ballistic Moon gekauft, ein neues Studio, welches aus ehemaligen Mitarbeitern von Supermassive Games besteht. Im Februar 2024 erfolgte dann in einem branchenweiten Abschwung eine Entlassungswelle, bei denen neben der Freistellung von 900 Mitarbeitern auch das Studio London geschlossen wurde.

Studios Aktiv Name Standort Gründung Übernahme Marken / TätigkeitsfeldBallistic MoonWoking, Surrey20192024 Bend Studio Bend, Oregon 1993 2000 Syphon Filter und Days Gone Bluepoint Games Austin, Texas 2006 2021 Spezialist für Remaster und Remakes älterer Spiele Fabrik Games Manchester 2014 2021 Entwicklungsunterstützung für Firesprite Firesprite Liverpool 2012 2021 VR-Titel für PlayStation VR Guerrilla Games Amsterdam 2000 2005 Killzone, Horizon Zero Dawn und Horizon Forbidden West Haven Studios Montreal, Quebec 2021 2022 Service Games Housemarque Helsinki 1995 2021 Super Stardust HD, Resogun und Returnal Insomniac Games Burbank, Kalifornien und Durham, North Carolina 1994 2019 Ratchet & Clank, Resistance und Marvel’s Spider-Man Media Molecule Guildford 2006 2010 LittleBigPlanet Naughty Dog Santa Monica, Kalifornien 1984 2001 Jak and Daxter, Uncharted und The Last of Us Nixxes Software Utrecht 1999 2021 Spezialist für Windows-Portierungen Polyphony Digital Tokyo 1998 — Gran Turismo San Diego Studio San Diego, Kalifornien 2001 — MLB: The Show Santa Monica Studio Los Angeles, Kalifornien 1999 — God of War Sucker Punch Productions Bellevue, Washington 1997 2011 Sly Cooper, Infamous und Ghost of Tsushima Team Asobi Tokyo 2021 — Playroom, Astro Bot Rescue Mission und Astro’s Playroom Valkyrie Entertainment Seattle, Washington 2002 2021 Entwicklungsunterstützung XDev Liverpool 2000 — Betreuung und Entwicklungsunterstützung externer Studios

Ehemalige Name Standort Gründung Übernahme Auflösung Anmerkung Bigbig Studios Leamington Spa 2001 2007 2012 Schließung Evolution Studios Runcorn 1999 2007 2016 Schließung Guerrilla Cambridge Cambridge 1997 — 2016 SchließungFirewalk StudiosBellevue, Washington201820232024Schließung Incognito Entertainment Salt Lake City, Utah 1999 2002 2009 Schließung Japan Studio Tokyo 1993 — 2021 Schließung, Abspaltung von Team AsobiLondon StudioLondon2002—2024Schließung Manchester Studio Manchester 2015 — 2020 SchließungNeon KoiBerlin und Helsinki202020222024SchließungPixelopusSan Mateo, Kalifornien2014—2023SchließungSan Mateo StudioSan Mateo, Kalifornien1998—?ehemals SCE Foster City Studio Studio Liverpool Liverpool 1984 1993 2012 Schließung Zipper Interactive Redmond, Washington 1995 2006 2012 Schließung

Sondereinheiten und Organisationen ICE-Team Naughty Dog ist Standort des ICE-Teams, eine für die gesamten Worldwide Studios tätige technische Arbeitsgruppe. Die Bezeichnung ICE stand ursprünglich für Initiative for a Common Engine, womit der ursprüngliche Zweck der Arbeitsgruppe beschrieben wurde.Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013. YouTube (27. Juni 2013). Abgerufen am 16. Juli 2013 Kernaufgabe des ICE-Teams ist die Entwicklung von zentralen Grafiktechnologien für die von Sony weltweit verlegten Titel. Das schließt Low-Level-Komponenten der Spielengine, Grafikpipelines, Hilfs-, Grafikprofiling- und Debugging-Werkzeuge ein. Das ICE-Team unterstützt außerdem Third-Party-Entwickler mit einer Sammlung von Enginekomponenten sowie Grafikanalyse-, Profiling- und Debuggingtools für den RSX Reality Synthesizer, den Grafikprozessor der PlayStation 3. Beides soll Entwickler unterstützen, eine bessere Leistung aus der PlayStation-Hardware herauszuholen.Naughty Dog Careers. Naughtydog.com. Abgerufen am 16. Juli 2013Sony’s Secret Super Development Team. PS3 Attitude (5. Juni 2009). Abgerufen am 16. Juli 2013

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