Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call ist ein Videospiel für den Nintendo 3DS, welches 2014 von Square Enix und indieszero entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist der Nachfolger des 2012 herausgebrachten Theatrhythm Final Fantasy. Im Vergleich zum Vorgänger bietet Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call eine deutlich größere Auswahl an Musikstücken, ein überarbeiteter Spielmodus und die Möglichkeit weitere Charaktere freizuschalten. In Japan erhielt das Spiel vorwiegend positive Kritiken, bei Metacritic erhielt das Spiel eine Wertung von 89 Prozent basierend auf 52 Spielerkritiken.

Entwicklung Ein erstes Zeichen für eine Fortsetzung der Theatrhythm-Reihe wurde Anfang September des Jahres 2013 mit der Eintragung der Wortmarke ins nordamerikanische Markenregister gegeben. Etwa zwei Wochen darauf wurde der offizielle Spiele-Titel im Shōnen Jump bekanntgegeben. Ab 4. September 2014 wurde die offizielle englischsprachige Demoversion des Spiels im Nintendo eShop zum Download bereitgestellt, mit welcher weitere Spielecharaktere im Hauptspiel freigeschaltet werden konnten, wenn diese Demoversion heruntergeladen wurde. Laut Produzent Ichiro Hazama sollte Curtain Call das letzte Spiele der Theatrhythm-Reihe sein. Allerdings wurde Ende 2014 mit Theatrhythm Dragon Quest, ein neuer Titel angekündigt, welcher 2015 zunächst in Japan erscheinen soll.

Spielprinzip Wie im Vorgänger auch, kann der Spieler bei Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call ein Team aus vier Charakteren aus allen bisher veröffentlichten Final-Fantasy-Spielen aufstellen um diese durch die einzelnen Aufgaben zu führen. Die Aufgabe ist es, die Charaktere erfolgreich durch ein Lied zu navigieren ohne das dabei die Gesundheitsanzeige auf Null fällt. Dies geschieht, sobald der Spieler eine Vorgabe nicht korrekt folgt oder auslässt. Bei erfolgreichem Abschluss eines Stückes erhält der Spieler sogenannte Rhythmuspunkte.

Wie bei Theatrhythm Final Fantasy auch, sind die Lieder in drei Kategorien unterteilt: In Feldmusik (Field music), Kampfmusik (Battle music) und Eventmusik (Event music), wobei in den einzelnen Aufgaben lediglich erste beiden vorkommen und die Eventmusik erst nach und nach freigeschaltet werden kann. Bei der Feldmusik-Aufgabe steuert der Spieler einen einzelnen Charakter durch die gesamte Länge eines Liedes und versucht dabei durch Ziehen, Drücken oder Nachfahren des Touchpen auf dem Bildschirm die vorgegebenen Zeichen richtig zu treffen. Bei der Kampfmusik steuert der Spieler die gesamte Gruppe und trifft dabei gelegentlich auf Bossgegner. In Quests sind Bosskämpfe ausschließlich in der Kampfmusik zu finden. Die Eventmusik-Aufgabe besteht darin, die Vorgaben mit dem Touchpen im richtigen Moment zu erfüllen, während im Hintergrund Spielesequenzen zu sehen sind. Neuerungen des Spiels sind unter anderem die Medley Quests, welches den Chaos Shrine aus dem Vorgänger ersetzen, das Card Crystarium mit welchem der Spieler einzelne Charakter mithilfe der im Spielverlauf erhaltenen CollectaCards aufwerten kann, Fat Chocobo – welches ab und zu – am Ende einer Feldmusik-Aufgabe erscheint und dem Spieler bei erfolgreichen Abschluss eine Schatztruhe hinterlässt, sowie diverse kleinere Änderungen.

Das Spiel umfasst insgesamt 221 Stücke – ohne DLC –, darunter auch Musik aus den Spielen Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Final Fantasy Type-0, sowie aus den Franchises Tactics, Dissidia, Crystal Chronicles, Adventure und dem Film Final Fantasy VII: Advent Children. Der Spieler kann sein Team aus 60 Charakteren – ohne DLC – zusammenstellen. Ende Dezember 2014 kündigte Square Enix ein DLC an, mit denen auch Lieder und Charaktere aus den Final-Fantasy-fernen Spielen Bravely Default und Chrono Trigger hinzugefügt werden können.

Charaktere und Lieder Spielbare Charaktere Charakter SpielKrieger des LichtsFinal FantasyFirionFinal Fantasy IIZwiebelritterFinal Fantasy IIICecil HarveyFinal Fantasy IVBartz KlauserFinal Fantasy VTerra BranfordFinal Fantasy VICloud StrifeFinal Fantasy VIISquall LeonheartFinal Fantasy VIIIZidane TribalFinal Fantasy IXTidusFinal Fantasy XShantottoFinal Fantasy XIVaanFinal Fantasy XIILightningFinal Fantasy XIIIY’shtolaFinal Fantasy XIV: Realm Reborn

Im Spielmodus freischaltbare Charaktere Im Spielverlauf erhält der Spieler verschieden farbige Scherben (engl.: shards) mit denen weitere Charaktere freigeschaltet werden können. Chaos hingegen kann nicht mit diesen Scherben freigeschaltet werden, sondern wird nach seinem Bezwingen automatisch freigeschaltet. Nachfolgend ist eine Liste mit den Charakteren, die im Spiel freigeschaltet werden können. DLC’s werden nicht berücksichtigt. Charakter SpielPrinzessin SarahFinal FantasyMinwuFinal Fantasy IICid HazeFinal Fantasy IIIRydiaFinal Fantasy IVKain HighwindEdge GeraldineFaris ScherwizFinal Fantasy VLenna CharlotteTycoonGaluf Halm BaldesionLocke ColeFinal Fantasy VICeles ChereEdgar Roni FigaroTifa LockhartFinal Fantasy VIISephirothBarret WallaceAerith GainsboroughSeifer AlmasyFinal Fantasy VIIIRinoa HeartillyLaguna LoireVivi OrnitierFinal Fantasy IXGarnet Til Alexandros XVIIEiko CarolYunaFinal Fantasy XAuronJechtPrisheFinal Fantasy XIAphmauLilisetteAshelia B’nargin DalmascaFinal Fantasy XIIBalthierFranSnow VilliersFinal Fantasy XIIIHope EstheimOerba Dia VanilleSerah FarronFinal Fantasy XIII-2Noel KreissLightningLightning Returns: Final Fantasy XIIIYunaFinal Fantasy X-2RikkuPaineBenjaminFinal Fantasy Mystic QuestCiaranFinal Fantasy: Crystal ChroniclesTifa LockhartFinal Fantasy VII: Advent ChildrenZack FairCrisis Core – Final Fantasy VIIRamza BeoulveFinal Fantasy TacticsAgrias OaksCosmosDissidia Final FantasyChaosAceFinal Fantasy Type-0Machina KunagiriRem Tokimiya

Lieder Spiel Field Music Battle Music Event MusicFinal FantasyMain ThemeCastle CorneliaOpening ThemeMatoya’s CaveMt. GulgAirshipSunken ShrineBattleMiniboss BattleFinal BattleFinal Fantasy IIMain ThemeTownDungeonTower of the MagiFinaleBattle Theme 1The Rebel ArmyBattle Theme 2Final Fantasy IIICrystal CaveEternal WindThe Boundless OceanAria, the Maiden of WaterLet Me Know the TruthThe Crystal TowerBattle 1Battle 2This is the Last BattleFinal Fantasy IVThe Red WingsTheme of LoveMain Theme of Final Fantasy IVTroian BeautyTower of ZotThe AirshipWithin the GiantBattle 1Battle 2Battle With The Four FriendsThe Final BattleFinal Fantasy VFour HeartsHarvestHome, Sweet HomeMambo de ChocoboThe AirshipA New WorldIn Search of LightMain Theme Of Final Fantasy VBattle 1Battle at the Big BridgeThe Decisive BattleThe Final BattleFinal Fantasy VITerra’s ThemeEdgar & Sabin’s ThemeCeles’s ThemeThe Airship BlackjackSearching for FriendsKefka’s TowerBattleThe Decisive BattleBattle to the DeathDancing MadFinal Fantasy VIIMain Theme of Final Fantasy VIIGold SaucerCosmo CanyonThe Highwind Takes to the SkiesJudgement DayLet the Battle Begin!Fight On!J-E-N-O-V-AAerith’s ThemeThe One-Winged AngelFinal Fantasy VIIIBlue FieldsFind Your WayWaltz of the MoonFisherman’s HorizonRide OnThe CastleEnding ThemeDon’t Be AfraidForce Your WayThe Man with the Machine GunMaybe I’m a LionThe ExtremeFinal Fantasy IXOver the HillDark City TrenoAboard the Hilda GardeNot AloneBehind the DoorMelodies for Life – Final FantasyA Place to Call HomeBattle 1Battle 2Swords of FuryFestival of the HuntSomething to ProtectThe Darkness of EternityThe Final BattleFinal Fantasy XZanarkandSpira UnpluggedMi’ihen HighroadMovement in GreenSuteki Da Ne (Isn’t It Wonderful?)LaunchServants of the MountainA Fleeting DreamBattle ThemeChallengeFight With SeymourOtherworldA Contest of AeonsFinal BattleFinal Fantasy XIVana’diel MarchRonafaureGustabergSarutabarutaHeavens TowerVoyagerSelbinaThe Sanctuary of Zi’TahBattle ThemeFFXI Opening ThemeAwakeningFighters of the CrystalRagnarokShinryuFinal Fantasy XIIStreets of RabanastreThe Dalmasca EstersandHeart of a ChildGiza PlainsThe Mosphoran HighwasteThe Arcadian EmpireFinal Fantasy (FFXII Version)Boss BattleBattle with an EsperLife and DeathFlash of SteelStruggle for FreedomEnding MovieFinal Fantasy XIIIThe Sunleth WaterscapeMarch of the DreadnoughtsThe Gapra WhitewoodThe Archylte SteppeDust to DustBlinded By LightDefiers of FateSaber’s EdgeDesperate StruggleFighting FateFinal Fantasy XIV: A Realm RebornTo the SunOn Westerly WindsSerenityEngageThe Land BreathesFallen AngelTorn from the HeavensUnder the WeightAnswersFinal Fantasy Mystic QuestBattle 1Battle 2Final Fantasy Fables: Chocobo DungeonDungeon Hero X’s ThemeRaffaello BattleGuardian of the Dark IIDissidia Final FantasyGate to the RiftThe Troop’s AdvanceThe Decisive Battle (arrangement: from Final Fantasy VI)Dissidia EndingDissidia Final Fantasy (Final Trailer)Final Fantasy SeriesChaos Shrine – TFFCC BMS Arrangement – From Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Special Arrange Medley)Final Fantasy TacticsPrologueAnswersAntipyreticUltima’s TransformationOpeningFinal Fantasy X-2The Farplane AbyssWe’re the GullwingsYRP, Fight! No. 1Let Me Blow You a KissResting Place1000 WordsFinal Fantasy Crystal ChroniclesSound of the WindAcross the DivideMonster RondeUnited, Heaven-SentThis Is the End for You!Moonless Starry NightFinal Fantasy VII: Advent ChildrenCloud SmilesThose Who Fight (Piano Version)Divinity IIJ-E-N-O-V-A (Advent Children Version)Advent: One-Winged AngelCrisis Core – Final Fantasy VIITimely AmbushA Flower Blooming in the SlumsEncounterThe SOLDIER WayThe Price of FreedomCRISIS CORE Theme – Dreams and HonorDissidia 012 Final FantasyGate to the RiftCantata MortisDissidia 012[Duodecim] TrailerLux ConcordiaeFinal Fantasy Type-0The Earth Under Our FeetSoarTempus FinisWar: Worth a ThousandWar: The White WeaponVermilion FireWe Have ComeFinal Fantasy XIII-2Historia CruxGroovy ChocoboEclipseNoel’s Theme – Final JourneyThe Last HunterEtro’s ChampionHeart of ChaosWarrior GoddessLightning Returns: Final Fantasy XIIIThe Glittering City of YusnaanThe Dead DunesCrimson BlitzChaosLightning ReturnsSavior of Souls

Rezeption

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call erhielt eine positive Resonanz in Japan. Drei von vier Kritikern des Famitsu bewerteten das Spiel mit 9, einer mit 8 Punkten, sodass das Spiel 35 von insgesamt 40 möglichen Punkten erreichen konnte. In Japan verkaufte sich das Spiel innerhalb der ersten Woche nach Erscheinen des Spiels rund 80.000 mal. Square Enix ließ eine große Anzahl des Spiels produzieren. Grund dafür war, dass die Verkaufszahlen bereits beim Vorgänger dermaßen groß waren, dass die Firma Probleme bekam, die Anfragen nach dem Spiel zu bewältigen.Ishaan: Siliconera: „Square Enix Was Prepared For Theatrhythm Fans This Time Around“