Age of Mythology ist ein auf antiker Mythologie aufbauendes Echtzeit-Strategiespiel, das von den US-amerikanischen Ensemble Studios entwickelt und von den Microsoft Game Studios für Windows- sowie Mac-OS-basierende Computer veröffentlicht wurde. Das Spiel erschien am 30. Oktober 2002 in Nordamerika und am 11. November 2002 in Europa. Age of Mythology ist ein Ableger der Age-of-Empires-Reihe. 2014 erschien mit Age of Mythology: Extended Edition ein Remaster. Mit Age of Mythology: Retold erschien 2024 ein Computerspiel-Remake.

Spielaufbau Im Unterschied zu den Spielen der Age-of-Empires-Reihe kämpft der Spieler sowohl mit realen Einheiten als auch mit Figuren aus den Mythen der Griechen, Wikinger und Ägypter. In der Einzelspielerkampagne mit dem Titel „Der Sturz des Dreizacks“ schlüpft der Spieler in die Rolle von Arkantos, einem Atlanter, der zwischen die Fronten der Götter gerät. In 32 Missionen übernimmt er die Führung der drei Völker, um seine Heimat Atlantis vor einer Bedrohung zu schützen. In der Handlung werden unter anderem bekannte altertümliche Mythen wie der Trojanische Krieg, der altägyptische Osirismythos, die Irrfahrten des Odysseus, der altnordische Ragnarök-Mythos als auch Elemente der Titanomachie sowie der Untergang von Atlantis geschildert. Abgesehen von mythischen Einheiten wie Zyklopen, Minotauren und Phönixen kann der Spieler auch jeweils bis zu vier göttliche Zauber erwerben, wenn er durch den Ausbau seines Dorfes und die Anbetung unterschiedlicher Götter in neue Zeitalter fortschreitet. Diese Zauber sind oft spielentscheidend. Zeus gewährt zum Beispiel einen Blitz, mit welchem man eine beliebige gegnerische Einheit schädigen kann, sofern sie sich in Sichtweite befindet. Außerdem schenkt jeder Gott besondere Technologien, die für das Volk von Bedeutung sind (vergleiche die Prometheus-Sage). Bei Age of Mythology erreichen die einzelnen Zivilisationen somit eine Individualität, die viel bedeutender ist als die Unterschiede der Völker in Age of Empires oder Age of Kings.

Zu Beginn einer Singleplayer-Spielpartie wählt der Spieler eines der Völker und zusätzlich einen der jeweils drei Hauptgötter aus, diese sind beispielsweise bei den Griechen die drei Brüder Zeus, Poseidon oder Hades. Wenn der Spieler im Spiel voranschreitet, kann er in weitere Zeitalter eintreten und muss dabei jeweils zwischen zwei Nebengöttern auswählen. Insgesamt verfügt jedes Volk über neun Nebengötter, deren Verfügbarkeit von der Wahl des Hauptgottes abhängig sind. Um einen Sieg zu erringen, können optional auch Weltwunder zu Ehren der Götter errichtet werden, die anschließend nach Ablauf eines Countdowns einen automatischen Sieg erwirken. Die Griechen errichten beispielsweise die Zeus-Statue des Phidias oder das Dionysostheater, die Ägypter bauen wahlweise die Cheops-Pyramide oder die Große Sphinx von Gizeh und die Wikinger erstellen das Schiff Skidbladnir oder pflanzen die Donareiche. Das jeweilige Weltwunder ist von der Wahl des Hauptgottes abhängig. Alternative Siegbedingungen stellen u. a. die Zerstörung aller Gebäude des Gegners oder die Annahme seiner Kapitulation dar.

Volk HauptgötterKurzbeschreibungMythische Kreatur(en)Göttlicher ZauberKulturboni Griechen ZeusGott des Himmels, oberster Gott der OlympierPegasusBlitz (Effekt: Tod einer einzelnen Einheit)Hopliten bewegen sich schneller und Infanterieeinheiten fügen Gebäuden zusätzlichen Schaden zu; die Kultur beginnt mit 25 Einheiten Gunst, das Limit beträgt 200 Einheiten Gunst; Gunst wird schneller erworben.PoseidonGott des Meeres, der Pferde und der Erdbeben; Bruder des ZeusPegasus, HippocampusKöder (Effekt: Stein, der wilde Tiere anzieht)Die Kavallerie wird zu geringeren Kosten erzeugt; bei zerstörten Gebäuden erscheinen Milizsoldaten; Fischkutter und Karawanen bewegen sich schneller fort; Marktplätze können zu geringeren Kosten eingesetzt werden.HadesGott der Toten und Herrscher der Unterwelt, Bruder des ZeusPegasus, SchattenWächter (Effekt: Schutz des Dorfzentrums durch vier Wächter)Tote Soldaten können Schatten (Untote) erzeugen; Gebäude enthalten mehr Lebenspunkte; Bogenschützen und Gebäude erhalten eine höhere Angriffsstärke.Nebengötter (Klassisches Zeitalter)AresGott des KriegesZyklopPest (Effekt: Unterbindung von Ausbildungen militärischer Einheiten)Militärischer AngriffAtheneGöttin der Kriegskunst und der WeisheitMinotaurusWiederherstellung (Effekt: Heilung von Einheiten und Wiederherstellung von Gebäuden und Belagerungseinheiten)Stärkung der InfanterieHermesGott der Reisenden und Kaufleute, „der Götterbote“KentaurWaffenstillstand (Effekt: Zwang zu Beendigung von Kämpfen)KavallerieNebengötter (Heroisches Zeitalter)AphroditeGöttin der Liebe und der SchönheitNemeischer LöweFluch (Effekt: Verwandlung von Gegnern in Schweine)DorfbewohnerApollonGott der Sonne und der Weissagung, Bruder der ArtemisMantikorTor zur Unterwelt (Effekt: Teleportation durch Überquerung eines unterirdischen Korridors)BogenschützenDionysosGott der FeierlichkeitenHydra, SkyllaBronzehaut (Effekt: Verstärkung der Panzerung regulärer Soldaten)KavallerieNebengötter (Mythisches Zeitalter)ArtemisGöttin der Jagd und des Mondes, Schwester des ApollonChimäreErdbeben (Effekt: Zerstörung von Gebäuden und teilweise auch Armeen)BogenschützenHephaistosGott des Handwerks(Wandelnder) KolossSchatzkammer (Effekt: Gewinnung von Rohstoffen/Schätzen durch himmlische Kammer)Panzerung und WaffenHeraGöttin des Hauses, Schwestergattin des ZeusMedusa, KarkinosGewittersturm (Effekt: Schaden an gegnerischen Armeen)Gebäude und mythische EinheitenÄgypterHauptgötterReGott der Sonne–Regen (Effekt: Schnellere Nahrungsgewinnung durch Feldarbeit)Priester können Gebäude verzaubern; Streitwagen und Kamelreiter haben mehr Lebenspunkte und bewegen sich schneller; Monumente sind kostengünstiger und stabilerIsisSchutzgöttin, Gattin des Osiris und Mutter des Horus–Reichtum (Effekt: Schnellere Goldgewinnung)Monumente schützen gegen göttliche Zauber; Bevölkerungslimit in Dorfzentren wird um 3 erhöht; Weiterentwicklungen sind kostengünstigerSethGott des Bösen, des Chaos, der Wüste und der fremden Länder–Fernsicht (Effekt: Enthüllung eines unerforschten Kartenbereichs)Priester können Tiere bekehren; Schleuderkämpfer und Streitwagen werden schneller ausgebildet; Migdol-Festungen sind kostengünstiger; Pharaonen können Tiere herbeirufenNebengötter (Klassisches Zeitalter)AnubisGott der TotenAnubite (Schakalmann)Schlangenplage (Effekt: Anrufung von Schlangen zur Verteidigung)Infanterieeinheiten und mythische EinheitenBastetGöttin der FruchtbarkeitSphinxSonnenfinsternis (Effekt: Einschränkung der Reichweite von Bogenschützen und Belagerungseinheiten)ArbeiterPtahGott der SchöpfungWadjetFlugsand (Effekt: Teleportation)MilitäreinheitenNebengötter (Heroisches Zeitalter)HathorGöttin des Himmels und der LiebePetsuchus, RocHeuschreckenplage (Effekt: Zerstörung von Feldern)GebäudeNephthysGöttin der Geburt und des TodesLeviathan, SkorpionmannAhnenarmee (Effekt: Auferstehung eines toten Soldatenheeres)PriesterSachmetGöttin des KriegesSkarabäusZitadelle (Effekt: Verwandlung des Dorfzentrums)Bogenschützen und BelagerungseinheitenNebengötter (Mythisches Zeitalter)HorusGott der RacheRächer (Falkenmann)Tornado (Effekt: Vernichtung von Gebäuden und Einheiten)InfanterieOsirisGott der Unterwelt(Wandelnde) MumieSohn des Osiris (Effekt: Verwandlung des Pharaos in einen Halbgott)KamelreiterThotGott der WeisheitPhönix, SeeschildkröteMeteoritensturm (Effekt: Teilweise Zerstörung ganzer Dörfer)Migdol-FestungWikingerHauptgötterOdinGott des Krieges, der Poesie, der Weisheit und des Todes; Herrscher der AsenOdins RabenJagd (Effekt: Erhöhung der Population einer Gruppe von Tieren)Reguläre Einheiten regenerieren sich; Raben zur Erkundung; Bergfestungseinheiten haben mehr Lebenspunkte; Sammler jagen effektiverThorGott des Donners, Sohn des Odin, Träger des Hammers Mjölnir–Zwergenmine (Effekt: Erschaffung einer Goldmine)Kavallerieeinheiten erzeugen beim Angriff von Gebäuden Gold; Zwerge sind kostengünstiger; Zwerge sammeln Nahrung und Holz schnellerLokiGott des Feuers und der List; Feind der anderen Götter–Spion (Effekt: Sicht durch eine anvisierte gegnerische Einheit)Helden rufen im Kampf mythische Einheiten; weniger benötigte Gunst für mythische Einheiten; Ochsenkarren sind kostengünstiger und haben weniger LebenspunkteNebengötter (Klassisches Zeitalter)ForsetiGott der GerechtigkeitTrollHeilende Quelle (Effekt: Erschaffung einer heilenden Quelle)InfanterieFreyaGöttin der SchönheitWalküreWaldbrand (Effekt: Verbrennung gegnerischer Wälder)KavallerieHeimdallGott der WachsamkeitEinherjerErschütterung (Effekt: Einsturz gegnerischer Wälle und Türmer)GebäudeNebengötter (Heroisches Zeitalter)BragiGott der Poesie und der SkaldenKampfeberFlammenwaffen (Effekt: Erhöhung der Angriffsstärke von Soldaten)Ulfsark (Infanterie)NjördGott des Meeres und der StürmeBergriese, KrakenLebender Wald (Effekt: Erweckung von Bäumen zum Angriff)Schiffe und BergfestungenSkadiGöttin des Winters und der JagdFrostrieseFrost (Effekt: Erstarrung gegnerischer Heere)AxtwerferNebengötter (Mythisches Zeitalter)BalderGott der SchönheitFeuerrieseRagnarök (Effekt: Verwandlung von Sammlern und Zwergen zu großen Helden)Kavallerie und BelagerungseinheitenHelGöttin der UnterweltBergriese, Frostriese, Feuerriese, NidhöggrNidhöggr (Effekt: Anrufung eines riesigen Drachen)Mythische EinheitenTyrGott der KriegskunstFenris-Wolfsbrut, Jörmungand-SchlangenbrutFimbulwinter (Effekt: Anrufung eines Wolfsrudels, das gegnerische Dörfer angreift)Infanterie

Die Grafik ist erstmals in der Age-of-Empires-Reihe vollständig dreidimensional.

Das Spiel verfügt wie seine Vorgänger über einen Mehrspielermodus über Internet und Netzwerk sowie über einen Editor. Rezeption

Bei seiner Veröffentlichung war Age of Mythology ein ähnlicher Kritiker-Erfolg beschert wie Age of Empires. Die GameStar hat das „Sagen-Spektakel mit Monstern und Helden“ mit einem Gold-Award ausgezeichnet und urteilt: „Der inoffizielle Nachfolger von Age of Empires 2 verbindet alte Tugenden mit neuen Ideen. Helden, Götter, Fabelwesen und perfekte Spielbarkeit heben Bruce Shelleys neuestes Werk Age of Mythology in den Spiele-Olymp.“ Rüdiger Steidle von PC Games empfand es als weniger innovativ als Warcraft 3. Es sei durch die antiken Völker jedoch auch nahbarer. Die Sagenwesen und Götter passen sich gut in die historische Serie ein. Der komplexe Technologiebaum ergäbe zahlreiche Taktiken in Mehrspielerbegegnungen. Die Hintergrundgeschichte der Kampagne sei fesselnd. Seine Kollegin Petra Maueröder betonte das hohe technische Niveau der Umsetzung und die hohe Spieltiefe. Es sei anfangs schwer durchschaubar, aber gut ausbalanciert. Die Zwischensequenzen befänden sich auf hohem Niveau. Tanja Bunke von PC Action erinnerten die Wunder, die der Spieler beschwören kann, an Populous. Ihrem Kollegen Alexander Geltenpoth gefielen vor allem die abwechslungsreichen Szenarien.

The Titans mini|Logo von Age of Mythology: The Titans

Die Erweiterung wurde am 30. September 2003 veröffentlicht und enthält eine neue Kampagne mit zwölf Missionen. Außerdem kann man nun die aus der Hauptkampagne bereits bekannten Atlanter spielen.

Die Missionen der Kampagne „Das neue Atlantis“ handeln von Arkantos’ Sohn Kastor, der nach Arkantos’ Aufstieg zu den Göttern die Atlanter anführt. Anfangs von Kronos getäuscht, beginnt er damit die anderen Völker anzugreifen und die Titanen aus dem Tartaros zu befreien. Doch sein Vater bringt ihn zur Besinnung und zusammen Arkantos' ehemaligen Gefährten sowie der Hilfe von Gaia kann Kastor Kronos schließlich besiegen sowie zurück in den Tartaros sperren.

An den aus dem Grundspiel bekannten Völkern verändert sich kaum etwas. Jedes Volk kann nun in ein fünftes Zeitalter, das der Titanen, aufsteigen und dort einen übermächtigen Koloss aus dem Tartaros befreien, um seine Gegner zu besiegen.