Bullet ist eine freie Physik-Engine, die 3D-Kollisionserkennung, Simulation von Physik starrer Körper und Simulation von nicht-elastischer Physik mit Deformationen unterstützt. Sie wird in der Computerspiel-Entwicklung und für visuelle Effekte in Filmen verwendet. Die Bullet Physics Library wird unter der Zlib-Lizenz veröffentlicht. Der Hauptautor Erwin Coumans arbeitete von 2003 bis 2010 für Sony Computer Entertainment, bis 2014 für AMD, bis 2022 für Google und seitdem für Nvidia.

Merkmale Simulation von Physik starrer Körper () Simulation nicht-elastischer Physik von Stoffen, Seilen und deformierbaren Objekten () Diskrete und stetige Kollisionserkennung. Bei der Kollisionserkennung werden folgende Formen unterstützt: Kugel, Quader bzw. Würfel (Box), Zylinder, Kegel, Konvexe Hülle über den GJK-Distanzalgorithmus, nicht-konvexe Objekte und Dreiecksnetze. Eine große Auswahl an Zwangsbedingungen () für das Verhalten der Objekte. Plug-ins für Maya, Softimage, Integrationen für Houdini, Cinema 4D, LightWave 3D und Blender sowie eine Importmöglichkeit für COLLADA 1.4 Physik-Inhalt. Optionale Optimierungen für die PlayStation 3 Cell SPU, CUDA und OpenCL.

Projekte die Bullet verwenden Kommerzielle Spiele Zu Computerspielen, die von professionellen Spiele-Entwicklern geschaffen wurden und Bullet als Physik-Engine verwenden, zählen unter anderem: Mit der Blender Game Engine entwickelte Spiele. Toy Story 3 Video Spiel veröffentlicht von Disney Interactive Studios. Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption von Rockstar Games. Trials HD von RedLynx. Free Realms von Sony Online Entertainment. Hot Wheels: Battle Force 5. Madagascar Kartz, veröffentlicht von Activision. Regnum Online von NGD Studios ist ein Fantasy-MMORPG, welches mit einem großen Update Bullet als neue Physik-Engine implementierte. Blood Drive, veröffentlicht von Activision. Hydro Thunder Hurricane, entwickelt von Vector Unit und veröffentlicht von Microsoft Game Studios. Euro Truck Simulator 2, entwickelt von SCS Software. Rocket League, entwickelt von Psyonix. Stormworks: Build and Rescue, entwickelt von Geometa.

Filme Heutzutage verwenden auch Filmstudios Physik-Simulatoren für Spezialeffekte in Filmen. Kommerzielle Filme, in denen dazu Bullet-Physik verwendet wurde, sind unter anderem: 2012 von Digital Domain. Hancock von Sony Pictures Imageworks. Bolt – Ein Hund für alle Fälle von Walt Disney Animation Studios nutzten Bullet durch das Dynamica Maya Plug-in. Das A-Team – Der Film von Weta Digital. Sherlock Holmes von Framestore. Megamind und Für immer Shrek von DreamWorks Animation.

3D Autorentools Blender ist eine freie 3D-Grafiksoftware, die Bullet-Physik für Animationen und die interne Blender Spiel-Engine verwendet. Carrara Pro unterstützt Bullet ab Version 8. Cheetah3D nutzt Bullet für die Physik-Simulation ab Version 6.0. Cinema 4D implementiert mit Version 11.5 Bullet als Teil des Modynamics Systems. Houdini verwendet Bullet für dynamischen Inhalt ab Version 12.0. Für frühere Versionen gibt es ein Open Source Plug-in. LightWave 3D CORE. Modo Recoil Softimage erhält durch das Momentum Plug-in Bullet-Support. Maya integriert Bullet durch das Golaem Crowd Plug-in von Golaem.

Open Source und andere OpenSimulator ist eine Open-Source-Server-Software für den Betrieb virtueller Welten mit Bullet als einer der optionalen Physik-Engines; seit 2014 ist Bullet der voreingestellte Standard. 3DMark von Futuremark. Panda3D integriert Bullet. GameKit besitzt eine Integration von Bullet. OGRE stellt durch das OgreBulletWeblink: OgreBullet Add-On eine Integration zur Verfügung. Irrlicht Engine stellt mehrere Bullet Integrationen zur Verfügung: Bullet Physics Wrapper, irrBP und GameKit.Weblinks: Bullet Physics Wrapper, irrBP und GameKit OpenSceneGraph integriert Bullet über die osgBullet Bibliothek.Weblink: osgBullet Crystal Space Spiel-Engine wechselte zu Bullet als Physik-Engine. Physics Abstraction Layer bietet ein universales Interface für diverse Physik-Engines, unter anderem für Bullet, an. C4 Engine ist eine proprietäre Spiel-Engine von Terathon Software LLC, die durch JamesH eine Bullet Integration bekommen hat. jMonkeyEngine, eine in Java programmierte Spiel-Engine. Blitz3D integriert Bullet durch den BlitzBulletWeblink: BlitzBullet Wrapper. Maratis3D ist eine Spiel-Engine, die Bullet als Physik-Engine verwendet. Pybullet ist ein Bullet Wrapper für Python. DFPGE ist eine Open Source Grafik-Engine, die Bullet für Physik-Simulationen verwendet. V-REP Roboter-Simulator unterstützt Bullet als Physik-Engine. ENIGMA Development Environment, eine Open Source Entwicklungsumgebung für Spiele. ammo.js ist ein JavaScript-Port von Bullet und kann z. B. zusammen mit dem 3D-Framework Three.jsWeblink Three.js auf Basis von WebGL verwendet werden. Godot ist eine Spiel-Engine, die ab Version 3.0 die Bullet Physik-Engine nutzt. GFXWebsite: https://gfx-engine.org/ ist ein Open Source C# Game Framework, welche einen Wrapper der Bullet Physik-Engine nutzt.

Siehe auch Havok PhysX Open Dynamics Engine

Einzelnachweise

Weblinks

Offizielle Website

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