Assassin’s Creed Unity ist ein im November 2014 erschienenes Videospiel von Ubisoft. Es ist der insgesamt achte Teil der Assassin’s-Creed-Reihe. Wie bereits die Vorgänger gehört er dem Action-Adventure-Genre an. Das Spiel spielt im Paris des 18. Jahrhunderts zur Zeit der Französischen Revolution und folgt dem Hauptcharakter Arno Victor Dorian. Dieser hat französische und österreichische Vorfahren. In seiner Jugend erlitt er einen schweren Verlust: Sowohl sein leiblicher Vater als auch sein Stiefvater kamen unter mysteriösen Umständen ums Leben. Man hing Arno fälschlicherweise den Mord an seinem Stiefvater an, weshalb man ihn in die Bastille sperrte, aus der er zusammen mit einem Assassinen während des Sturms auf die Bastille entkommen kann. Später stellt sich heraus, dass sein Stiefvater ein hochrangiger Templer war, und seine Tochter Élise, in die Arno sich verliebt hatte, ebenfalls. Nach der Flucht aus der Bastille schließt er sich den Assassinen an, um die wahren Kräfte hinter der Französischen Revolution aufzudecken.
Im Verlauf des Spiels trifft man, wie in den anderen Assassin’s-Creed-Teilen, auf einige historische Persönlichkeiten wie Maximilien de Robespierre, den Marquis de Sade sowie Napoleon und viele weitere.
Zudem gibt es wieder, wie auch in den Vorgängern, einen Handlungsstrang in der Gegenwart, welcher aber diesmal nicht spielbar ist, sondern nur aus Zwischensequenzen besteht.
Außerdem gibt es Ereignisse im Spiel, in denen sich Arno Dorian aufgrund technischer Störungen des Animus im Paris des Zweiten Weltkriegs, der Belle Époque und des Mittelalters wiederfindet.
Handlung Intro Die Handlung spielt zunächst in der Gegenwart, mit einem neuen, unbekannten Assassinenadepten aus der Ich-Perspektive. Die Erinnerung im Helix beginnt im Jahre 1307 und der Erstürmung des Pariser Tempels sowie der Gefangennahme der Templer und deren Großmeister Jacques de Molay. Während des Angriffes beauftragt de Molay einen anderen Templerbruder, den man spielt, sein Schwert und sein Buch zu verstecken. Nachdem er sie einem Assassinen, der sie schon gestohlen hat, wieder abnimmt, um diese Artefakte in einer Krypta zu verstecken, wird er jedoch, während er die Gefangennahme von de Molay beobachtet, von einem Assassinen getötet. Die Erinnerung springt zu de Molays Tod auf dem Scheiterhaufen, und seinem Fluch gegen König Philipp IV. und Papst Clemens V. vor.
An diesem Punkt hackt sich Bishop, die Teamleiterin der modernen Assassinenoperationen, in die aktuelle Gedächtnissequenz ein und bittet den Spieler persönlich, sich der Assassinenbruderschaft als neuer Adept anzuschließen. Bishop zeigt ein streng geheimes internes Abstergo-Video-Memo, in dem Abstergo beschreibt, wie sie diese Erinnerung nutzen wollen. Zu diesem Zweck wollen sie nach sogenannten „Weisen“ suchen, Menschen, die Vorläufer-DNA (die in einer Dreifach- statt einer Doppel-Helix verborgen ist) enthalten, welche Abstergo für ihre Zwecke (Phoenix-Projekt) nutzen will. Bishop bietet Zugang zu den Erinnerungen des Assassinen Arno Victor Dorian an, da dieser im Laufe seines Lebens einem „Weisen“ begegnet sein soll. Sie hofft, dass der neue Adept anhand dieser Erinnerungen die Überreste des „Weisen“ vor Abstergo finden würde.
Hauptgeschichte
Die Erinnerung beginnt in Frankreich im Jahre 1776 im Schloss von Versailles, als der ca. 10-jährige Arno Dorian, der Sohn des französischen Adligen Charles Dorian, beim Spielen die gleichaltrige Élise de La Serre trifft. Élise ist die Tochter des Templer-Großmeisters François de la Serre. Nachdem sein Vater Charles unter mysteriösen Umständen im Palast ermordet wurde (siehe das Ende von Assassin’s Creed Rogue), adoptiert Großmeister François de la Serre Arno als seinen Sohn, obwohl De La Serre weiß, dass sein Vater ein Assassine war. Die Geschichte springt ins Jahr 1789 vor und zeigt die Einweihung von Arnos Adoptivschwester Élise in den Templerorden. Arno bekommt währenddessen den Auftrag, eine Botschaft an seinen Adoptivvater de la Serre zu überbringen. Er überreicht diese Nachricht jedoch nicht persönlich, sondern legt sie in das Büro seines Stiefvaters, um sich mit Élise nach deren Einweihungszeremonie zu treffen. Nach dem Treffen mit Élise findet Arno seinen Adoptivvater François de la Serre ermordet im Hof liegen. Der nicht zugestellte Brief sollte de la Serre vor dem Mordanschlag warnen. Die Gendarmerie hält Arno für den Mörder und sperrt ihn in die Bastille.
In seiner Gemeinschaftszelle findet er kryptische Schriften an der Wand und beeindruckt einen Mitgefangenen, den Assassinen Pierre Bellec, mit seinen Kampfkünsten. Bellec, der Arnos Vater gut kannte, bietet ihm an, sich der Bruderschaft der Assassinen anzuschließen. Während des Sturmes auf die Bastille können die beiden Gefangenen entkommen. Arno sucht Élise in Paris auf und wird von ihr in Kenntnis gesetzt, dass die Botschaft, die Arno ihrem Vater persönlich übergeben sollte, eine Warnung vor seinem drohenden Mord war. Als Élise erfährt, dass Arno ihren Vater den Brief nicht persönlich übergeben hatte, macht sie ihn für seinen Tod verantwortlich und beschließt, mit ihm nichts mehr zu tun haben zu wollen. Sie offenbart sich ihm gegenüber als Mitglied der Templer.
Auf Bellecs Rat hin sucht Arno das Geheimversteck der Pariser Assassinen unter der Île de la Cité auf, wo er in einer Zeremonie schließlich in die Bruderschaft aufgenommen wird. Bellec nimmt Arno unter seine Fittiche und führt ihn als sein Mentor in die Künste der Assassinen ein. Arno bittet die Führer der Assassinen um Erlaubnis, die anderen Templer, die in de la Serres Mordkomplott involviert sind, zu finden und zu beseitigen. Der Anführer der Pariser Bruderschaft, Honoré de Mirabeau, erlaubt Arno das Mordkomplott um seinen Adoptivvater aufzudecken; er selbst wünscht sich Frieden zwischen den Assassinen und den Templern. Die gegenseitigen Friedensbemühungen wurden von dem ehemaligen Templer-Großmeister und Arnos Adoptivvater de la Serre bereits angestoßen, weswegen er auch von seinen Mitstreitern ermordet wurde.
Im Laufe seiner Untersuchungen rettet Arno einen Silberschmied namens François-Thomas Germain, der vom aktuellen Templer-Großmeister Lafreniere als Geisel gehalten wird, aus seiner Gefangenschaft. Nach dem Attentat auf Großmeister Lafreniere, der eigentlich derjenige war, der versucht hat, François de la Serre mit seiner Nachricht zu warnen, begegnet Arno Élise wieder. Er kommt mithilfe von Élise dahinter, dass der von ihm befreite Germain der eigentliche Drahtzieher hinter dem Mordanschlag auf seinen Adoptivvater war. Außerdem stellt sich Germain als jener „Weise“ heraus, nach dem in Arnos Erinnerungen eigentlich gesucht wird.
Der Assassinen-Führungsrat fängt unterdessen an, an Arnos Loyalität zu zweifeln, weil dieser immer mehr auf eigene Faust handelt, um die Verschwörung hinter der Ermordung von de la Serre aufzudecken. Während der Aufstände in Paris überzeugt Arno Élise, mit der Bruderschaft der Assassinen zusammenzuarbeiten. Mirabeau stimmt der Zusammenarbeit der beiden zu, in der Hoffnung einen Gefallen von dem potenziell zukünftigen Großmeister der Templer gewährt zu bekommen, um damit die begonnenen Friedensgespräche neu aufnehmen zu können. Jedoch wird Mirabeau von Bellec ermordet, der beabsichtigt, die Assassinen-Führung wegen der engen Kooperation mit dem Templer-Orden zu bestrafen. Bellec bietet seinem ehemaligen Schüler eine Zusammenarbeit an; Arno weigert sich jedoch und es entbrennt ein heftiger Kampf zwischen den beiden. Als Bellec damit droht, Élise zu erschießen, ist Arno letztendlich gezwungen, seinen einstigen Mentor zu töten. mini|Die Hinrichtung von König Ludwig XVI., hier dargestellt auf einem Kupferstich von 1793, ist eines der wichtigen Ereignisse der Revolution, welches der Spieler im Laufe der Handlung miterlebt Arno kommt im Laufe seiner Untersuchungen zu der Erkenntnis, dass Germain plant, eine Massenrevolte gegen den König von Frankreich auszulösen. Mit in diesem Komplott sind zwei zentrale Figuren beteiligt, ein Offizier namens Frederic Rouille, der einen Gefangenenaufstand organisiert, und eine Kauffrau namens Marie Levesque, die eine Nahrungsmittelverknappung initiiert, um den Eindruck zu erwecken, dass der Adel verschwenderisch lebt, während der dritte Stand verhungert. Arnos Weg kreuzt auch ein Artillerieoffizier namens Napoleon Bonaparte bei der Suche nach Briefen von dem Führer der Assassinen-Bruderschaft Mirabeau an König Ludwig. Den Inhalt der Briefe nutzten die Templer als Vorwand, um die Agenten der Assassinen in Frankreich zu beseitigen. Bonaparte half ihm später, Kapitän Rouille zu töten, der während des September-Massakers von 1792 unter seinem Kommando stand. Nachdem es Arno später auch noch gelungen ist, Marie Levesque zu töten, flieht er vor den beginnenden Aufständen der Bürger um Lebensmittel, um kurz danach mit Élise in einem Heißluftballon zu entkommen. Arno gesteht Élise, dass er sie immer schon geliebt hat; sie erwidert seine Gefühle.
Als die Revolution 1793 in vollem Gange ist, verfolgt Arno Germain und entdeckt, dass er die Enthauptung von König Ludwig XVI. maßgeblich voranbringt. Parallel soll auch Élise hingerichtet werden. Arno beschließt aus Liebe zu Élise sie zu schützen, anstatt Germain zu verfolgen und zu töten. Élise lehnt seine Entscheidung ab. Arno wird darüber hinaus aus der Bruderschaft der Assassinen verbannt, weil er wiederholt Befehle ignoriert hat, um seine persönliche Vendetta zu verfolgen. Dies stürzt ihn in eine tiefe Depression und in den Alkoholismus.
Arno schmachtet für einige Monate in Versailles, bevor er von Élise gefunden wird, die ihn überzeugt zurückzukehren, da Paris unter der Herrschaft des Terrors durch Germain immer mehr leidet. Arno kehrt nach Paris zurück und diskreditiert mit Élises Hilfe den Ruf von Maximilien de Robespierre. Germain, jetzt Großmeister der Templer, hat Robespierre für die Aufrechterhaltung des Chaos während der Revolution eingesetzt. Nachdem Arno und Élise Robespierre gefunden haben, der sich in seinem Büro eingeschlossen hat, um der drohenden Verhaftung zu entgehen, schießt Élise Robespierre in den Kiefer und erzwingt von ihm so den Aufenthaltsort von Germain.
Die beiden finden Germain in der gleichen Templer-Krypta, in der das Spiel begonnen hat und der Templer das Schwert und Buch von Jacques de Molay versteckt hat. Germain will das Edenschwert bergen. Im Laufe des Kampfes benutzt Germain die mysteriösen Fähigkeiten des Schwertes und begräbt Arno unter Trümmern von Geröll. Élise versucht Arno aus den Trümmern zu helfen, geht dann aber weiter um Germain zu attackieren. Als Arno sich aus den Trümmern befreien kann, wird Élise zeitgleich von Germain getötet. Arno tötet Germain, der in seinem Todeskampf Arno offenbart, dass er den Templerorden von innen heraus reinigen wollte, weil er glaubte, dass sie die wahren Lehren von ihrem letzten Großmeister Jacques de Molay vergessen hatten.
Das Spiel schließt mit einem Monolog von Arno, in dem er erklärt, wie sich sein Verständnis des Assassinen-Credos verändert hat und er verspricht über Paris zu wachen und Élises Andenken lebendig zu halten. Jahre später, Arno ist mittlerweile ein Meister-Assassine geworden, birgt er mit Napoleons Hilfe Germains Skelett aus dem Tempel und deponiert es in den Katakomben von Paris.
In der Gegenwart äußert sich Bishop zuversichtlich, dass Abstergo nicht in der Lage sein wird, das Skelett zu finden. Sie lobt dem Adepten für seine Arbeit und verspricht, ihn erneut zu kontaktieren, wenn die Assassinen ihn brauchen.
Dead Kings