PlanetSide 2 ist ein Massively Multiplayer Online First-Person Shooter von Rogue Planet Games (vormals Sony Online Entertainment) aus dem Jahr 2012. Das Spiel ist in der Gamingwelt der bisher einmalige Versuch, in einem Shooter mehrere tausend Spieler gleichzeitig auf einer Map gegeneinander kämpfen zu lassen. PlanetSide 2 hält den Weltrekord für die größte Shooterschlacht aller Zeiten. Zum 10-jährigen Jubiläum rief Daybreak auf, den bereits bestehenden Rekord zu brechen. Am 5. November 2022 wurde der bisherige Rekord von 1.158 Spielern um 372 Spieler übertroffen. Er beträgt somit aktuell 1.530 Spieler und wurde auf dem Server Emerald erreicht.

Planetside 2 ist eine Neuauflage von PlanetSide aus dem Jahr 2003 und setzt auf ein Free-to-play-Geschäftsmodell. Über Mitgliedschaften mit speziellen Vorteilen und einer Bezahlwährung im Spiel werden der Betrieb der Server sowie die Weiterentwicklung finanziert.

Handlung Die Hintergrundgeschichte spielt in einer fernen Zukunft. Nachdem die Erde durch einen verheerenden Krieg knapp dem Untergang entronnen war, kam die Menschheit zur Besinnung und vereinte sich unter einem Banner als Terranische Republik. Einige Zeit später erschien und verschwand plötzlich spurlos ein Wurmloch, welches sich die Wissenschaftler nicht erklären konnten. Der damalige Präsident Tom Connery glaubte dies sei ein Beweis für intelligentes außerirdisches Leben und startete darauf mehrere Weltraum-Expeditionen. Die erste Expedition fand einen ersten Hinweis der Connerys Verdacht bestätigte; eine antike Figurine außerirdischer Herkunft. Connery sandte darauf eine zweite Expedition tiefer ins All. Mehrere Raumschiffe flogen darauf in das Wurmloch und strandeten dort für lange Zeit, die Situation für die Besatzungen wurde immer bedrohlicher. Infolge der Belastung, der die Crew ausgesetzt war und der knapp werdenden Vorräte wurden strikte Ausgangssperren an Bord verhängt. Später wurde eine Wahl über die Notwendigkeit dieser Maßnahme abgehalten. Die Befürworter gewannen nur sehr knapp. Es waren fast so viele Gegenstimmen gezählt worden. Daraufhin wurde eine zweite Wahl angekündigt. Doch es detonierte eine Bombe, die von Terroristen gezündet wurde und zerstörte das Schiff auf dem die Wahl abgehalten werden sollte. Alle an Bord starben, darunter auch der Präsident. Das Ausgangsverbot blieb bestehen.

Später entdeckte die Expedition den erdähnlichen Planeten Auraxis und als ein Resultat die uralte, verwaiste „Vanu“-Technologie. Darunter waren auch die „Wiedergeburts-Kammern“, die es ermöglichen einen Verletzten oder Toten mittels kleinster Mengen genetischen Materials völlig gesund wiederauferstehen zu lassen. Dies nahm den Gegnern der Schreckensherrschaft der Terranischen Republik auf Auraxis die Angst vor Repressionen. Als Resultat bannte sie diese Technologie, aber einige Wissenschaftler arbeiteten weiterhin an ihr und bildeten die Vanu-Souveränität, weshalb sich die Terranische Republik militarisierte, um dies zu unterbinden. Infolge dieser Militarisierung und Unterdrückung spaltete sich eine Gruppe Separatisten ab, stahl Ausrüstungen und Waffen und formte das Neue Konglomerat. Nun exakt 175 Jahre nach diesen Ereignissen, in denen der Präsident Tom Connery und andere Führer getötet wurden, brach der Krieg zwischen der Terranischen Republik und dem Neuen Konglomerat aus. Darauf griff das Konglomerat die Vanu-Souveränität an, die immer noch an den außerirdischen Technologien forscht, und nun auch in den Krieg mit der Terranischen Republik mit hineingezogen wurde. Die Feindseligkeiten zwischen den Fraktionen ersticken jedwede Bemühungen einen Weg zu finden wieder mit der Erde Kontakt aufzunehmen. Der Krieg tobt seitdem unaufhörlich auf Auraxis.

Fraktionen Die drei Fraktionen, im Spiel „Imperien“ (Empires) genannt:

Terranische Republik Die Terranische Republik (Terran Republic) ist die autoritäre Regierung der Erde. Sie hält die Bürger unter strikter Kontrolle und wird daher als diktatorisch wahrgenommen. Sie strebt den Wiederanschluss von Auraxis an die Erde an. Ihre Militärdoktrin setzt auf konventionelle Waffen mit hoher Kadenz und großen Magazinen, sowie schnelle Fahrzeuge. Ihre Farben sind rot und schwarz.

Vanu-Souveränität Die Vanu-Souveränität (Vanu Sovereignty) ist eine hochtechnisierte, militante Gruppe von Transhumanisten und Wissenschaftlern, die auf geborgene außerirdische Technologie in Form von uralten Artefakten setzt, die verstreut auf Auraxis zu finden sind. Sie sieht diese Alien-Hochtechnologie als einziges Mittel an, die Menschheit zu einer höheren Existenzebene zu befördern und will diese für sich monopolisieren. Ihre Militärdoktrin setzt auf zielgenaue Laser- und Plasmawaffen, sowie auf Antigravitations-Antriebe. Ihre Farben sind purpur und blaugrün.

Neues Konglomerat Das Neue Konglomerat (New Conglomerate) ist die gemäßigte der drei Fraktionen. Sie besteht aus lose organisierten Rebellen, Separatisten und Freiheitskämpfern, angeführt von Ausgestoßenen, Industriegiganten, Piraten und hochrangigen Ex-Militärs. Sie spaltete sich in der Vergangenheit während der zunehmenden Militarisierung und Diktatur der Terranischen Republik von dieser ab. Ihre Militärdoktrin setzt auf Gauß-Waffen, sowie auf schwere Panzerungen. Ihre Farben sind blau und gelb.

NS Operatives Die Nanite Systems Operatives sind Androiden, die immer der Fraktion aushelfen, die die niedrigste Server-Bevölkerung hat. Man kann sie jedoch nicht als eine eigenständige Fraktion bezeichnen, präziser wäre der Begriff „Söldner“. Somit werden zu starke Unterschiede in der fraktionsspezifischen Spieleranzahl ausgeglichen. Die Operatives konnten anfangs nur durch eine aktive Mitgliedschaft gespielt werden. Seit 2021 wurden die NS Operatives für alle Spieler zugänglich und erhielten zudem neue, fraktionsspezifische Waffen und Fahrzeuge.

Spielwelt Der Planet Auraxis besitzt neun Kontinente, mit verschiedenen Klimazonen und Beschaffenheiten. Sechs sind davon bislang spielbar:

Indar Indar (vormals Ishundar) ist ein Kontinent mit Wüsten, Savannen und Badlands. Das weite Wüstengebiet ist ein ausgetrockneter Meeresboden, auf dem Walskelette, Muscheln und riesige Korallenformationen zu finden sind. Umgeben ist sie von schroffen Badlands, die auf ihren Plateaus savannenartiges Terrain wie Grasland und Bäume beherbergen. Durch das vielfältige Gelände des Kontinents sind unterschiedliche Kampfstile notwendig. Indar war der erste Kontinent, der in PlanetSide 2 spielbar war.

Esamir Esamir ist ein Permafrost-Kontinent mit weiten, ebenen Eiswüsten, wenig Vegetation und riesigen Kristallformationen. Er bietet deshalb nur wenig Sichtschutz und Deckungsmöglichkeiten. Die vereisten Flüsse bieten ebene Flächen, um Basen zu bauen oder Distanzkämpfe zu führen. Esamir ist der einzige Kontinent, auf dem Polarlichter zu sehen sind. Zudem gibt es hier sogenannte Eindämmungsanlagen, die es auf keinem anderen Kontinent gibt.

Amerish Amerish ist ein gemäßigter Kontinent mit viel schroffen, steilen Gebirgen und Wäldern. Dadurch können Flugzeuge schnell verschwinden. Fahrzeuge sind gezwungen, auf den teils engen Passagen zu kämpfen.

Hossin Hossin ist ein Kontinent mit riesigen zusammenhängenden Sümpfen und Dschungel. Die riesigen Bäume überragen die Gebäude und machen es Flugzeugen schwer den Boden im Auge zu behalten. Durch die Vegetation ist es jedoch auch für Fahrzeuge schwierig sich fortzubewegen.

Koltyr Koltyr war einst ein Trainingskontinent für neue Spieler bis Level 15. Durch die sehr kleine Karte und die Beschränkung auf drei Einrichtungen konnten Spieler die Welt und die Spielmechanik kennenlernen. Später wurde Koltyr nur noch bei besonders geringen Spielerzahlen freigeschaltet. Inzwischen ist der Kontinent nicht mehr aktiv.

Oshur Ist ein tropisches Inselsystem mit verschiedenen Landschaften wie Diamantenwäldern, Höhlensystemen oder auch Wüsten. Warpgates sind auf dieser Karte nicht mehr existent, da sie durch Flugzeugträger ersetzt werden. Diese verteidigen automatisch die Küstengebiete um sie herum.

Soldatenklassen Spion Der Spion (Infiltrator) übernimmt die Rolle des Scharfschützen und Aufklärers und kann als Hauptwaffe Scout-Gewehre, Maschinenpistolen und Scharfschützengewehre verwenden. Er kann sich mit einer Tarnvorrichtung zeitweise tarnen und mit Bewegungssensoren Feindkräfte aufklären. Er ist zudem bestens als Infiltrator geeignet, um Feindbasen zu unterlaufen, um Konsolen und Abwehrtürme zu hacken. Allerdings hat er im Gegensatz zu allen anderen Klassen einen schwächeren Schild. Als Spezialgranate kann er anstatt der Splitter- auch eine EMP-Granate oder Täuschgranate mitführen. Der Spion kann als einzige Klasse keinen C4-Sprengstoff verwenden, dafür aber Antipersonenminen.

Leichte Angriffseinheit Die Leichte Angriffseinheit (Light Assault) zeichnet sich durch Mobilität und Schnelligkeit aus. Es stehen verschiedene freischaltbare Jetpacks zur Verfügung, mit denen sich der Spieler individueller fortbewegen kann. Die verfügbare Ausrüstung setzt sich aus Schrotflinten, Karabinern und Maschinenpistolen zusammen. Sie kann unter anderem C4 Sprengsätze und Rauchgranaten verwenden. Zusätzlich ist sie mit einer „Rocklet Rifle“, einer Art Granatwerfer mit kleinen Raketen zur Fahrzeug- und Luftabwehr ausgestattet.

Schwere Angriffseinheit Die Schwere Angriffseinheit (Heavy Assault) kann mit leichten Maschinengewehren ausgerüstet werden, um Unterstützungsfeuer zu geben, hat allerdings auch Zugriff auf Maschinenpistolen und Schrotflinten. Zusätzlich verfügt sie über Raketenwerfer, um Fahr- und Flugzeuge zu bekämpfen. Außerdem besitzt die Schwere Angriffseinheit einen zusätzlichen Schild, der je nach Art, Schaden verringert oder komplett absorbiert, bis die Energie der Fähigkeit aufgebraucht ist. Sie kann ebenfalls C4-Sprengstoff freischalten. Als Spezialgranate kann die Schwere Angriffseinheit auch eine Antifahrzeuggranate oder eine Verwirrungsgranate mit sich führen.

Ingenieur Der Ingenieur (Engineer) ist in der Lage Vehikel, Max-Einheiten, Konsolen und Abwehrtürme zu reparieren und Munition zu verteilen. Zudem kann er leichte stationäre Geschütze oder Barrieren („Hardlight Barriers“) aufstellen. Neben der Fähigkeit C4 Sprengsätze oder Antipersonenminen zu platzieren, kann er als einzige Klasse auch Minen zur Fahrzeugabwehr einsetzen.

Sanitäter Der Sanitäter (Combat Medic) ist mit medizinischer Nanotechnologie ausgestattet, die es ihm ermöglicht Verbündete zu heilen und wiederzubeleben. Bewaffnet ist er hauptsächlich mit Sturmgewehren, Schrotflinten und Maschinenpistolen. Er kann Heil- oder Wiederbelebungsgranaten anstatt der Splittergranate mitführen, alternativ aber auch mit C4-Sprengstoff ausgerüstet werden. Er besitzt die Fähigkeit, sich und andere in der Nähe zu heilen und ein kleines Bodengerät aufzustellen, das im Umkreis die Schilde regeneriert.

MAX-Einheit Die MAX-Einheit (Mechanized Assault eXosuit) ist ein Soldat in einem künstlichen Exoskelett. Mit diesem ist er schwer gepanzert und hat deutlich mehr Lebensenergie als normale Infanterie. Er kann von Ingenieuren repariert, anstatt geheilt werden. An beiden Armen kann Bewaffnung angebracht werden, welche je nach Waffe gegen Infanteristische Ziele oder Fahr- und Flugzeuge geeignet ist.

Fahrzeugklassen In PlanetSide 2 stehen den Spielern 6 verschiedene Fahrzeugklassen zur Verfügung. Jedes Fahrzeug kann individuell mit Upgrades und Waffen ausgebaut werden.

Flash

Der Flash ist ein mobiles Quad, das zwei Soldaten gleichzeitig transportieren kann.

Harasser

Der Harasser ist primär als wendiges und schnelles Kampffahrzeug für drei Soldaten gedacht. Neben dem Fahrer, gibt es noch einen Schützen, sowie einen hinteren Außenplatz, von wo aus der Ingenieur das Fahrzeug reparieren kann.

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