mini|hochkant|Edmund McMillen 2012

Edmund McMillen (* 2. März 1980 in Santa Cruz, Kalifornien) ist ein US-amerikanischer Entwickler von Videospielen, der besonders durch die Spiele Super Meat Boy und The Binding of Isaac bekannt wurde.

Leben Edmund McMillen lebt seit seiner Geburt in Santa Cruz. In seiner Kindheit verbrachte er die meiste Zeit mit seiner Großmutter, die ihn in seinen kreativen Unternehmungen unterstützte, und mit dem Zeichnen, besonders von Monstern. Einige seiner Zeichnungen veröffentlichte McMillen später in seiner Spiele-Kompilation The Basement Collection. Während McMillen sich selbst als „hoffnungsvollen Atheisten“ bezeichnet, sind seine Eltern gläubige Christen. Er hat viele seiner Kindheitserfahrungen mit der Religion in seinen Spielen verarbeitet. Seit 2005 ist er verheiratet.

Zu Anfang seiner Karriere veröffentlichte McMillen einige Spiele im Adobe-Flash-Format auf Newgrounds. Viele seiner Spiele enthalten schwarzen Humor und Themen, die sich eher an ältere Spieler richten und die in klassischen Computerspielen eher gemieden werden, insbesondere Religion und Sexualität. Diese Themen werden häufig überspitzt dargestellt, so steuert der Spieler beispielsweise in Cunt (engl. Fotze) einen Penis, der gegen eine Vulva-ähnliche Kreatur kämpft, während der Spieler in The Binding of Isaac ein nacktes Kind steuert, das vor seiner Mutter flieht, weil diese ihn für Gott töten will.

2004 wurde Gish veröffentlicht, welches McMillen zusammen mit Alex Austin und Josiah Pisciotta entwickelt hatte. In dem größtenteils positiv bewerteten Spiel steuert der Spieler Gish, einen Teerklumpen, dessen menschliche Freundin entführt wird.

Gemeinsam mit dem Programmierer Tommy Refenes gründete McMillen die Produktionsfirma Team Meat. Ihr erstes Spiel Super Meat Boy erschien im Oktober 2010 für die Xbox 360 und im darauffolgenden Monat für den PC. Das Jump ’n’ Run wurde finanziell und in der Fachpresse zu einem großen Erfolg.

Der kanadische Dokumentarfilm Indie Game: The Movie begleitet unter anderem auch McMillen und Refenes während der Entwicklung von Super Meat Boy bis zum Release.

Spiele Spiel Plattform Erstveröffentlichung Carious Weltling Adobe Flash 2003 Gish Windows, macOS, Linux 2004 Blast Miner Windows 2006 Triachnid Adobe Flash 2006 Cereus Peashy Adobe Flash 2007 Host Adobe Flash 2007 Guppy Adobe Flash 2007 Coil Adobe Flash 2008 Meat Boy Adobe Flash 2008 Cunt Adobe Flash 2008 Aether Adobe Flash 2008 Grey-Matter Adobe Flash 2008 Spewer Adobe Flash 2009 Time Fcuk Adobe Flash 2009 Super Meat Boy Windows, macOS, Linux, Xbox 360, PlayStation 4, Android, Wii U 2010 The Binding of Isaac Windows, macOS, Linux, Adobe Flash 2011 The Basement Collection Windows, macOS, Linux, Adobe Flash 2012 Facist Adobe Flash 2014 The Binding of Isaac: Rebirth Windows, macOS, Linux, iOS, Xbox One, 3DS, Wii U, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita 2014 Fingered Windows 2015 The End is Nigh Windows, Nintendo Switch 2017 The Binding of Isaac: Four Souls Tabletop-Kartenspiel 2018 The Legend of Bum-Bo Windows, macOS, Nintendo Switch, Android 2019 Tapeworm Tabletop-Kartenspiel2020 Mewgenics Windows 2026

Einzelnachweise

Weblinks

Offizielle Website Edmund's Dev Blog for Gay nerds

Kategorie:Spieleentwickler Kategorie:US-Amerikaner Kategorie:Geboren 1980 Kategorie:Mann