Joint Strike Fighter ist ein 1997 entwickeltes militärisches Flugsimulations-Spiel, das von Innerloop Studios entwickelt und von Eidos Interactive vermarktet wurde. Die Spielegrafik wurde später auch bei Project I.G.I. genutzt.
Das Spiel lässt den Spieler in die Rolle eines Geschwader-Kommandeurs einer nicht namentlich genannten, westlichen Allianz schlüpfen. Die Kampagne ist unterteilt in vier verschiedene (fiktive) Kriegs-Szenarios, welche sich in Afghanistan, Kolumbien, Korea und auf der Halbinsel Kola abspielen.
Der Spieler hat im Missionsmenü immer die Wahl zwischen einem der beiden nachfolgenden Mehrzweckkampfflugzeuge, welche im Joint-Strike-Fighter-Programm zur Verfügung stehen: die Lockheed Martin X-35 und die Boeing X-32. Der Spieler kann sich (einstellbar) von bis zu drei KI-Flügelmännern begleiten lassen. Neben der Option, eine Kampagne zu spielen, kann man alternativ auch einen reinen Dogfight fliegen oder online andere Spieler suchen und gegen sie fliegen.
Sollte nur ein lokales Netzwerk und kein Internet vorhanden sein, ist das vorher installierte Spiel auch ohne CD-ROM startbar und so im Netzwerk gegeneinander spielbar. Der Hostrechner braucht allerdings immer einen Datenträger des Spiels.
Rezeption
Harald Wagner von PC Games machte die Flugsimulation von Eidos sehr viel Spaß. Er kritisierte eintönige Missionen, stellte den Realismus in Frage und empfand die Musik als deplatziert. Die Grafik bleibe flüssig und nähere sich dem Fotorealismus weiter an. Christian Bigge von PC Action kritisierte das Fehlen eines Handlungsbogens. Der Missionsplaner sei zu komplex. Ihm gefielen wiederum die Kontrolle über die Flügelmänner, freie Einsatzkoordination und das akkurate Flugmodell. Zudem wies er darauf hin, dass die Flugzeugtypen bislang noch nie in einem Computerspiel behandelt wurden.
Martin Schnelle wies darauf hin, dass das Spiel selbst ohne 3D-Beschleuniger grafisch ansehnlich sei. In puncto Spieltiefe falle es jedoch ab. Die Missionen böten wenig Dynamik. Außerhalb der Einsätze werden kaum Objekte simuliert. Das Zerstören von Missionszielen habe zudem keinerlei Einfluss auf die gegnerische Armee.
Weblinks
Einzelnachweise
Kategorie:Computerspiel 1997 Kategorie:Windows-Spiel Kategorie:Flugsimulatorspiel