Als Disziplinen im E-Sport bezeichnet man die Computerspiele, die im sportlichen Wettkampf gegeneinander gespielt werden. Die verbreitetsten Genres im E-Sport sind Echtzeit-Strategiespiele, Ego-Shooter und Sportsimulationen. Dabei werden einige Spiele verstärkt von professionellen E-Sportlern gespielt. Diese können teilweise ihren Lebensunterhalt mit E-Sport bestreiten. Die Höhe des Preisgeldes hängt von dem Marktwert ab, den die Turnierveranstalter und deren Sponsoren in den einzelnen Spielen sehen. Die folgenden Disziplinen weisen den höchsten Professionalisierungsgrad auf und werden in den E-Sportmedien am häufigsten behandelt.
Echtzeit-Strategiespiel
Dota-Serie mini|Dota-2-Logo Entstanden aus einer Warcraft-III-Mod ist das Spiel Defense of the Ancients (DotA) der Pionier des Multiplayer-Online-Battle-Arena-Genres und nahm besonders in Asien eine bedeutende Rolle im E-Sport ein. Für die Erstvorstellung des Nachfolgers Dota 2 rief Publisher Valve das E-Sport-Großevent The International mit einem Basis-Preispool von 1,6 Millionen US-Dollar ins Leben, welches erstmals 2011 auf der Gamescom ausgetragen wurde und seit 2012 jährlich in Seattle veranstaltet wird. Mit der dritten Ausgabe führte Valve ein Crowdfunding-System ein, bei welchen die Community durch Kauf eines Compendium, welches bestimmte Spielinhalte freischaltet, den Preispool des The International in die Höhe treiben kann. So erreichte die vierte Ausgabe des Turniers einen Preispool von über 10 Millionen $, die fünfte Ausgabe über 17 Millionen US-Dollar. Diese Summen übersteigen die Preisgelder sämtlicher anderer bisheriger E-Sport-Turniere um ein Vielfaches. Das Prinzip des Crowdfunding erfreut sich auch bei vielen anderen Turnierveranstaltern in Dota 2 an großer Beliebtheit. So werden bei verschiedensten Turnieren regelmäßig Preisgelder im sechsstelligen Bereich erzielt.
In Dota 2 nehmen die chinesischen Teams eine führende Stellung ein. Jedoch können auch Teams aus Europa, Amerika und Südostasien mit der Weltspitze mithalten. Die Streams über Dota-2-Wettbewerbe erfreuen sich insbesondere in Asien und der Region der Gemeinschaft Unabhängiger Staaten großer Beliebtheit, finden aber auch in Europa und Amerika Beachtung.
League of Legends
League of Legends ist ein Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Die Grundidee des Spiels ist stark durch DotA geprägt. League of Legends wurde seit der Veröffentlichung durch den Publisher Riot Games mit Hilfe finanzieller Mittel im E-Sport platziert. So stellt Riot Games das Preisgeld für die deutsche ESL Pro Series zur Verfügung. Weiterhin organisierte der Publisher ein großes Season-1-Finale auf der Dreamhack 2011 in Schweden, bei dem acht Teams aus Europa, Nordamerika und Asien um 100.000 Euro Preisgeld spielten. Zum Abschluss der 2. Saison wurde am 13. Oktober 2012 in Los Angeles das Finale der World Championships ausgetragen, mit einem bis dahin größten Preisgeld von 2 Millionen US-Dollar.
Seit der dritten Saison wird die League of Legends Championship Series (LCS) in Nordamerika und Europa ausgetragen. Die besten Teams der jeweiligen Regionen spielen wöchentlich gegeneinander. Am Ende jedes Split wird ein Playoff-Turnier gespielt und die vier besten Mannschaften erhalten einen Geldpreis. Die LCS wird ebenfalls von Riot Games organisiert.
StarCraft-Serie mini|StarCraft-Logo mini|StarCraft-2-Logo StarCraft: Brood War war das beliebteste E-Sport-Spiel in Südkorea. Seit 1999 finden in Südkorea große StarCraft-Wettkämpfe statt. Mit ongamenet und MBCGame gibt es in Südkorea zwei Fernsehsender, die StarCraft im Fernsehen ausstrahlen. Beide Sender betreiben eigene professionelle StarCraft-Ligen.
International waren folgende Wettkämpfe von Bedeutung: World Cyber Games, BroodWar Clan League, WGTour Clan League, iCCup Clan League, Yankee League, GameStar-Liga, TeamLiquid StarLeague und das International eSports Tournament. Bedeutende Ligen und Turniere in Südkorea waren die MBCGame StarLeague, die OnGameNet Starleague, die Proleague, das GOMTV Star Invitational und das Averatec-Intel Classic.
Auch für den Nachfolger StarCraft II werden E-Sport Veranstaltungen abgehalten. In Südkorea findet mehrmals jährlich die Global StarCraft II League statt, bei der um Preisgelder in Höhe von umgerechnet 94.000 Euro gespielt wird. In Nordamerika wird die North American Star League (NASL) veranstaltet mit über 100.000 US-DollarNorth American Star League , sowie die IGN Proleague mit insgesamt 200.000 US-Dollar Preisgeld.IGN Pro League: StarCraft II Tournaments In Südkorea gibt es 105.000 US-Dollar in der StarCraft 2 Open Season 1 zu gewinnen.StarCraft 2 Vidsion: 2010 TG Sambo Intel StarCraft II Open Season 1 In Europa veranstaltet die Electronic Sports League die „ESL Pro Series“ bei der 12.000 Euro ausgeschüttet werden.ESL: Preisgeld der ESL Pro Series Summer Season 2011 Zusätzlich gibt es noch zahlreiche kleinere, meist wöchentliche Turniere, mit Preisgeldern im drei- bis vierstelligen Bereich.
Warcraft III mini|Logo von Warcraft III: Reign of Chaos Mit 60.000 bis 100.000 Spielern, die gleichzeitig zu jedem beliebigen Zeitpunkt Warcraft III: The Frozen Throne spielen, hat das Echtzeit-Strategiespiel die zweitgrößte Spielerbasis im E-Sport. Durchschnittlich wird im Monat um Preisgelder von über 60.000 US$ gespielt.GGL: Die meisten Warcraft-III-Spieler gibt es in China. Dort haben circa 500.000 Spieler an der Qualifikation für die World Cyber Games 2006 teilgenommen.
Neben den World Cyber Games sind der Electronic Sports World Cup, die ESL Intel Extreme Masters, das KODE5, die NGL ONE, die ESL WC3L Series und das International eSports Tournament bedeutende internationale Turniere. Die ESL Pro Series wird als Deutsche Meisterschaft in der Warcraft III Szene angesehen.
Smite Smite ist ein von Hi-Rez Studios entwickeltes und veröffentlichtes MOBA. Nach der Veröffentlichung wurde die Smite Launch Tournament mit einem Preisgeld von 200 Tausend US-Dollar gestartet. Einige Zeit später wurde die SMITE World Championship gestartet. Bisher sind in dem Spiel mehr als 9 Millionen US-Dollar an Preisgeldern ausgeschüttet worden.
World of Tanks World of Tanks (WoT) ist ein MMO-Panzerspiel für PC und Xbox One, das von Wargaming entwickelt wurde und 2010 erstmals veröffentlicht wurde. Seit 2012 ist das Unternehmen stark in die WoT-Esportszene involviert. Es gibt eine jährliche Weltmeisterschaft mit Qualifikationsturnieren auf der ganzen Welt. Die Electronic Sports League sponsert auch einige WoT-Turniere.
Shooter Counter-Strike-Serie mini|Counter-Strike-Logo mini|Logo von Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike wird weltweit professionell gespielt und besitzt mit durchschnittlich mehreren hundert tausend Spielern, die das Spiel zu jedem beliebigen Zeitpunkt am Tag gleichzeitig online spielen, eine große Basis an Spielern. Den internationalen Durchbruch erreichte Counter-Strike, als es am 14. März 2001 Quake 3 als offizielles Turnierspiel des CPL World Championship Event verdrängte.Cyberathlete Professional League: In 12 Jahren wurden beim klassischen Spiel mehr als 10.000.000 US$ an Preisgeldern bezahlt. Mit einem Preisgeld von 477.500 US$ war die 2007 Championship Gaming Series Season das bislang höchstdotierte Turnier in der Counter-Strike-Serie. In der Vergangenheit waren die World Cyber Games, der Electronic Sports World Cup, die ESL Intel Extreme Masters und die KODE5 von hoher Bedeutung. In Deutschland gilt die ESL Pro Series als Deutsche Meisterschaft. Counter-Strike: Source ist der offizielle Nachfolger von Counter-Strike. Die Anzahl der professionellen Spieler und Turniere reichte jedoch nicht an die des Vorgängertitels heran. Auch bei Counter-Strike: Source galt die ESL Pro Series als Deutsche Meisterschaft. International besaß die ESL Major Series für Counter-Strike: Source nach dem Wegfall der Championship Gaming Series die größte Bedeutung.
Mit Counter-Strike: Global Offensive gibt es mittlerweile den zweiten Counter-Strike-Nachfolger, der die Vorgängerspiele bei wichtigen Turnieren abgelöst hat. Hier sind die von Valve durch Einnahmen aus spielinternen Items gesponserten Major-Turniere die wichtigsten Wettbewerbe. Global Offensive zeichnete sich im Jahr 2015 durch eine Vielzahl von Turnieren verschiedenster Veranstalter aus. Die besten Teams der Disziplin stammen aus Europa.
Halo-Serie mini|Halo-Logo Die Halo-Serie ist vor allem durch die Major League Gaming in den Vereinigten Staaten von Amerika in den E-Sport Fokus gerückt. Außerhalb der USA ist die Spielerszene deutlich kleiner. Die bedeutendste amerikanische Liga ist die Major League Gaming.
Quake-Serie mini|Quake-Live-Logo Quake war in seiner ersten Version eines der ersten Spiele im netzwerkbasierten E-Sport. Die ersten drei Teile genossen innerhalb der E-Sport-Szene besonders hohe Akzeptanz. Der vierte Teil konnte trotz Turnieren beim Electronic Sports World Cup, der World Series of Video Game, den World Cyber Games und der KODE5 nicht die Popularität der Vorgänger erreichen. Ab 2007 fanden zunehmend mehr Turniere mit Quake III, als Quake 4 statt. Mit Quake Live steigt das Interesse der Clans und Spieler wieder für das Spiel.
Traditionell ist die seit 1996 jährlich stattfindende QuakeCon eines der bedeutendsten internationalen Turniere für die Quakeserie. Auch beim Electronic Sports World Cup war die Quakeserie in jedem Jahr mit einem Titel vertreten.
Overwatch mini Overwatch ist ein Online-Mehrspielerspiel, welches am 24. Mai 2016 veröffentlicht wurde und sehr schnell an großer Beliebtheit gewann. Seit 2017 gibt es eine offizielle von Blizzard ins Leben gerufene Overwatch League mit Mannschaften aus der ganzen Welt. Die Liga hat 20 Mannschaften. Diese werden in zwei Divisions (Pazifik, Atlantik) aufgeteilt.
Paladins Paladins ist ein Free-to-Play-Helden-Shooter, ähnlich wie Overwatch. In Zusammenarbeit zwischen dem Entwicklerstudio und dem Verband WESA (World eSports Association) wurde die E-Sport-Liga Paladins: Premier League (PPL) gegründet. Am 1. August 2017 startete die Paladins: Global Series, welche ein Community-Turnier mit Preisen im Wert von 350.000 US-Dollarn ist.
Fortnite Fortnite ist ein Free-to-Play-Battle-Royale-Shooter mit großer Beliebtheit. mini Das erste E-Sport-Event mit dem Spiel als Disziplin wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2018 am 12. Juni 2018 ausgeführt. Das Event geht auf den Erfolg des größten Livestreamers auf Twitch mit dem Pseudonym Ninja zurück. Auf dem Event traten mehrere Prominente gegeneinander für einen guten Zweck an. 2019 wurde im Rahmen der Australian Open, einem Tennisturnier, mit Fortnite erstmals auch ein E-Sport-Turnier durchgeführt. Als Preisgeld waren 500.000 australische Dollar geplant.
Am letzten Juli-Wochenende 2019 (26. Juli bis zum 28. Juli) fand die Endrunde von dem Fortnite World Cup in New York City im Arthur Ashe Stadium, wo im August die US Open startet, statt. Die Vorspiele wurden von Epic bereits in der Jahresmitte bis zum September 2018 organisiert. Die Qualifikationsrunden für das Endspiel fanden von dem 13. April bis zum 26. Juni 2019 statt.
PlayerUnknown’s Battlegrounds PlayerUnknown’s Battlegrounds ist ein Battle-Royale-Shooter aus dem Jahr 2017.
Das erste E-Sport Event war eine Spendenaktion im Mai 2017 mit einem Spendengeld von 220.000 US-Dollar (davon 100.000 von dem Entwickler Bluehole und 120.000 durch die Einnahmen auf Twitch). Das nächste große E-Sport Event fand auf der Gamescom 2017 mit einem Preisgeld von 350 Tausend US-Dollar statt. Im November 2017 veranstaltete Intel eine Meisterschaft zu dem Spiel in Oakland mit einem Preisgeld von 200 Tausend US-Dollar. Im November 2019 findet die PlayerUnknown’s Battlegrounds Weltmeisterschaft statt. Im März konkurrierten bereits Teams aus der PUBG Europe League.
Rainbow Six Siege